Maya 1.2 ikasgaia: Proiektuen kudeaketa

05eko 1ean

Maya proiektu berria sortzea

Maiatzaren proiektu berria sortu.

Kaixo, berriz, jendeak! Ongi etorri Ikasgaia 1.2, non fitxategien kudeaketa, proiektuaren egitura eta izendatzeko hitzarmenak eztabaidatuko ditugu Mayan. Zorionez, dagoeneko lortu duzu Maya kargatuta, bestela!

Fitxategi kudeaketaren garrantzia:

Software gehienetan bezala, Maya eszena fitxategia zure ordenagailuko disko gogorrean dagoen edozein tokitan gorde dezakezu. Hala ere, Maya eszena-fitxategiak oso konplexuak izan daitezke eta oso garrantzitsua da kudeaketa proiektu egokia egitea. Word-eko dokumentu edo PDF sinple baten antzera, informazio guztia fitxategi bakarrean gordetzen ez den bezala, Maya eszena jakin batek iturburu-direktorioak desberdinetako dozenaka fidatu ahal izango ditu behar bezala erakusteko eta errendatzeko.

Esate baterako , barruko arkitektura batean lan egiten dudanean, nahiko litekeena da nire eszena eraikinaren eredua eta antzeko ehundurako fitxategiak sartzea, agian zeramikazko solairua, horma-materiala, armairuetarako harlandua, marmolezkoa edo granitoa. counter-tops, eta abar. Fitxategi-egitura egokia gabe, Maya-k denbora-tarte txikiak ditu elkartutako fitxategiak erakusketan sartuz.

Maiatzaren proiektu fitxategi berri bat sortzeko behar diren urratsak aztertuko ditugu.

Joan aurretik eta sakatu Fitxategia -> Proiektua -> Berria irudian agertzen den bezala.

02 de 05

Zure Maya proiektua izendatzea

Proiektu berria Mayan elkarrizketa.
Proiektu berriaren elkarrizketa-koadroan, bi urrats egin behar dira.
  1. Izena Zure Maya proiektua: Egin klik lehen aukera koadroan, izenarekin. Hau nahiko auto-azalpen bat da, baina badira zenbait gogoeta egin behar direla.

    Hemen hautatzen duzun izena zure Maya proiektu osoarentzako izen orokorra da , ez Maya irekita duzun norbanakoen esparruan. Kasu askotan, zure proiektua eszena bakarra izango da, adibidez, eredu propioa erabiltzen baduzu, zure aktiboen liburutegirako aulki bat edo ohe bat bezala, eszena fitxategi bakarra izango duzu.

    Hala ere, animaziozko film laburren batean lan egiteak istorioa oso bestelakoa litzateke. Esan nahi baduzu, esate baterako, filmaren pertsonaia bakoitzerako, baita ingurune bakoitzeko eszena bereiziak ere. Ziurtatu zure proiektu orokorra deskribatzen duen proiektu-izena aukeratzen duzula, une horretan lan egiten ari zaren eszena besterik ez.

    Ohiturak izendatzeari buruzko ohar bat:

    Maya proiektua izendatzen duzunean, ez da beharrezkoa izendapen zorrotzaren nolabaiteko adostasuna. Hainbat hitz proiektu izen bat baduzu, ondo dago hitzaren arteko espazioak erabiltzeko. Ondorengo edozein hau onargarria izango litzateke: edonondik edonor erabili ezazu!

    • Nire proiektu fantastikoa
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Maya beste nonbait, ordea, garrantzitsua da izendapen koherentea eta irakurgarria izendatzea eskemarik gabe . Poligono objektuak, animaziozko kontrolak / artikulazioak, kamerak eta materialak izendatzen direnean, ohiko praktika da deskribapen nagusirako menpekotasunezko konbentzioa erabiltzeko ohiko praktika eta azpimarratu behar diren xehetasunak zehazteko.

    Adibidez: porscheHeadlight_left eta porscheHeadlight_right .

    Egia esan, aukeratzen duzun izendapen eskema zuretzat da. Ziurtatu zure objektu izenak koherentea, deskriptiboa eta erraz irakurtzea direla inoiz ere eredu edo eszena beste artista batera pasatzea.

05/03

Karpeta lehenetsiaren egitura konfiguratzea

Maha eszena karpeta egitura lehenetsia erabiliz.
  1. Proiektu Berriaren proiektuaren bigarren mailako ordena dialogoko zure Maya Proiektuaren karpeta egitura lantzen du.

    Egin klik Erabili lehenespenak.

    Botoi hau sakatzean maiuskulak zure disko gogorrean proiektu karpeta bat sortuko du lehenago zehaztutako izena erabiliz. Zure proiektuaren karpetan, Mayak hainbat direktorio sortuko ditu zure proiektuei lotutako datuak, eszenak eta informazioa gordetzeko.

    Windows eta Mac OSXen Maya proiektuko fitxategien kokalekuari buruz bitxia bazara, Maya instalazio estandarraren bide tipikoa honakoa da:

    Dokumentuak -> Maya -> Proiektuak -> Zure proiektua

    Maya-k 19 karaktere lehenetsi sortuko ditu zure proiektuaren karpetan, softwareak hanka gehien egiten du, eta ziurtatu eskuineko informazioa karpetetan gordeta dagoela. Hala ere, gutxienez hiru hauek izan behar dituzu:

    • Eszenak: hau da zure proiektuaren eszenako eszena guztiak gordetzeko gordetako direktorioa.
    • Irudiak: erlazionatutako erreferentzia irudiak, zirriborroak, inspirazio, eta abar gordetzeko toki egokia. Proiektuari lotutako fitxategiak erabiltzen dira, baina Mayak ez du sarritan sarritan egiten.
    • Sourceimages: ehundura fitxategi guztiak hemen gordeko dira, Maya zuzenean errendatze denboran erreferentziatzat duen beste edozein fitxategi gain (bump mapak, mapak normala, particle sprites).

    Egin klik ondoren Erabili aurredefinituetan , sakatu Onartu eta elkarrizketa automatikoki itxi egingo da.

04 de 05

Proiektua finkatzea

Ezarri proiektua Maia direktorioan gordetzen den ziurtatzeko.

ADOS. Ia egongo gara, bi urrats azkarragoak eta zure eskua probatu ahal izango duzu oinarrizko 3D modelizazio batean .

Joan fitxategi menuan eta aukeratu Proiektua -> Ezarri .

Honek elkarrizketa-koadroa agertuko du zure direktorioan dagoen proiektu guztien zerrenda. Aukeratu proiektua lanean ari zarenean eta sakatu Ezarri . Horretarako, eszena fitxategiak gordetzeko proiektuaren karpeta esaten die Mayak, eta bertan testurak, erliebe mapak , eta abar bilatzeko.

Urrats hori ez da nahitaezkoa beharrezkoa proiektu berri bat sortu bazenuen. Maya automatikoki ezartzen du proiektu berria sortzen denean. Hala ere, urrats hau funtsezkoa da proiektu batetik bestera aldatzen ari bazara.

Maya abiarazten duzunean zure proiektua ezartzeko beti ohitura ona da, proiektu berri bat sortu ez baduzu

05 de 05

Zure Maya Eszena Fitxategia gordetzea

Aukeratu fitxategi izen bat eta fitxategi mota bat zure eszena gordetzeko.

Hurrengo ikasgaian aurrera egin dezagun azken gauza maia eszena gordetzeko modua izango da.

Joan Fitxategia -> Gorde Scene gordetzeko elkarrizketa abiarazteko.

Bi parametro daude "gorde gisa" komandoa erabiliz bete behar duzun: fitxategiaren izena eta mota.

  1. Fitxategiaren izena: Aurretik aipatu ditugun izendatze hitzarmen berdinak erabiliz, joan aurretik eta eman izena zure eszena. MyModel bezalako zerbait egingo du orain.

    Maya, beste edozein software bezala, ez da datuen ustelkeria immunologikoa, nire eszenen iterazioak noizean behin gorde nahi ditut. Beraz, nire eszena berriro gainidatzi baino gehiago fitxategi izen beraren azpian, normalean "gorde" iterazio bat lanerako fluxu logiko batera iristen naizenean. Nire proiektuko direktorioak batean begiratu baduzu, honelako zerbait ikusi dezakezu:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Horrela eta abar.

    Xehetasun mota hau erabiltzea abantailatsuena da, ez bakarrik zure eszena-fitxategiak sortu diren ordena ezagutzen ez duzulako. Zertan gauzatu zenuen lan alferrekoa da.

    Zure eszena fitxategietan askoz xehetasun gehiago erabiltzen duen ala ez adierazten du zure aukera, baina gomendatzen dizuet "gorde noiznahi". Horrela characterModel_06 bihurtzen bada hondatuta, beti lortu duzu characterModel_05 berriro erori. Zure ibilbide 3Dko une batean zure arazoak konpontzeko ahultasun asko gorde ditzakezu.

  2. Fitxategi mota: Maya eszena-fitxategiak bi mota daude, eta hasiberrientzat oso garrantzitsua da aukeratzen duzuna.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Erabilitako eszena-fitxategiak ez du zure errendatutako irudien emaitza eragiten. Both Maya Ascii eta Maya Binary fitxategiek informazio zehatza dute, baina ezberdintasun bakarra da Binary fitxategiak balio numerikoetan konprimituta daude (eta, beraz, giza begiengatik irakurtezina), ASCII fitxategiek jatorrizko (legiblea) script-a dute.

    .mb fitxategien abantaila normalean txikiagoak direla eta ordenagailuak modu errazean irakur ditzake. .ma- ren abantaila da MEL- rekin (Maya-ren jatorrizko scripting hizkuntzarekin ondo moldatutakoa) ondo moldatzen dena. Norbaitek, bereziki erositakoak, Maya ASCII fitxategitik hondatutako fitxategi baten zati erabilgarriak berreskuratu ditzake, eta Maya Binary-rekin hori ezinezkoa izango litzateke.

    Nahikoa teoria. Oraintxe aukeratu Maya ASCII eta sakatu " Guardar como" . Zer egiten dugun jakiteko, ez dago fitxategien tamainaz kezkatu beharrik, eta MEL scripting-ek hasiberri gehienak ez du ukitu softwarea zertxobait gehiago ezagutzen den arte.

Hori guztia ikasgai honetarako. Prest zaudenean, ikasgai 1.3 jarraitzen dugu, non agertuko diren zure eszena objektuak erakusteko.