Testurako mapak nola egiten diren
Artikulu hau gure saileko bigarren zatian banatzen ari da . Lehenengo atalak 3D diseinuaren UV diseinua sortzen du. Orain testurako mapak aztertuko ditugu.
Beraz, zer da testura kartografia?
Testu-mapa bi dimentsioko irudi fitxategi bat da, 3D ereduaren gainazalean aplikatu daitekeen kolorea, testura edo beste azaleko xehetasun bat gehitzeko, hala nola glossiness, reflectivity edo gardentasuna. Testurako mapak 3D koadrilarik gabeko UV koordenatuei dagozkie zuzenean, eta bizitza errealeko argazkietatik sortzen dira, edo Photoshop edo Corel Painter bezalako aplikazio grafiko batean margotu.
Testurako mapak zuzenean margotu ohi dira ereduaren UV diseinuaren gainean, edozein 3Dko software paketearen bitmapa irudi karratu gisa esportatu ahal izateko. Testurako artistek normalean geruzatutako fitxategietan lan egiten dute, UV koordenatuekin geruza erdi-gardena duten artistek xehetasun zehatzak jartzeko gida gisa erabiliko dute.
Kolorea (edo difusa) Mapak
Izenak adierazten duen moduan, testurako mapa baten erabilera nabarmenena kolorea edo testura eredu baten azalera gehitzea da. Egurrezko alearen testura mahai azalera aplikatuz edo kolorearen mapa bezain konplexua izan daiteke jokoaren pertsonaia osoarentzat (armadura eta osagarriak barne).
Hala eta guztiz ere, ehundura-maparen epeak, sarritan erabiltzen den bezala, misnomer-azaleko mapen pixka bat funtsezkoa da ordenagailu-grafikoetan, kolore eta testura baino haratago. Ekoizpen-esparruan, karaktere edo ingurunearen kolorearen mapa normalean hiru mapetako bat izan ohi da, ia 3D modelo bakarrarekin erabiliko dena.
Beste bi "funtsezko" mapa motak mapak espezifikoak dira, erliebeak, desplazamenduak edo mapak normala.
Mapak espezifikoak
Specular mapak (gloss maps bezala ere ezaguna). Specular mapan eredu baten zatiak distiratsua edo satinatua izan behar duen softwarea dakar, eta glossiness-ren magnitudea ere. Mapak espezifikoak dira gainazal distiratsuak, metalak, zeramikak eta plastiko batzuk bezalakoak direlako. Izan ere, distira esanguratsuak erakusten dituzte (iturri argi indartsuaren isla zuzena). Ispilu nabarmentzen ari ez bazara, begira ezazu zure kafe-mugako hausnarketa zuria. Hausnarketa espezifikoaren beste adibide ohiko bat begi bero zurixka da norberaren begian, ikaslearen gainetik.
Espezifikoko mapa normalean gris-eskalako irudi bat da eta guztiz ezinbestekoa da gainazal uniformeki ez diren gainazalentzat. Ibilgailu blindatu batek, esate baterako, zehaztutako mapa bat eskatzen du, marrazoak, tenteak eta akatsak armarrian konbentzientzara joateko. Era berean, hainbat materialek egindako joko-karaktereak map espezifikoa beharko luke karakterearen azala, metalezko gerrikoa eta arropa-materialaren arteko distira-maila ezberdinak transmititzeko.
Bump, Desplazamendua edo Mapa Normal
Aurreko bi adibideetako bat baino konplexuagoak direnez, erliebearen mapak ehundura-maparen antzekoak dira, eredu baten gainazalen edo depresioen adierazpen errealagoa lortzeko.
Demagun adreiluzko horma bat: adreiluzko hormaren irudia poligono plano lauko plano bati mapan esleitu ahal izango zaio eta amaitutakoa deitzen zaio, baina aukera ez da oso konbentzionala izango azken errendimenduan. Hau da, plano laua ez delako erreakzionatzen, adreiluzko horma baten antzera, pitzadurak eta loditasunekin.
Errealismoaren inpresioa handitzeko, korapilo edo mapa normala adreiluen azal lodia eta bolkanikoa zehatzago birsortuko litzateke eta adreiluen arteko pitzadurak espazioan sartzen diren ilusioak areagotuko dira. Jakina, efektu bera lortzea posible izango litzateke adreilu bakoitza eskuz ebaluatuz, baina mapatutako plano normala askoz ere konputazionalagoa da. Ezinezkoa da kartografia normalaren garrantzia galtzea egungo jokoaren industriako jokoetan, beraz, ezingo lukete gaur egun modu naturalean begiratu.
Bump, displacement eta normal mapak eztabaidak dira berez, eta ezinbestekoak dira photo-realism errendatu batean .
Artikulu batean sakonki estaltzen duten artikulu baten bila dabil.
Beste mapa motak ezagutu
Hiru mapa mota horiez gain, badira maizenik ikusten dituzun beste bat edo bi:
- Hausnarketaren mapa: 3D ereduaren zatiak hausnarketa izan behar duen softwarea kontatzen du. Ereduaren azalera osoa islatzaileak badira edo hausnarketa maila homogeneoa bada, hausnarketaren mapa normalean ez da egongo. Hausnarketa-mapak gris-eskalako irudiak dira,% 0 islatzen duen beltzarekin eta zuri hutsak% 100 islatzaileak direlarik.
- Gardentasunaren mapa: hausnarketa mapa bezain zehatza izan da, softwareak zein eredu izan behar duen gardena izan behar duen. Gardentasun maparen erabilera arrunta oso zaila izango litzateke azalera edo bikoiztu egingo litzatekeena, katearen lotura hesia bezala. Gardentasun bat erabiliz, esteken moduluak banan-banan egin beharrean nahiko konbentzigarriak izan daitezke, ereduak aurreko planotik hurbilegi ez baditu eta poligono gutxiago erabiltzen ditu.
ULTZak sortzea eta banatzea aztertu genituen eta 3D eredu bati aplikatu ahal zaizkion azaleko mapen mota desberdinak ikusi ditugu. Zure 3D modeloa nola mugitzen ari zara!