Nola inprimatu 3D inprimategira nola prestatu

Eutsi zure 3D eredua zure eskuetan

3D inprimaketa teknologia oso zirraragarria da eta zure sorkuntza digitalen bat zure eskuko palmondoan edukitzea fantasiazko sentimendua da.

Zure 3D eredu bat inprimatu nahi baduzu zure eskuetan eduki dezakezun benetako mundura eraldatu nahi baduzu, 3D eredua prestatzeko egin behar dituzun gauza batzuk daude.

Inprimatze-prozesua ahal bezain leun eta denbora eta dirua aurrezteko, jarraitu urrats hauei zure fitxategia inprimagailura bidaltzen duzun aurretik:

05eko 1ean

Ziurtatu eredua osorik ez dagoela

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Errendatze estatiko batera moldatzen denean, zure eredua askoz ere errazagoa izaten da dozenaka (edo ehunka) pieza desberdinetatik. Ile adibide ezin hobea da. Autodesk Maya eta Autodesk 3ds Max bezalako modelatze-pakete tradizionaletan , artista batek, normalean, ile geometria bereizi gisa erabiltzen du. Gauza bera gertatzen da armarria edo pertsonaia baten armadura eta armarriaren osagai desberdinak dituzten botoiak.

Estrategia honek ez du 3D inprimaketarik egiten. Piezak elkarrekin lotu nahi ez badituzu, inprimatze-prozesua amaitutakoan, ereduek ezinbesteko sare bakarra izan behar dute .

Objektu sinpleetarako, hau ez da oso mingarria. Hala ere, eredu konplexu baterako, pauso honek ordu asko iraun dezake pieza hori ez bada 3Dko inprimaketarekin burutu.

Ari zaren orain inprimatzeko asmoa baduzu eredu berri bat abiarazten ari bazara, kontuz ibili topologia lan egiten duzun bezala.

02 de 05

Kostua jaisteko eredua zulatzea

Eredu solidoak hutsune bat baino gehiago inprimatzeko materiala behar du. 3Dko inprimagailu gehienek zirkuitu kubikoekin egindako bolumenaren arabera egiten dituzte zerbitzuak, hau da, zure finantza-interesean zure eredua zulo huts gisa inprimatzen du, sendo baten ordez.

Zure ereduak ez du hutsunerik inprimatuko lehenespenez.

Nahiz eta eredu bat zure 3D software aplikazioan ari zaren lanean ari zaren bitartean, eredua inprimatzeko bihurtzen denean, interpretatzen da ona, bestela prestatu ezean.

Hona hemen zure eredu hutsa nola egin:

  1. Hautatu aurpegiak ereduaren gainazalean.
  2. Aurpegiak aurpegiak zabaltzen ditu normalean. Edo estrusio positibo edo negatiboak funtzionatzen du, baina negatiboa hobe da kanpoko azalera itxura aldatzen ez delako. Maya erabiltzen ari bazara, ziurtatu aukera duzula aurpegiak elkarrekin hautatuta egotea. Lehenespenez egiaztatu behar da.
  3. Aztertu azalera. Ziurtatu gainjartze geometrikoa ez dela estrusioan sortu eta konpon ditzakeen arazoak konpontzeko.
  4. Zure ereduak "barneko shell" eta "kanpoko shell" izan behar du orain. Marrazki horien arteko distantzia horma lodiera izango da zure eredua inprimatzean. Hodi lodiagoak iraunkorrak eta garestiagoak dira. Zenbat leku utzi duzu zuretzako. Hala ere, ez txikiegi joaten. Saltzaile gehienek gutxieneko lodiera dute beren gunean zehaztuta.
  5. Sortu ereduaren behealdeko irekiera bat, gehiegizko materiala ihes egiteko. Ireki irekitzea sare-topologiaren benetako haustea, zulo bat irekitzen duzunean, garrantzitsua da barneko eta kanpoko shell arteko hutsunea zubi egitea.

05/03

Ezabatu geometria ez-erauzi

Modelatze-prozesuan zehar jarraitzen baduzu, pauso hori ez da arazorik izango.

Geometria ez-kolektiboa bi aurpegi baino gehiagotan banatzen den ertzean definitzen da.

Arazo hau aurpegia edo ertza estrukturatik ateratzen denean gerta daiteke. Emaitza bi geometria pieza berdinekoak dira bata bestearen gainean. Egoera honek 3D inprimatzeko ekipamenduak nahasgarri bihurtzen ditu.

Kolektore ez-eredu batek ez du ondo inprimatuko.

Kolore ez-geometrikoaren kausa ohikoa gertatzen da artista batek aurpegia erauzten duenean, mugitzen da, estrusioaren aurka erabakitzen du eta ekintza desegin egiten du. Estrusioa software-pakete gehienak bi komando bereizitan bereizten ditu:

Hori dela eta, estrusioa desegiteko, desegin komandoa bi aldiz eman behar da. Horren ondorioz, geometria anitzetako emaitza ez da eta hasiberrientzako modelatzaileen nahasketa nahiko ohikoa da.

Arazo bat da, erraz saihesteko, baina sarritan ikusezina da eta, beraz, erraza da galdu. Konpon ezazu arazoa jakitea bezain laster. Zenbat eta luzeagoak ez diren askotariko arazoen konponbiderako itxaroten, zailagoa izango da desagerraraztea.

Ez-Manifold Faces Spotting Tricky da

Maya erabiltzen ari bazara, ziurtatu zure pantailako doikuntzak hautapen-heldulekuak direla (koadro txiki bat edo zirkulu bat) poligono bakoitzaren erdian agertzen denean aurpegi hautatzeko moduan.

Hautapenaren heldulekua ertz baten gainean zuzenean jartzen baduzu, ziurrenik ez daukazu geometriarik. Saiatu aurpegiak hautatuta eta egin klik Ezabatu botoian. Batzuetan hau da dena. Lanik ez badago, saiatu Mesh > Garbiketa komandoa, ziur ez duzula kolektoreak aukera-koadroan aukeratzen.

Estrusioa ez da askotariko gai batzuen kausa bakarra, ohikoena.

04 de 05

Egiaztatu Azalera Normala

Azalera normala (batzuetan aurpegi normal bat deitzen zaio) 3D eredu baten azalera perpendikularra den bektorearen bektorea da. Aurpegi bakoitzak bere azalera normala du eta kanpoaldera begira egon behar du, ereduaren gainazalean.

Hala ere, horrek ez du beti frogatzen kasua. Modelatze-prozesuan zehar, aurpegiaren gainazala normala bihur daiteke estrusio baten bidez edo beste modelo eredu komun batzuen bidez.

Azalera normala alderantzikatzen denean, bektore normala ereduaren barrura joango da, kanpoan ordez.

Azalera normala konpontzen

Azalera normalean arazo bat konpontzen erraza da existitzen zarenean. Azalera normala ez da lehenespenez ikus daiteke, beraz, beharbada bistaratze ezarpenak aldatzeko gai izango zara.

Gainazalen normalizazioak finkatzeko jarraibideak 3D software pakete guztietan antzekoak dira. Egiaztatu zure softwarearen laguntzako fitxategiak.

05 de 05

Bihurtu zure fitxategia eta beste arrazoi batzuk

Azken urratsa inprimatze zerbitzuetara igo aurretik ziurtatu zure eredua fitxategi formatu onargarria dela ziurtatzeko.

Inprimagailuaren fitxategi mota ezagunenak STL, OBJ, X3D, Collada edo VRML97 / 2 dira, baina seguru eta zure inprimagailu 3D saltzailearekin harremanetan jarri zure fitxategia bihurtu aurretik.

Kontuan izan aplikazio estandarrak ez direla onartzen .ma, .lw eta .max. Maya-tik, OBJ gisa esportatu edo hirugarren software batera STL bihurtu. 3DS Maxek onartzen du STL eta .OBJ esportaziorako; beraz, zure hautagaitza doakoa izango zara, kontuan izan arren OBJ fitxategiak nahiko polifazetikoa dela.

Saltzaileek bakoitzak onartzen dituen fitxategi-mota desberdin bat dauka, beraz, orain zure aukera aztertzeko denbora handia da eta ez baduzu dagoeneko asmatzen duzun inprimagailua erabakiko.

Popular 3D inprimatzeko zerbitzu hornitzaileak

Lineako inprimagailu 3D zerbitzu on line ezagunenak honakoak dira:

Zurekin erabakitzen duzun aurretik, ideia ona da saltzaileen webgune guztien inguruan. Lortu bezeroarentzako oinarriaren oinarria eta erabili 3D inprimatzeko teknologia. Honek zure eredua inprimatzea erabaki dezan eragin dezake.

Behin erabaki duzunean, irakurri inprimagailuaren argibideak arretaz. Beharrezko gauza gutxieneko lodiera lodiera da. Ziurtatu zure eredua eskalatzen ari bazara, horma lodiera gutxituko dela. Hormetan zure Maya eszena onargarri samarra baldin badute, baina neurriak metro edo oinak ezarri badituzu, aukera izango duzu meheak izango direnean hazbeteko edo zentimetro eredua eskalatzean.

Une honetan, zure eredua kargatzeko prest dago. Bakoitzean bost urrats eta edozein hornitzaileren gaineko murriztapen guztiak jarraitu dituzula, inprimatzeko 3D onargarria den formatu batean sare garbia ona izan beharko zenuke.