ZBrusheko Great Looking Wood-a nola zizelkatu

Ingurumen Digital Art Series

Inguruneko ingurune onak arreta handiz hartzen du zehatz-mehatz. Oso erraza da objektu baten argazki-sorkuntzako testura azkarra egitea eta egin deia egitea, baina metodo hau oso gutxitan emaitza on bat sortzen ari da.

Ekoizpen laneko fluxu profesionalek ez dute beti eskuinaldean gainazal bakoitzaren xehetasunik ematen irudi edo fotograma batean. Hala eta guztiz ere, lan pixka bat bide luzea egin daiteke eta goi-polikomikako eszena txikiko hodiak bihurtzen dira eta arrazionalizatu egiten dira, Zbrush eta Mudbox bezalako softwareak produkzio-ezarpenetan, normalean, poliki-poliki baina ziur aski bihurtu da.

Egurrezko pieza ezberdinak (habeak, taulak, panelak, eta abar) modu eraginkorrean jakitea oso garrantzitsua da jokoaren artean, inguruko diseinuan erabilitako azentu nonahiko pieza bakar bat baizik.

Era berean, nahiko erraza eta oso erabilgarriak dira, zure aktibo pertsonalen liburutegiaren gaineko osagarri bikaina baita.

Beraz, egin dezagun! Artikuluaren gainerakoan, Zbrush-en egurrezko egitura sinple bat nola hurbiltzen den aztertuko dugu, basemixetik pintzeletatik, testuraz eta zehaztuz.

Basemesh

Hero Irudiak / GettyImages

Lanean ari garen bezalako egurrezko pieza baterako, basemesh kubo luzea bezain erraza izan behar du, nahiz eta (karratu) azpiataletan. Garrantzitsua da zure basemesh-ek Zbush-en nola banatuko duen pentsatzea, beraz, ez dago sorpresa ( ebazpen nahikoa ez) zizelkatu edo zehaztuz hasten zarenean.

Jarraitu urrats hauek basemesh sortzeko:

  1. Kubo bat sortu zatiketa gabe . Eskalatu x ardatzean egurrezko egitura astunetarako egokitutako forma angeluzuzena.
  2. Kopia bikoiztu . Horietako bat izango da poligono baxuko kaiola, gure testura / mapak normalak estutu eta poliki-poliki moldatuko gara. Berrasi itzazu horren arabera (wood_LP eta wood_HP bezalako zerbait lan egingo dute).

    Ez dugu gutxieneko poli-sare behar prozesuan askoz beranduago arte, beraz ezkutatu edo geruza ikusezin batean jarri.
  3. Konfiguratu polipropilatxoa zizelkatzeko. Txertatze ertzaren begizta tresna erabiliz, gehitu bereizmena altuera, zabalera eta luzera. Gehitu nahi dituzun banaketa kopurua zure sarearen forma araberakoa izango da, baina bi ertza zabalera eta altuera gehitu ditugu, eta hogeiko ertza luzeran zehar. Goiko irudian ikus dezakezun bezala, gure aurpegiak gutxi gorabehera forma karratuak dira, hau da, zer egin behar duzun.
  4. Hori da basemesh! Gorde zure eszena, hautatu kuboa, joan Fitxategia → Esportatu hautapena → eta kuboa .obj fitxategi gisa esportatu. Aukera gisa agertzen ez bada .obj, plugina berriro kargatu beharko duzu.

Eguraldia ertzetan

  1. Inportatu zure kuboa Zbrush-era . Zizelkura organiko batekin hasi behar duzu ebakuntza txikian zizelkatu eta soilik zutabatzen duzunean zure uneko unean duzun neurrian sartzen zarenean.

    Hala eta guztiz ere, kasu honetan, gure silueta nahiko zehatza da zer egiten ari garen xehetasunez, beraz, sare bereizmena ekarri nahi dugu 1-3 milioi poli gama.

    Geometria menura joan eta zenbait aldiz banatu. Zure sarea "biguna" bihurtu ez dadin, egin zure lehen bi azpiatalak aldatzaile leuna desaktibatuta. Honek zure ertze gogorrak gordeko ditu.
  2. Gehitu kuboaren ertzetara eguraldi batzuk ikusizko interesak gehitzeko.

    Munduan egurra ez dauka ertzak erabat zorrotz. Egurrezko habeen irudiak (batez ere zuraren markoaren arkitekturan) begiratzen badituzu, normalean nicks, adarrak eta ertzak falta diren zatiak ere badira.

    Joko-arterako eskultura batean, gehiegikeria ia beti baino hobe da. Mundu errealeko egurrezko habe gehienek ez dute iraunkortasunik ikusgai bere luzera osoan, baina goian goazela gustatzen zait. Beira apur bat ertzera gehitzen badira, normalagoa izango da mapan, eta aktiboak argiagoa izango du jokoan.
  3. Trim Dynamic Brush erabiliz z-intentsitatearekin 30-40 atalean, kuboaren ertzetara bota zure gustura.

    Ziurtatu erradio tamainak zure eskuilan erabiltzen dituzula, beraz, azalera ez da uniformea ​​bihurtu. Ziurtatu atal batzuk zorrotz mantentzeko. Ez duzu zure beam "bigunegia" irakurtzea nahi, buztin zati bat bezala.