3D modelatzaile eta eskultore digitalentzako liburu onenak

Anatomia modelatzea, arkitektura, ibilgailuak, hauek dira onenak.

Hona hemen sei liburu solidoen zerrenda bat duten pertsonek beren 3D modelaketa trebetasunak hobetu nahi duten adituek oso gomendagarria eremuan bila.

Zerrenda hau oso zehatza ez denez, literalki ehunka bider bideratutako 3D liburuak daude, baina hautapen honek baliabide oneneko baliabideak eskaintzen ditu. Ez du axola zein motatakoa den zure prestakuntza, gomendatzen zaizu gidari berrietara orientatzea. Hobespen-fluxuak modu dibertigarrian aldatu dira diziplina honetan, eta baliabide zaharrak zaharkitu egin daitezke.

Nahiz eta adiskidetasun zaharrak "ez du epaitzen liburu batek bere estalkia" kasu gehienetan egia da, 3D modelaketa edo eskultura liburu baten azalean antzematen bada, orduan edukia ez da balioko. Ziurtatu edizio berriagoak bilatzeko, egileek askotan argitaratzen dituzten liburuak aldaketak eta joerak mantentzeko.

07/01

ZBrush Character Creation: Eskultura Digitala aurreratua

Ez du axola pertsonaia izaera edo inguruneak, hard-surface edo organikoa egiten ari zaren ala ez, lan-fluxurik gehienak ZBrush bidez eramaten ditu.

Pixologic softwarea software berritzaileenetakoa da eta ZBrush-en eskuliburu tresnen ezagutza sendoa zure laneko hamar biderketak bizkortzea ahalbidetzen du pertsonaia-garapenaren tradiziozko tresnak erabiliz.

Badira talentu handiko artista asko ZBrush prestakuntza kalitatea eskainiz (ikus: Ryan Kingslien), baina Scott Spencer txapeldun da baliabideak inprimatzeko orduan. Gehiago »

07/02

ZBrush Eskultura Digitala: Giza Anatomia

Zer da hori? ZBrush oinarriak nagusitu zara, baina zure anatomia ezagutza oraindik ... falta da? Beno, hemen duzu baliabidea, eta beste anatomia gidarik gehienek ez bezala, hau ZBrush-era zehazki informatzen da.

Anatomia irakasgaietako bat da, non liburuak bideoaren prestakuntza ezin duela bateratzeko erabilgarritasun maila eman. Ryan Kingslien edo Avatar pertsonaia diseinatzaile Scott Patton bezalako maisu bat ikustea, eskultura esperientzia inspiratzailea da. Baina mutil horiek hain eraginkorrak eta magistralak dira, beren zapalketa kolpeekin egiten dutena, ñabardurak gainditzeko erraza dela.

Ez da gida guztiz perfektua, baina gizonezko pertsonaia heroiko bat idazteko gida urratsez urrats bat bilatzen ari bazara, hau betebeharretatik haratago doa.

Liburuaren amaieran kapitulu bat ere badago, sarean erauzketa nola erabili jakiteko, arropa eta atrezzoak sortzeko ZBrush utzi gabe. Gehiago »

07/03

Character Development in Blender 2.5

Blender merkatuan 3D aplikazio hedagarrienetakoa bihurtu da.

Karaktereen garapena funtsezkoa da, Jonathan Williamson-ek hobekuntza guztiak hartzen ditu eta Blender 2.5 modelizazio lan fluxuen azterketa sakona egiten du.

Karaktereen garapen prozesua hasiera-hasieratik amaitzean, liburu honek animazio eta jolasetarako modelizazio oinarri sendo bat utziko dizu.

Edukin hau ezin hobea da hasiberrientzat Blender-en hasi baino lehen, baina nuggets lagungarriak eskaintzen ditu tarteko eta arte aurreratuen beharrak asetzeko. Gehiago »

07.07

Master Autodesk Maya 2016

Hasiberri oso bat bazara, Maia bezalako softwarearentzako bertsio orokor bat saltzea gomendatzen da. Ez da lagungarria ez direla, baina horrelako liburuak gai asko estaltzen ditu eta Google-ko bost minutuko bilaketak ezin dituela linean aurkitu.

992 orrialdeetan, ez duzu inor ikusiko liburu hau kritikatzeko sakonik eza, hau da erabateko erabakia. Baina ez utzi iraupena engainatu edukia ez dela bultzatuz pentsatzea.

Maya eskuliburu berdina ez den bezala, liburu honek proiektuetan oinarritutako tutorialak erabiltzen ditu Maya nola erabiltzen den produkzio fluxu tipikoan nola erabiltzen den aztertzeko, baina zure proiektuetarako kontzeptuak eta teknikak aplikatzeko nahikoa teoria ematen dizu. Gehiago »

07.07

Photoshop 3D Artistak, Vol. 1

Arrazoi ugari daude Photoshop-en 3D kudeatzaile gisa helduleku ona izan behar duzu. Kontzeptua, testurak, konposaketak, postprodukzioa eta aurkezpena -Ez benetan axola zer diziplina CG-n bilatzen ari zaren aukeratzen baduzu, uneren batean ziurrenik behar duzu Adobe enblematiko grafikoak suite oinarritzea.

Arrazoia da liburu hau fantastikoa da merkatuan ia beste Photoshop baliabide guztiekin ez bezala, hau 3D kontuan izanik diseinatu da, argazkigileek eta diseinatzaileek idatzitako materialen 200 orrialdeetan zehar ibili beharrik ez izatea.

Horren ordez, aurreko bistaratze teknikak, testurak eta postprodukzio fluxuen inguruko informazio espezifikoa lortuko duzu, eta proiektatutako tutorialen sorta bat ere izango duzu. Zinema eta jokoetan lan egin nahi duten pertsonentzat oso garrantzitsuak dira. Gehiago »

07/06

Mental Ray masterizazioa: 3D eta CAD profesionalentzako prestakuntza teknikak

Liburu honek kritika onak jaso ditu, eta 3DArtist aldizkariak 10/10 eskasa jaso du. Jennifer O'Conner argi Mental Ray inguruan argi eta garbi ezagutzen duen norbait da, baina are garrantzitsuagoa da ezagutza transmititzea, nahiz eta MR nodo sekretuena den bezain argiak izan.

Liburu honek errendimenduko kontzeptu nagusiak estaltzen ditu (irradience, importons, IES argiztapena, global argiztapena, eta abar) eta oso gutxi harriak uzten ditu.

CG kanalizazioan ezer baino gehiago, errendatzea aplikazio oso zehatzekoa izan daiteke. Baliabide hau 3DS Max-ekin Mental Ray-ean oinarritzen da, baina baita CAD eta Autodesk Revit ere. Editoreak VRay erabiltzaileentzako baliabide antzeko bat eskaintzen du hemen. Gehiago »

07ko 07

3D Automobilgintza Modelizazioa: 3D Car Modeling eta Diseinurako gida bat

Automobilgintzarako modelizazioek maila jakin bat behar dute, gainazal organiko eta gogorrerako modelatze alderdirik zailenetako batzuk konbinatzen baitituzte eta aisialdirako diseinuaren beste alderdietan oso gutxitan ikusten den doitasun maila eskatzen du.

Andrew Gahan-en gida gaia zaila da eta eskuragarria da. Beharbada liburu honi buruz onena da berau egituratuta dagoela, erabiltzen ari zaren softwarea aplikatzen duen modu batean. Max, Maya edo XSI modelatzen ari zaren ala ez, bolumen honetan aurkezten den informazioa garrantzitsua izango da. Gehiago »