Nola egin 3D Artelek Demo Reel arrakastatsua egiteko

Enplegu bat aurkitzea CG industrian

CG industriako lan bila zabiltzanean, zure demo-pilaren lehen inpresioa eta elkarrizketa lehen txanda bezalakoa da.

Enpresari potentzialak konbentzitu behar ditu artilezko produkzioan bizi diren artilezko tekniken eta artifizialak lortu dituzula, zure estiloa eta nortasuna konpainiaren estetika egokiak direla.

Jakina, zure lanaren kalitatea zure bobina garrantzitsuena da. CG-ko ekoizpen-maila nahikoa baduzu, hiru minutu bete behar dituzu eta gero hiru bider laurdenak dituzu.

Hala ere, lan bikaina egin baduzu, zure enpresako top enpresen arreta erakartzeko aukera benetan egin edo hautsi dezakezu. Hona hemen aholku batzuk zure ametsetako lana lurrean laguntzen laguntzen duten hiltzaileen demo-pilaren muntaketa egiteko.

07/01

Editatu zeure burua ondo

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potentzial enpresaburuenek ez dute inoiz eredu edo animazio behin betiko ikusi nahi, inoiz sortu dituzun eredu eta animazio onenak ikusi nahi dituzte.

Arau orokor bat da zure piezak poloniar eta espezializazio maila koherentea transmititzea nahi duzula. Zure lana hobeto azaltzen duen ebaki nabarmen bat baduzu, bi aukera dituzu:

  1. Utzi bobina.
  2. Errepara ezazu parera arte.

Pieza bat birformulatzeko erabakitzen baduzu, ziurtatu arrazoi egokiak zintzilikatzen ari zarela. Irudia kontzeptualki defektuzkoa bada, kontzeptu edo diseinu desinteresibo batean oinarritzen bada, zirkulatu ezazu. Baina pentsatzen baduzu errendimendu hobea behar duen pieza ona dela, gero baliabide guztiak eman ezazu maitasuna!

07/02

Talde puntura

Fancy sarrerak atseginak dira, baina zure enplegatzaile potentziala barregarria da, blockbusters hits eta milioi bat dolarraren jokoa frankiziak garatzen. Aurkezpen klip bat barne sartzen bazara, mesedez, egin laburra.

Zure lana ongi badago, 3D testuaren efektu bizidun bat behar ez baduzu, CG kalitatea saltzen du.

Horren ordez, zure izena, webgunea, posta elektronikoa eta logotipo pertsonala erakustea baino ez duzu. Informazio hori berriro sartu behar da bobina baten amaieran, baina oraingoan kontratistaren zuzendariak beharrezko informazioa hartu dezan uzten du (zure lana eta lan gehiago ikusi ahal izateko!).

Gainera, hau esan beharra dago, baina ez gorde onena azkenik. Beti jarri lanik onena.

07/03

Utzi zure prozesua erakusteko bidez

Behin irakurri nuen kontratazio zuzendari batek akats handiena egin zuen artista asko beren demo-kutxarekin egiten zituztela, inspirazio, lan-fluxu eta prozesuari buruzko edozein ikuspegi ematen dutela.

Kontzeptuaren artetik lan egin baduzu, kontzeptuaren artea erakutsi. Zure oinarrizko sare harroa bazara zure azken eskultura zarela, erakutsi oinarrizko sarea. Erakutsi zure wireframes. Erakutsi zure testurak. Ez joan borda baina saiatu zure laneko fluxuari ahalik eta informazio gehiena eman.

Bestalde, irudia edo jaurtiketa bakoitzeko matxura sinplea emateko praktika on bat ere bada. Adibidez, irudi bat aurkeztu dezakezu segundo batzuen bidez testu hau bistaratuz:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush zeskiloaren oinarria
  • Maya errendatu + Mental Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Konposizioa NUKEn

Talde baten zati gisa osatu diren irudiak barne hartzen badituzu, oso garrantzitsua da ekoizpen-kanalaren alderdiak zure erantzukizuna zinela adieraztea.

07.07

Aurkezpena Gaia du

Lehenago esan nuen CG onak bere burua saldu behar zuela, eta egia da. Baina efektu bisualen industrian lanean ari zara lanean, agerraldiak ez baitira axola.

Ez duzu zure lehentasun zenbaki bat aurkeztea, baizik eta ziurtatu zure lana modu koherentean, estetikoki atseginean eta erraz ikusi duzula.

Aldatu nahi duzun moduan kontutan izanik, batez ere animaziozko bobina bat egiten ari bazara, enpresaburuak ez du bi segundoz pausatu behar duen erritmo handiko muntaia. Artista bati buruz ahalik eta gehien kontatzen duten bobina bat ikusi nahi dute.

07.07

Jarri zure espezialitateari

Lan orokorrari dagokionez, kontzeptutik kontzepturako alderdi guztien arduraduna bazara, behin betiko animazioan zehar, sekzio gutxiago hartu ahal izango dituzu atal honetan.

Pixar, Dreamworks, ILM edo Bioware bezalako jokalari garrantzitsu bat bazara bidaliko bazenu, espezialitate mota bat erakustea nahi duzu. Benetan gauza onak izatea da zer aterako duzu estudio nagusian, esan nahi du balioa gehitzeko berehala izango duzula.

Duela urte batzuk Siggraph-en Dreamworks-en zuzendari nagusiaren aurkezpen batean parte hartu nuen zortea izan nuen Siggraph-en, eta estudioan lanpostuak ekarri zizkidan bobina gutxi batzuk erakutsi zituen. Modako bobina bat zen, eta hiru minutuko bobina osoan artista ez zen testura bakar bat ere barne hartzen;

Aurkezlea galdetu nion nahi izanez gero, modelaketa errotak ikusi nahi badituzu surfacing gabe, eta hau izan zen bere erantzuna:

"Zurekin zintzoa naiz. Gurekin lan egiten duten modelatzaileak ez dira testurak margotzen, eta behin betiko ez dira shader sareak idazten. Ereduaren rol bat kontratatu nahi baduzu, eredu dezakezu."

Hitz horiek gatz-ale batekin gomendatzen ditut. Dreamworks bezalako goi-mailako estudioak bakarrak dira, bereziki, rolak ia-ia espezialistak kontratatzeko aurrekontua dutela, baina hori ez da nonahi izango.

Espezialitate bat erakutsi nahi duzu, baina nahi duzu ondo iruditu zaion artista oso ondo birakaria dela, CG sistemaren osotasunean ulertu ahal izateko.

07/06

Tailer zure Enpresariaren bobina

Kontratazio arduradunek zure lana kalitatearen bila ikusten dute, baina kontuan izan behar da kasu askotan beren estiloa ondo egokitzen duten norbait bilatzen dutela.

Zure bobina garatzen ari zarenean, kontuan hartu "amets enpresaburu" gutxi batzuk eta saiatu zer motatako lanak lanean lagunduko dizun. Adibidez, azkenean Epic-en aplikatu nahi baduzu, probatu beharko zenuke Unreal Engine erabiltzen duzula. Pixar, Dreamworks-en aplikatuz gero, baliteke errealismo estilizatua egin ahal izatea.

Kalitatezko lana kalitatezko lana da, baina, aldi berean, munstro erraldoi, beldurgarri eta hiper-errealistaz betetako bobina bat baduzu, seguruenik, WETA, ILM edo Legacy bezalako leku egoki bat hobeto egokitzen dira marrazki bizidunen estilo animazioa du.

Gainera, enpresaburu askok demo errealeko eskakizun zehatzak dituzte (luzera, formatua, eta abar) beren webgunean zerrendatuta. Adibidez, orrialde honetan Pixar-ek hamaika gauza desberdin agertzen ditu demo-kutxaren gainean. Denbora pixka bat burutzen da estudioko webguneen inguruan, zer lan mota sartzen den jakiteko.

07ko 07

Zorte on!

Lehiakortasuneko industrian lan bila dabiltza, baina jarrera baikorra eta lan gogorra oso luzea da.

Gogoratu, lan egiten baduzu, nahikoa izango zara azkenean nahi duzun lekuan egon, praktikatu, praktikatu, praktikatu eta inoiz ez izan beldurrik zure lana CG komunitatearen inguruan erakusteko. Kritika konstruktiboa hobetzeko modurik onena da!