3D Animaziozko Liburuak - Teoria eta Praktika

10 Amazing 3D Informatika Animazioko Liburuak

Animazioari buruzko gauza bat printzipio horietako asko aplikatzen zaizkio tradizionalki edo 3D moduan lan egiten duzun ala ez. Gainera, zure softwareko alderdi teknikoak ikasteko alde batera utzita, animazio tradizionalaren "urrezko arau" bakoitza CG-ren eremura eramaten gaitu.

Ondorioz, hemen zerrendatzen ditugun erdi-erdiak ordenagailuko animazioari dagozkionak baino ez dira; beste erdia, ordea, paperean edo pixeletan lanean ari zaren ala ez jakitea dakar.

Pertsonaien animatzaile gisa espezializatu nahi duzun ala ez, edo CG orokor bat, zuzendaria, modelatzea eta zure film laburrak animatzea nahi baduzu, zerrendako liburuetan behar duzun informazio guztia aurkituko duzu. :

10eko 10

Animazioaren Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Animaziozko Survival Kit animazioko testu bikainak dira. "Interneten animazio onena" liburuxka guztietan ikusiko duzu interneten, eta arrazoi onarekin, Williams osorik eta argi dago, eta liburu honek animaziozko artisautza desmitifikatzen du aurreko edo geroago egindako edozein liburu baino.

Ez da gida tekniko bat, liburu hau irakurtzen ez baduzu erakutsiko dizu gako-fotogramak nola ezarri edo Maia-ko grafiko-editorea erabili, baizik eta pertsonaia zentzuzko eta konbentzionalak animatzeko sortu beharreko ezagutzaren oinarria emango dizu. Gehiago »

10/10

How to cheat in Maya 2012: Character Animation tresnak eta teknikak

Eric Luhta eta Kenny Roy

How to Cheat go-to testuetako bat da 3D karaktere animazioko alderdi teknikoan kraskatze ikastaroa nahi baduzu. Badira antzeko liburuak daude 3ds Max-ean, baina Maya pertsonaien animatzaileen aukerarik ezezagunena baita.

Animaziozko Survival kit ez bezala, liburu honek oinarritzat hartzen dituen tresnak baino gehiago ditu, eta Maya interfazearen oinarrizko ezagutzak ditu.

The Maya tranparik aurreko (2010) bertsioa oraindik eskuragarri dago Amazonen, baina bolumen zahar berria erosi besterik ez duzu softwarearen iterazio pre-2010 bat erabiltzen ari bazara, hobe duzu berrikuspena egiterakoan. Gehiago »

10/03

Maya Mastering 2012

Todd Palamar eta Eric Keller

Bai, Mastering Maya gure 3D modelizazio zerrendan ere sartzen da, baina hori ia mila orrialdetan liburu honek CG ekoizpenaren espektro osoa estaltzen du.

How to trick in Maya-rekin batera , testu honek zuk zeuk erabiliko dituzun tresnak eta zein egoeratan sakatu behar dituzun botoiak zehatz-mehatz azalduko dizu. Badakizu Maya badaukazu, eta animatzaile eraginkorragoa bihurtu behar duzu, nola lortu tranparik . Baina produkzio-kanalizazio osoarentzako primer bat bilatzen ari bazara eta Maya erabiltzen ari bazara, ez dago liburuan zure liburutegirik ez izateko arrazoirik. Gehiago »

04 de 10

Life ilusioa: Disney animazioa

Ollie Johnston eta Frank Thomas

Liburu hau ikusi dut behin baino gehiagotan, gogo santuarekin alderatuta, agian bi animoaren alorrean mitologikoa ez den bi gizonek idatzitakoa baizik, baizik eta baita orrialdetan eman duten ikuspegi eta pasioa ere. baliotsua da.

Frank & Ollie-k txukun praktiko askorekin irristatu, baina hori ez da hainbeste animatzen duzun liburua, hura probatzen ari den heinean. Testu instruktiboa da, baina historikoa ere bada, eta egileek gogoz esaten dute Disney Animazioaren istorioa eta zer lan egin behar izan zuten estudioa gailurrera iritsi zen bitartean.

Baliabide gehiago daude konposizioaren, denboraren edo squasharen eta tarteen ikasketa egiteko, baina mendebaldeko animazioaren arteari buruzko eztabaida holistiko gisa Life The Illusion of Life ez da berdina. Gehiago »

10/10

Animadoreei zuzenduta

Ed Hooks

Orokorrean, animatzaileek aktoreekin oso ohikoa izaten dute, beraz, ez da harritzekoa antzezpenaren azterketa sakon bat animatzaileen mugimendua, elkarreragina eta adierazpena ulertzeko.

Duela gutxi eguneratu zen gem honek interpretazio praktikoa eskaintzen du, Coraline , Up eta Kung Fu Panda bezalako CG film ezagunen eszenatokien bidez. Liburu handi eta handia da, eta, nire ustez, ez duzu galdu nahi. Gehiago »

10eko 10

Animazioko denbora

John Halas eta Harold Whitaker

Liburu hau kontuan hartuta animatzaile tradizionalez idatzita dagoen arren, urrezko mina da Cels edo CG-ekoa den ala ez. Timing animazio arrakastatsuaren alderdi garrantzitsuena izan daiteke, eta liburu honek orientazio bizidun arruntetan denbora praktiko egokia eskaintzen dizu (oinez zikloak, jasotze astuna, pilota erreboteak ...)

Bigarren edizioa (2009an argitaratua) eguneratu zen, 3D fluxuen inguruko informazioa sartzeko, baliabide bikaina hobeto bilakatuz. Gehiago »

07 de 10

Bateragarritasuna duen pertsonaia-animazioaren aurkezpena

Tony Mullen

Modulatzaileentzako liburuen zerrendan, azken urteotan Blender-ek hobetu duenari buruz komentatu genuen, eta egia esan, Blender-ek software paketatzailearena izateaz gain, ez da arrazoirik zure finantza-egoerari eutsi ahal izateko. 3D arte lan bikainak sortuz.

Character Animation-en aurkezpena Blender 2.5 IU-an eguneratuta egongo da eta oinarrizko modelaketa, gako-fotogramak, funtzio-kurba, manipulazioa eta ezpainen sinkronizazioa unibertsoko CG-ko iturburu irekiko paketeetan eguneratuko dira. Gehiago »

08 de 10

Gelditu begiratzen: Aurpegiko modelizazioa eta animazioa

Jason Osipa

Aurpegiko modelizaziorako eta animazioko artea bakarrean dagoen testuliburu bakarra eskatzen duen beste kanal batetik nahikoa bakarra da, eta urte askotan hau izan da behin betiko tratamendua.

Espresio liburutegiei, aurpegiko animazioari, ezpainen sinkronizazioari eta Python scriptingari buruzko informazioa bikaina da. Hau ere aurpegiko aurpegi anatomikoari buruzko bide-mapa egokia da. Horretarako, liburua behin betiko onarpen prezioa merezi du.

Nire kexa bakarra Jasonen modelatze-fluxua zaharkitu bihurtzen ari da. Liburuan dena liburutegiaren modelaketa erabiltzen du. Oinarrizko erretilua finkatzeko (nahiz eta hobe) finkoa da, topologia ona eta ertzaren fluxua bermatzeko modurik errazena da.

Baina denborak dirua da industria honetan, eta ZBrush / Mudbox-ek zintzotasunez egin dezake aurpegiko modelaketa / nahasketa-prozesua mila aldiz azkarrago. Zorionez, liburu honek etorkizun hurbilean eguneratze bat jasoko du eskultura digitalean aurpegiko animazio lanetan. Gehiago »

10/09

Story zuzendaritza: istorio kontalari profesionalak eta tailerrak

Francis Glebas

Animatzaileek, batez ere animatzaile independenteak, narratzaileak izan behar dute. Zure film laburra garatzen ari den ala ez, edo tentsioa, dramatismoa edo umorea sortzeko filmaketa bat margotu behar den jakiteko, liburu honek zerbait eskainiko dizu.

Nahiz eta pertsonaia laburrak zuzendu ez dituen pertsonaia animatzaile bat bazara, zure zuzendariaren sormenezko erabakiak nola eta zergatik egin diren jakitea komeni da. Eta norbaiti zuzendutako nahiak izan ezkero, ongi egiteaz gain, baliabide didaktiko onenetarikoa da ikusizko istorioetan. Gehiago »

10tik 10

Gorputzaren hizkuntza: 3D karakterizazio aurreratua

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Ez utzi bland-en estalkiak zoritxarrez utziko, nahiz eta liburu hau urteetan hasten hasita, oraindik ere 3D karakterizatzeko erabilgarri dauden baliabide sakon eta baliotsuenetako bat da.

Animatzaile gisa, ez duzu derrigorrez ikasteko behar , baina horrek ez du esan nahi behar ez duzula. Animatzaileek zuzendaritza teknikoekin oso hurbil egon behar dute pertsonaiek modu egokian erantzuteko eta deformatzeko, eta armadura-hizkuntzak hitz egiten duen animatzaile batek TD-rekin arrakastaz komunikatu dezake.

Jakina, sarrera hau bikoitza bikoitza da CG orokor bat bazara, edo ikasleen laburra zarenean lan egiten baduzu, zure ereduak erabiliko dituzu. Gehiago »