Maya 2.3 ikasgaia: objektuak konbinatzea eta zuloak betetzea

05eko 1ean

Zubiaren tresna

Erabili Bridge Tool objektuen arteko hutsuneak ixtean.

Zubia bi geometria-motatan sartzeko aproposa da eta sarri erabiltzen da ertzeko eraztunen artean. Adibide soil batekin hasten gara.

Jarri bi kubo berri zure eszena (ezabatu beste guztia desatsegina ezabatzeko, nahi izanez gero) eta horietako bat x edo z ardatzarekin itzultzeko bi kubo arteko espazioa jarri.

Zubiaren funtzioa ezin da bi objektu bereizi erabili, beraz, tresna erabiltzeko, bi kubo bateratuko ditugu Maya-k elementu bakar gisa aitortzen.

Aukeratu bi kubo eta joan EstiloaKonbinatu .

Orain kubo bat sakatzean, bi objektu bakar gisa nabarmenduko dira.

Zubiaren eragiketa bi edo gehiago ertz edo aurpegiak bateratzeko erabil daiteke. Adibide sinple honetan, hautatu kuboen barruko aurpegiak (elkarri begira daudenak).

Joan MeshBridge .

Emaitza goian dagoen irudia baino gehiago edo gutxiago izan behar luke. Nire zubi tresna ezarrita dago, banaketa bakar bat hutsune batean automatikoki jartzen dela, baina balio lehenetsia benetan 5 zatitzaile dela uste dut. Tresna-aukerak kutxan edo eraikuntza-historiako sarreren fitxan azaltzen da.

02 de 05

Malla → Bete zuloa

Erabili Mesh → Fill Hole funtzioa sareak hutsuneak ixtean.

Modeling prozesuan zehar, litekeena da hainbat instantzia zure sarean garatu dituzun zuloak bete behar dituzula. Modu anitzak lortzeko, zuloak komandoak klik bakarrarekin bat egiten du.

Hautatu edozein aurpegi zure eszena geometrikoan eta ezabatu.

Zuloa betetzeko, ertzetan hautatzeko modua eta egin klik bikoitza ertzeko ertzetan , ertz osoa hautatzeko.

Aukeratutako ertzekin, joan MeshFill Hole eta aurpegi berria hutsune batean agertu beharko litzateke.

Hori bezain erraza.

05/03

Zulo konplexuak betetzea

Zilindroen endokraktuak topologia hobeagoa izaten jarraitzeko beharrezkoa den instantzia da.

Arraroa da zulo bat oinarrizko lau aldetako hutsune bezain erraza izango dela. Kasu gehienetan, egoera konplexuagoa izango da.

Eszena garbitu eta zilindro primitibo berri bat sortu ezarpen lehenetsiekin. Begiratu zilindroaren goiko aurpegiak (edo endcap ), eta aurpegiak zentral erdiko triangelara triangularizatuko direla nabarituko duzu.

Aurpegi triangeluarrak (batez ere zilindroko bukaeran) tenperatura apur bat sortzen dute, sare bat leundu, zatitzen edo Zbrush bezalako hirugarren eskultura aplikaziora eramaten denean.

Zilindroen endabak finkatzea topologia berriz bideratzeko eskatzen digu, geometria errazago banatzen baita.

Joan aurpegi moduan eta ezabatu goiko zutabe guztiak. Zulatutako zulo bat utzi behar zen, non izan behar zen endcap.

Zuloa betetzeko, egin klik bikoitza hamabi ertzeko ertz guztiak aukeratzeko eta erabili MeshHurrengoa komandoaren komandoa lehen bezala.

Arazo bat konpondu da, ezta?

Ez da zehazki. Aurpegi triangeluarrak ez dira nahikoak; ahalik eta gehien saihesten saiatuko gara, baina egunaren amaieran, bat edo bi geratzen bagara, ez da munduaren amaiera. Hala eta guztiz ere, lau ertz baino gehiagoko aurpegiak (normalean deitzen diren n-gons ) izurrite bezala saihestu behar dira eta, zoritxarrez, gure zilindroak 12 aldeko n-gon bat du.

Ikus dezagun zer egin dezakegun.

04 de 05

Split poligonoa tresna

Erabili zatitutako poligonoen tresnak "n-gon" bat zatitzeko aurpegi txikiagoetan.

Egoera konpontzeko, zatiketa poligonoaren tresna erabiliko dugu gure 12 aldeko aurpegia modu egokian azpitik banatzeko.

Objektu moduko zilindroarekin, joan Editatu MallaZatitu poligonoaren tresna .

Gure helburua 12 aldetako aurpegia apurtzea da lau aldeetako laukietan, ertze berriak sortuz. Ertz berri bat sortzeko, egin klik mugako ertzean eta (ezkerreko saguaren ezkerreko botoia sakatuta mantenduz) arrastatu sagua hasierako xurrutirako norabidean. Kurtsorea bertaraino blokeatu behar luke.

Egin ekintza berdinean goiko aldean dagoen zuzenean, eta ertz berri bat agertuko da, aurpegia bi zatitan banatuta.

Ertza amaitzeko, sakatu Sartu teklatuan. Zure zilindroa goian dagoen irudiaren itxura izan behar luke.

Oharra: ertz bat ez da inoiz amaitu tekla sakatu arte. Hirugarren (edo laugarrena, bosgarrena, seigarrena, eta abar) klik egin baduzu, lehenik eta behin egin gabe klik eginez gero, emaitza izan liteke ertzeko sekuentzia guztien sekuentzia osoa konektatuz. Adibide honetan, ertzak banan-banan gehitu nahi ditugu.

05 de 05

Split poligonoaren tresnak (jarraipena)

Erabili zatitutako poligonoen tresnak endcap-a banatzen jarraitzeko. Lerro berriak laranjarekin nabarmentzen dira.

Erabili zatitutako poligonoen tresna zilindroaren amaierako txapa zatituz, goian azaldutako bi urratseko sekuentzia jarraituz.

Lehenik eta behin, aurreko pausuan sortu duzunaren perpendikularra ertzean jarri. Ez duzu erdiko ertzean sakatu behar, hasierako eta amaierako puntuak bakarrik. Vertex automatikoki sortuko da erdiko elkargunean.

Orain, diagonalean eraztunak konektatzen jarraitzen badugu, emaitza geometria gure jatorrizko bukaerako laukiaren antzekoa izango litzateke, topologia berreraikitzeko helburua gainditzeko .

Horren ordez, pare bat ertz paralelo jarriko ditugu, bi urratsean agertzen direnak bezala. Gogoratu saka sakatu ertz bakoitza jarri ondoren.

Puntu honetan, gure punta-puntako "akabera" da. Zorionak! Zure lehen (nahiko) eskala handiko topologiaren aldaketa egin duzu, eta zilindroak modu egokian nola kudeatu jakiteko apur bat! Gogoan izan, proiektu batean eredu hau erabiltzea nahi baduzu, seguru asko beste korrelazioa ere kendu beharko zenuke.