Maya Ikasgaia 1.5: Aukeraketa eta Bikoizketa

05eko 1ean

Hautapen moduak

Sarbidearen Maya-ren aukeraketa modu desberdinetan saguaren eskuineko botoia sakatuta mantenduz objektu baten gainean pasatzean.

Jarraitu maiatzaren aukeraketa aukerak aztertzeko.

Jarri kubo bat zure eszena batean eta egin klik gainean: kuboaren ertzak berdeak jarriko dira, objektua hautatuta dagoela adierazten duena. Hautespen mota hau deitzen zaio Objektu modua .

Maya hautapen mota osagarri ugari dauzka eta bakoitzak bere eragiketa multzo desberdinetarako erabiltzen du.

Maiatzaren beste aukeraketa moduetara sartzeko, mugitu saguaren erakuslea kuboaren gainean eta, gero, egin klik saguaren eskuineko botoiarekin (RMB) .

Menu-multzo bat agertuko da, Maya-ren osagaien hautaketa-moduak erakusten dituena: Face , Edge eta Vertex garrantzitsuenak.

Hegaldiaren menuan, mugitu sagua Aurpegirako aukerara eta askatu RMBa aurpegi hautatzeko modua idazteko.

Aurpegi bakoitza hauta dezakezu bere erdiko puntuan klik eginez eta aurreko ikasgaian ikasitako manipulatzaileen tresnak erabili ahal izango dituzu ereduaren forma aldatzeko. Hautatu aurpegi bat eta mugitu, eskalatu edo biratu, goiko adibidean egin dugun moduan.

Eredu bereko teknika horiek ertza eta zuzeneko aukeraketa moduan erabil daitezke. Aurpegiak, ertzak eta erpuruak bultzatu eta jarrita, seguruenik, modelatze-prozesuan egingo duzun funtzio ohiko bakarra izango da, beraz, orain erabiltzen ari zara!

02 de 05

Oinarrizko osagaien hautapena

Maius + Klik egin hautatzeko (edo desautatu) maiuskulaz betetako aurpegiak.

Aurpegi edo korrontea bakarka mugitzeko gai izatea oso ona da, baina modelatze-prozesua oso nekagarria izango litzateke ekintza bakoitza aurpegi bat egin behar bada aldi bakoitzean.

Ikus dezagun nola gehitu edo ken ditzakegu aukeraketa multzo batetik.

Joan aurpegiaren hautapen moduan eta aurpegia poligono kuboan biltzeko. Zer egin behar dugu aldi berean aurpegi bat baino gehiago mugitu nahi badugu?

Osagai osagarriak zure hautapen-multzoan gehitzeko, eduki sakatuta Maius eta egin klik gehitu nahi dituzun aurpegietan.

Shift benetan Maya operadore bat da, eta osagaiaren hautapen egoera itzuliko du. Hori dela eta, Maius + Hautatutako hautatutako aurpegiak hautatuko du, baina hautapen-multzoan dagoen aurpegia ezeztatzeko erabil daiteke.

Saiatu aurpegi bat desautatzen Shift + Egin klik .

05/03

Aukeratutako tresna aurreratuak

Sakatu Shift +> edo.

Hona hemen maiz erabiltzen dituzun hautaketa-teknika osagarri batzuk:

Hori gertatuko balitz bezala, aukeraketa komandoak natura bigarren izatera pasatuko dira Mayan denbora igaro ahala. Argibide denbora aurrezteko komandoak erabili hazten aukeraketa bezala, eta hautatu ertza begizta ahalik eta goiz, epe luzera, zure lana fluxua azkartu egingo dute izugarri.

04 de 05

bikoizketa

Sakatu Ktrl + D objektu bat bikoizteko.

Objektuak bikoiztu egiten dira, eta gero eta gehiagotan, modelizazio prozesuan zehar.

Malla bat bikoizteko, hautatu objektua eta sakatu Ktrl + D. Maia bikoiztearen forma errazena da, eta objektuaren kopia bakarra jatorrizko ereduaren gainean kokatzen du.

05 de 05

Hainbat kopia sortzea

Erabili Maius + D Ktrl + Dren ordez K kopiatu behar diren kopiak uniformeki badira.

Objektu baten bikoizketa bikoitz bat egin behar duzu elkarren arteko tarte berdinarekin (hesia mezuak, adibidez), Maya bikoiztutako komando berezi bat erabil dezakezu ( Shift + D ).

Aukeratu objektu bat eta sakatu Maius + D hura bikoizteko. Itzuli objektu berria unitate batzuk ezkerrera edo eskuinera, eta gero Shift + D agindua errepikatu.

Maiatzak hirugarren objektu bat jarriko du eszena batean, baina oraingoan objektu berria automatikoki mugituko da lehenengo kopiarekin zehaztutako espazio bera erabiliz. Behin aldiz, sakatu Maius + D behin eta berriz egin ditzakezu bikoiztuak.

Du bikoiztutako aukera aurreratuak daude Editatu → Bikoiztutako Bereziko → Aukerak Kutxan . Elementu kopuru zehatz bat sortu behar baduzu, itzulpen zehatzarekin, biraketa edo eskalarekin, hau da aukera onena.

Dena bikoiztuta ere erabil daiteke objektu baten kopia instantzialak sortzeko , hau artikulu honetan laburki eztabaidatu dugun zerbait da eta geroago tutorialetan arakatuko da.