Autodesk Maya laster-teklak erabiltzea
Maia bezain konplexua den programarekin, hainbeste funtzionaltasuna da oso artista polifazetikoa ez bazara, ia ukitu ez duzun pakete zati izango duzu.
Software sofistikatu bat ikasteko funtsezkoa da haustea eta egunerokotasunean behar diren funtzioen arabera hurbiltzea. Soilik ikasi ondoren, oinarrizko oinarriak softwarearen alderdi espezializatu espezializatu batzuk erasotzen hasi beharko zenituzke.
Maya-ren laguntza-dokumentuak erraz irekitzean eta teklatu lasterbideen zerrenda zabala bilatuz, hobe litzateke zerrenda laburtua eskaintzea funtsezkoak diren gauzak azaltzen dituzula pentsatzea. zure lehen asteak edo hilabete softwarearekin.
Zerrenda hau gure maiatzaren prestakuntzarako osagarria da. Zehaztasun handiagoz sartuko gara gure prestakuntza-saioetako lehenengo ikasgaietan zerrendatutako funtzio bakoitzerako, beraz, zerbait ez bada zentzurik, ziurtatu aurreko materialari erreferentzia egitea.
Nabigazioko lasterbideak
Nabigazio komandoak Maia egiten duzun guztia ia erdian daude. Ez utzi pentsatzen ari zaren hutsunearen tranpa sartu, alderantziz edo alde batetik itxura ona ematen baitu, angelu guztietan itxura ona izango dela. Etengabe zure ereduan orbitan egon behar duzu eta ikuspegi posible guztietatik begiratuta.
- Alt + RMB + Arrastatu - Biratu kamera (erori).
- Alt + LMB + Arrastatu (edo Korritu gurpila) - Handitu / atera. Hau ez da "zoom" kameraren lentea benetan, baizik eta kamera atzera edo atzera mugitzen da espazioan (adibidez, dolly bat).
- Alt + MMB + Arrastatu - Jarraipena (Mugitu kamera gora, behera, ezkerrera edo eskuinera).
- Zuriunea tekla - Ukitu barra espazioan lau panel eta panela bakarra diseinatzeko.
Irakurri azalpen sakonagoa Maya nabigazio hemen .
manipulators
Nabigazio-kontrolen ostean, manipulatzaileen lasterbideak ia "errenkada" bezalakoak dira modelatzailearentzat. Q, W, E eta R aukeraketa, itzultzeko, eskalatzeko eta biratzeko aukera ematen du azkar eta modu eraginkorrean.
- Q - Aukeraketa tresna
- W - Translate (Mugitu)
- E - Biratu
- R - Eskala
Ikuspegiaren komando lasterbideak
Maiatzaren ikuspegi-atakaren aukerak gehienak zenbaki-teklen bidez lor daitezke. Zenbakiak 1-3 kontrol objektuak leuntzeko, 4-7 kontrol Maya bistaratze moduak bitartean:
- Sub-D aurrebista / leuntzea:
- 1 - Poligonoaren kaiola (leuntzea)
- 2 - Poligonoaren kaiola + Azpiatalen aurrebista
- 3 - Azalpenen aurrebista (leuntzea)
- Bistaratze moduak:
- 4 - Wireframe
- 5 - Ilunetan
- 6 - Testura aurrebista
- 6 - Argiztapenen aurrebista
Hainbat Maya lasterbideak
Eta, azkenik, tresna askotariko hautaketa bat da hemen ahalik eta azkarren ezagutzea:
- F - Frame objektua. Objektu batean zooma handitzen du pantaila-panela betetzen duela.
- G - Errepikatu komandoa. Modu asko egin ez duen norbait izan dezakeen erabilerarako oso erabilgarria den deskribatzea zaila da, baina denbora eta denbora erabilgarria izango dira.
- X - Zurrumurrua. X mugimendua mugituz, eskuz edo biratzeko tresnak erabiliz, sarea mozteko aukera emango du.
- Ktrl + Z - Desegin. Jakina, hau oso erabilgarria da. Maya-k memoria desegiteko funtzioaren lehenetsitako esleipena 50. mugaraino mugatzen du. Desegin asko bezala salto egin dezakegu, baina oso gomendagarria da Ezarpenak / Hobespenak sartu eta desegin urratsak handiagoak izateko (100, 200, edo are infinitu bezala).
- Ktrl + G - Talde objektuak. Irakurri hemen taldeari buruz gehiago .
- Ktrl + D - Bikoiztu
- Maius + Ktrl + D - bikoiztu berezia. Irakurri hemen honi buruz gehiago .
- Ktrl + A - Ireki atributuaren editorea.
- (+ edo -) - Eskalatu manipulatzailea tresna gora edo behera. Zure objektu manipulatzailea handitzen baduzu, Maya-ren mugimendua, eskala eta erremintak biratu ditzakezu. Objektu mugimendu zehatzarekin arazoak badituzu, saiatu zure manipulatzailea eskalatzea.