Zergatik ikasten duzu ZBrush?

Softwarearen existentzia besterik ez duzu entzun edo urteetan jauzi egitean pentsatu izanagatik, gauza bat argi dago: orain ZBrush ikasteko garaia da.

Ordenagailu grafikoen industriak tasa izugarrian eboluzionatzen du eta arrakasta lortzeko edo mantentzeko modu bakarra moldatzea da. Hurrengo urteetan (dagoeneko ez bada ere), gero eta zailagoa izango da 3D artistaren lana lantzea, gutxienez ZBrushen eskultura eta testurako tresna-multzoak ezagutzera eman gabe.

ZBrush ikasten hasi behar duzu bost arrazoi direla eta.

04. 01. zenbakia

Aurrekaririk gabeko abiadura

Hero Irudiak / GettyImages

Denbora dirua da zinema eta jolaseko industrian, beraz, artista bizkorragoa egiten duen zerbait egiten duzu.

ZBrush-en 10 minututan hartzen dituzten gauzak daude literalki orduak modelo tradizionaleko pakete batean. ZBrush-en Transpose Tools eta Move Brush-ek artistek oinarrizko ziriaren proportzioa eta silueta aldatzeko gaitasuna ematen diete, erliebe eta sare deformatzaileek soilik amesten duten kontrol-maila batekin.

Zure modeloaren aurkezpenean pentsatzen? Maya-n, pertsonaia bat jarrita, plataforma bat eraiki behar duzu, azala estutu eta orduak neurtu behar ditu bertikalki pisuak aldatzeko, gauzak modu egokian mugitu arte. ZBrush-en eredu bat planteatu nahi al duzu? Transposizioak hogei minutuko prozesua egiten du.

Nola aurrezarritako aurrebista sortu? Beste gaueko izaki bizidun baten gainean lanean nengoen eta lortu nuen eredua testuliburu eta xehetasun batzuei itxura emateko. Hogei minututan, eskalapeko armarria eta larruazaleko xehetasun batzuk bota nituen, pintura armarria moztu eta erdi erdi leundutako irudiak sortu zituzten hainbat material aldakuntza erabiliz. Eta hori guztia aipatu dut geruza bereizietan?

Ez nuen amaitu lana aurrezteko ere; puntu bat besterik ez zen kontzeptu batzuk probatu eta eskultura zuzenean zuzentzen ari zen ala ez. Hori da ZBrush-en edertasuna. Denbora asko inbertitu gabe zure ideia prototipoa azkar dezakezu.

02 de 04

ZBrush-ek modelatzaileak diseinatzaileak izan litzakete

Duela bost urte, ordenagailu-grafikoen industrian modelatzaile gisa lan egin bazenuen , beste pertsona batzuen kontzeptua ia bazirudien pertsonaiak, jolas-aktiboak eta inguruneak eraiki ziren. Hau da, 2D kontzeptu artistiko batek diseinatzaile bukaturiko diseinua lortzeko modua modelatzaile batek baino azkarrago diseinatu baitzuen oinarri-sare bat sortzeko.

Garai aldatu dira. ZBrush-ek aldi berean kontzeptu artistikoa eta modelatzailea izateak aukera ematen dizu. Maia eta Max diseinatzen ez baduzu egiten karaktere lana egiten baduzu. Tradiziozko modelatze tradizionalak epe motzera eta doitasun gehiegi hartzen ditu eta aldaketak egiten ditu. ZBrush-en, helburua ahalik eta itxura handiko sare modukoa lortzeko eta geroago produkzioarentzako retopologizatzea da. Scott Patton ZBrush-en erabilerarako aitzindari izan zen lehen artistak izan zen kontzeptu artea azkar sortzeko.

04/03

DynaMesh - Aurrekaririk gabeko askatasuna

DynaMesh-ek topologia-mugen gaineko ikuspegitik gordetzen du, bere forma uzteko eta eraisteko aukera ematen du, baita geometria-zatiak gehitzeko edo kentzeko ere. DynaMesh-ek zure oinarrizko sareak sortzen dituen errenkadak eta bereizmen txikiko ebakidurak askatasun handiagoa ematen dizu. Ebatzi uniformea ​​eta zure sare poligonoa banatzea mantentzen du, bolumena gehitzeko, esate baterako, luzatutako polizi arriskurik gabe. Benetan zure sormena askatzen du.

04 de 04

Oraingoz, ZBrush etorkizuna da

Norbaitek artea egiteko pentsatzen duen modu batera iraultzen eta iraultzen duen arte, ZBrush ordenagailu grafikoen etorkizuna da. Inork ez du industrian softwarea garatzen Pixologic-ek egunero eguneratze bakoitzean sartzen duen zaletasun eta sormenarekin.

Hona hemen adibide bat:

2011ko irailean, DynaMesh-ek Pixologic-en ZBrush 4R2 eguneratzearekin batera sartu zuen, eta helburua, lehen aldiz, historian lehen topologiaren mugen artetik askatzen ditu. Hiru hilabete igaro ondoren, ZBrush 4R2b bideoaren aurrebista argitaratu zen. Pixologicek ilea eta fur sistema osoa sartu zuen software eguneratze gehikuntzako zati gisa, jende gehienak akats batzuk konpontzeko adabaki bat baino gehiago espero zezakeela.

Konbentzitu du hala ere?

Bai? Fantastic, hona hemen zenbait esteka hasteko: