Nola ZBrush Wood zizelkatu - 2. zatia

Ingurumen Digital Art Series

Gure ingurunearen artearen serieko lehen kapituluan, egurrezko egitura sinple bat (egurrezko markoaren arkitekturak ikusi nahi duzunaren antzekoa) oinarritutako oinarrizko sareak aztertu genituen.

ZBrush-en zizelkatzeko aktibitatea konfiguratzeko prozesua igaro genuen, eta ereduaren ertzak iraunkorrak izan ziren errealismoa gehitzeko eta argiagoa lortzeko.

Atal honetan azaleko alea aztertuko dugu eta, ondoren, eskultura bukatu egingo da maiztasun handiko xehetasunekin:

Azalera Handia


1. Atsegina, ertzak garaitu ondoren, gure eskultura hobeto ikusten ari da, baina azaleko xehetasun batzuk jarri behar ditugu.

Super fina eta maiztasun handiko xehetasun gehiena saihestu nahi dut, aktibo hori ikusitako distantziatik zarata bihurtzen baita edo testurako konpresioan galdu egiten delako.

Alde batetik urrunetik irakurtzen lagunduko duten ale handiago batzuk erakustea nahi dugu, nabarmentzekoak eta pieza batzuk nortasun eta nortasuna emanez.

Modu horri buruz joan beharra dago, lehen pausoa, jakina, alea estiloa aukeratzeko eta erabakiak hartzeko ereduaren azalera nahi duzun moduan nola egin erabakitzeko. Alfa zigiluak aurrez egindako aleak edo eskuz moztu nahi dituzun ala ez zehaztu nahi duzu.

2. Pieza errealista egiteko, alfa-zigiluak eta eskuz eskuz konbinazioa erabili nahi dut.

Alfa errealeko elur-zulotxoetan oinarriturik alfa alda bat erabiliz, errealismoari esker, emaitza pertsonalizatuagoa lortzeko modua errepasatuko da.

Hala ere, kasu honetan Blizzard izenburuan ikusiko duzun eskuz margotutako itxura antzeko itxura estilizatu bat egingo dut, eskuz eginiko eskuz egingo dugu.

Zbrushek eskuilak oso onak ditu, baina batzuetan tresna pertsonalizatuak erabili behar dituzu bilatzen ari zaren emaitza lortzeko. Nire crack eta beheko lan guztietarako xxnamexx sortutako buztin brotxaren bertsio berri bat erabili nahi dut, "Orb" izenez ezaguna delako.

Orb_cracks eskuila hemen deskargatu dezakezu edo (are hobeto), ikusi bere bideoa zeure burua nola sortu ikasteko.

3. Ados. Kargatu pitzadurak brotxa edo aukeratu zure alternatiba bat.

Aurkitu dut Zbrushen lazimofoiaren funtzioa oso erabilgarria dela aleak zizelkatzeko, beraz, trazatu menuan sartu → lazimouse aktibatu → eta erabili hurrengo esparruen antzeko zerbait.

zehaztuz

Beno, azken urratsa xehetasun txiki batzuk gehitzeko akabera ondorengoa gehitzeko da. Alde txikiagoen xehetasun batzuk gehitu behar ditugu, eta, ondoren, beamaren muturrei arreta jarri.

Lore txikiagoekin Orb pintzarekin zizelkatu daiteke, baina ziurtatu erradioa apur bat txikitzeko, eta, gainera, laszimotzarekin leuntzeko erradioa gutxitu 15 gutxi gorabehera gutxi gorabehera, trazu laburrak erregistratu ahal izateko.

Horren alternatiba gisa, behin eta berriz erabiliko ditut ehundura pertsonalizatuak, Photoshop-en margotu ditudanak, gauzak azkartzeko eta Orb pintzeari ematen zaion estiloari buruzko kontraste bisuala emateko.

Begiratzen dudanaren arabera, batzuetan gustatzen zait gainazal osoa apaintzeko, zinta trinko eta dinamikoarekin zintasuna oso txikia den tokian, xehetasun batzuk azaltzeko eta egurra pixka bat leunduagoa izan dadin. itxura. Hau guztiz hautazkoa da: zer egin nahi duzun zure pieza zehatzerako egokia den!

Beam amaieran:

Buruaren muturrak nahiko apur bat gustatzen zait. Helbideratzen duzun itxura arabera, trim-dinamikoa, buztina buildup, mallet azkar edo Orb eskuila edozein konbinazio erabili ahal izango duzu.

Nire pieza egiteko, "barra" eskuila pertsonalizatua erabili nuen, beam itxura pitzatu eta splintered bat emateko.

Eta han joan zara!

Hori da eskultura batera joan behar dugun neurrian! Horrelako piezak ez dira oso zehatzak izan behar, izan ere, ehundura espazio mugatua dute eta ziurrenik jokoaren motorretik distantzia ikusi ahal izango da.

Serie honetako bigarren zatian, "altzariz" gure goi-arrasto zizelkurako metodo batzuk aztertuko ditugu bereizmen baxuko jokoa prestatzeko.

Beti bezala, irakurketarako esker!