Softwarearen iritzia - Inspiration Moment (MoI)

Lehendabiziko lehen inprimaketak, txipiroi tripleen modeloarekin

Maya erabiltzen dut 3Dko lehen suite gisa, 3Da egiten dudan bitartean. Softwarearen edozein antzera, Mayak indarguneak eta ahuleziak ditu, baina erosoa naiz eta ez dut beste pakete batera mugituko neure burua edonoiz laster.

Eredu eraginkorragoa izan arren, ezarritako modua, Modo edo are 3DS Max bezalakoak ere, goi-endako pakete berri bat ikasteko konpromisoa nahiko apala da.

Hala ere ...

Badago " pakete txikiak" 3Dko pakete batzuk, eta horietako asko oso errazak dira saio gutxi batzuetan ikasi ahal izateko. Maiatzaren hasieran Maya mugatu nuenez geroztik erabaki dut, dibertigarria izan liteke ereduzko soluzio errazen batzuk probatzea estandar zahar bati nola konparatzen diren ikusteko.

Nire lehenengo abenturaz, Triple Squid Software MoI (Moment of Inspiration) modeloak probatuko ditut, hau da, NURBS tresna-multzo erabilerraz eta intuitibo gisa kokatzeko.

04. 01. zenbakia

Lehenengo inpresioak

Hinterhaus Productions / GettyImages

Maiatzaren NURBS modelaketa saihesteko zorigaiztoko joera dut, ahal dudan moduan, beraz, kezkatuta nago MoI bezalako softwareren bat egiteak doikuntza zaila egitea.

Aitzitik, MoI-k oso ondo diseinatutako interfazeari esker, trantsizioa oso ona izan zen eta esperientzia osoa benetan mafiarekin eraman ahal izan nituen lan-fluxu trebe batzuk eman zizkidan.

MoI erabiltzailearen esperientzia hila da. Oso gutxi menuak daude zulatzeko, eta produkzio guztia behar duzun guztia interfaze panel bakarrarekin eskura daiteke. Nabigazioa Maya-ren alt-centric eskema ia berdin-berdina da, beraz, softwarea jotzen den guztia oso erraza da salto egitea.

Hiru video tutorial daude MoI dokumentazioan, softwarearen tresna-multzoa eta metodologia oso ikuspegi ona eskaintzen dutelarik, eta haiekin lan egin ahal izan dut arazorik gutxi eginda.

Proiektu bakarreko proiektu batean lanean hasi nintzenean, hasieran molekulen kontrako molestio-modelaketa batzuk sartu nituen. Modu polimerizatuaren pentsamendua oso desberdina da eta behin betiko doikuntza-aldia izan zen "pentsatu" izan nintzen aurretik. NURBS modelatzailea bezala. Jakina, 3D modelatzeak hasiberrientzat ez luke arazo hau izango.

02 de 04

Abiadura


Lehen aipatu dudan bezala, tutoretzako proiektuen bidez benetan azkar ibili naiz, baina ez nintzen batere gaizki mintzatu nintzenean.

Alde batetik, poligono eredugarrian hutsune txikiagoa izan zitekeen forma zilindrikoa eratu nahi nuen, eta azkenean hogei minututara nengoen, xafla-tresnaren zailtasunen ondorioz sortutako emaitza lortzeko.

Hala eta guztiz ere, ertz poligonalaren fluxua kontuan hartuta gelditu nintzenean, eta kurba eta boolearekin esperimentatzen hasi nintzen, askoz ere askoz ere hartu ahal izan zituen forma batzuk modelatu nituen.

Operadore boolearrak zerbait benetan ez dut inoiz jokatu, Mayak sistemak ez baitu topologiarik egiten. MoI non ertzaren fluxua ez da benetan arazo bat, bikain eta bikainarekin lan egiten dute. OBJ esportatzaile dira behin betiko software indar handienekoak.

Mooi ordu batzuk igaro ondoren, modu azkar batean nengoen, seguruenik ez nuela moldatzaile polimeriko batean pentsatuko. Oso maite dut diferentzia Boolearra erabiliz formak moztu forma handiago batetik eta teknikarekin esperimentatu eztena izan da.

04/03

kexak


Ez gehiegi, benetan. Zenbait gai izan nituen chamfer eta filet komandoekin, hau da, Maya-ren mailarik malgutasuneko funtzioarentzat oso ohikoa ez den zerbait bezala, baina NURBS oinarritutako modelatzaile batean irudikatzen nintzen, tresna zailagoak izango lirateke.

Nitartu nahi badut, nire beste arazoa seguruenik MoI-k itzultzeko, eskalatzeko eta biratzeko funtzioak izango lituzke. Asko gustatzen zait Maya-ren objektuen manipulazioarekiko hurbiltzea , baina "zaharra-ohiturak bizkor iraunaraztea" egoerara erraz iritsiko naiz, metodo berri bati egokitzeko gogoa pizten dudan moduan.

04 de 04

Azken pentsamenduak


Fantasiazko softwarea da, hasiberriak salto egin eta ia berehala ekoizten. Bi edo hiru saio igaro ondoren, pozik nengoen zenbait modelo atera nituen, eta software honekin esperimentatzen jarraitu nahi dut.

Prezioa gutxi gorabehera Rhino 3D (hau da, pertsona bera garatu zen) hirugarren bat da, eta ziurrenik MoI da konparazio puntu hurbilena. Beharrezko kanpaiak eta txistuak asko gabe oinarrizko CAD funtzionalitatea behar duen norbaitentzako ordezkapen egokia da.

Maya benetan sendoa NURBS tresna-multzo bat dauka, beraz, Booleako modelizazioari benetan loturik ez badago, ezin dut neure burua bezalako konponbide bakar bat beharrik izan. Hala eta guztiz ere, softwarea ezin hobea da Cinema4D erabiltzaileentzat, NURBS funtzionaltasunerako edozein sarbide ez daukatenik, eta MoI-ren .OBJ esportatzailea nahiko harrigarria da. Horrek oso erraza da zure MoI ereduak errendatze egokia bihurtzea.

Benetan pozik nago. Modu erosoago egiten dut azaleko modelizazioa egitean, egun batzuk besterik ez nuen egin. Beti poligonoa / azpisistemaren fluxuetaraino itsatsita nago, irakatsi dudanez, baina dagoeneko ikusi ditut nire lan-fluxuen eremuak non MoI estiloko ikuspegia eraginkorragoa izan daitekeen.

3D modelatze berrirako norbaitentzat, esperimentatzen hasteko leku aproposa da, batez ere automobilgintza edo produktuen diseinurako interesa baduzu eta bikoizten badiozu Rhino (edo areago Solidworks) ikasi nahi duzula. bidea.