Modelo bat moztu eta UV diseinua sortzea
Zer da Surfacing?
Lehenespenez, duela gutxi bukatutako 3D eredua pantailaren zuri-beltzean gehien erabiltzen den software-paketeek kolore berde uniformeki bat bezala bistaratuko dute. Ez dago hausnarketarik, kolorerik ez, ehundura ez. Gris arruntak eta zaharragoak.
Jakina, hau ez da eredu azken errendatuan agertzen den modua, beraz, nola gertatzen da eredua grisen gerizpe desinteresibo batetik zinema eta jokoetan ikusten ditugun karaktere eta ingurune oso zehaztugabeetatik?
Surfacing , UV Diseinuak , ehundurako mapak eta shader eraikina barne hartzen ditu, 3D objektu baten azaleraren xehetasunak gehituz.
Testura edo shader espezialista baten lana zirraragarria gutxiago glamourduna izan daiteke modelatzailearen edo animatzaile baten baino, baina tresna berdintsuak dira 3D film edo joko bat sortzeko aproposa izan dadin.
Saiatu Rango imajinatu bere azala koloretsu eta scaly gabe. Edo Wall-E pintura fantastikoz beteriko eta jantzitako lanik gabe. Testu-pintore eta shader idazleen talde onik ez duten edozein CG ekoizpen , azken finean, itxura laua eta konbentzitzen.
Itzaldura eta testurak txanpon beraren bi aldeak izan daitezke, baina prozesuetan funtsezkoak dira oraindik, bakoitzak bere eztabaida merezi du. Lehen atal honetan, UV diseinuak eztabaidatuko ditugu, eta horiek sortzearekin batera doaz. Bi zatitan testura-maparen azalpen batekin itzuliko gara, eta orduan seriea itzularaziko dugu shader sareen begirada azkar batean.
Modelo bat moztu eta UV diseinua sortzea
Testu-mapak, Ed Catmull- ek asmatu zuen 1974an, informatika-grafikoen historiako aurrerapen garrantzitsuenetako bat da. Gauzak oso modu orokorrean jartzeko, testurako mapak 3Dko kolore bat (edo bestelako informazioa) gehitzen dio, bi dimentsiotako irudia proiektatuz bere gainazalean.
Hala ere, eredu baten azalera testura mapa aplikatzeko, lehenik eta behin diseinu funtzionala eman behar zaio ehundurako artistek lan egiteko.
- UV diseinua bi dimentsiotako plano batean apaindutako 3D ereduaren irudikapen bisuala da. Bi dimentsioko planoan puntu bakoitza UV bat deritzo eta 3D objektuaren erpina adierazten du. Horrela, UV diseinuaren mugaren barruan eremu guztiak eredu jakin bateko lekuari dagozkio. Uhin-diseinua zer den ikusteko modu erraza hau da:
- Kubo bat paperean egin al duzu inoiz? Hala bada, paperean moztu behar duzun forman pentsatu behar duzu kubo bat behar bezala tolestu dadin; seguruenik, gurutze bat, lau unitate (aurpegiak) altuak eta hiru zirkularrak ziren. Paper kubo hori 3D modeloa baldin bada, tolestu bakoitza ertz bat izango litzateke, izkin guztiek erpin bat izango lukete, eta lautada bakoitza aurpegia izango litzateke. Eredu bat moztea oso antzekoa da, sei aurpegi baino gehiago izan ohi dira.
- Unwrapping: Unwrapping bi dimentsioko irudi planoan UV koordenatu multzo bat esleitzeko prozesu poligonal bakoitza da. UV koordenatuek bisualki ezarri eta bitmap irudi karratu gisa esportatu dira, 512 x 512 bitarteko 6000 pixeleko 6000 bitarteko bereizmenean. Ereduaren mapak marrazten edo sortzen dituen artista azkenean diseinua orientazio gisa erabiliko da Testurako fitxategiak sortzen.
- UV funtzionala diseinatzea sortzea: Ereduaren UV koordenatu bat eratzeko prozedura normalean hiru maila da:
- Artista aurpegiak aurpegian hautatuko ditu ereduarekin eta aurpegi horiei aurpegi automatiko bat aplikatuko zaie. Proiekzioa normala edo zilindrikoa da objektuaren forma baten arabera:
- Proiekzio planarra: horma edo zoruaren itxura duen gainazal lauak proiekzio planar bat hartuko luke. Horrek esan nahi du 3D azalera noranzko bakarrez aparte (normalean kameratik). Aurreikusitako proiekzioen gaineko apaingarria eredu baten bidez berdindu egiten da; beraz, kubo osoarentzako proiekzio planar bat aplikatu bazenio, UV gehienek bata bestearen gainean bukatuko lukete.
- Proiekzio zilindrikoak gainazal kurbatuak hobeto egokitzen dira eta hodi bat hartzen baduzu, amaieran amaierara moztuko da eta lauak lauak izan arte zabalduko dira. Beste proiekzio mota batzuk ere badira, baina bi eztabaidatu dira ohikoena.
- Gainazal gehienak ezin hobeto lauak edo zilindrikoak direlako, mapaketa automatikoko teknikak ez dute oso emaitza onik ematen. Horrela aurre egiteko, artistek UV diseinua pixka bat handituko dute UVak inguruan mugitzen, modu eredugarri batek erpinak bultzatu eta erakartzen baititu. UV diseinua ona izan dadin josturak minimizatzea da, eta emandako testurako bereizmenaren proportzio handiagoa eskaini behar zaio sare xehetasun handiko eremuetara, karaktere baten aurpegia edo jantziaren edo armarriaren zati bereziki apainduta.
- Prozesu hau poligono guztiek ereduan errepikatzen dute. Artistak UV geruzak antolatu, edo UV eraztunak elkartuko ditu josturak ezabatzeko eta UV diseinu logiko eta ondo antolatua sortzeko.
Eta hori da! Eredua irekita dagoenean, prozesu hori ehundurako margolarien eskuetan kokatuko da, ULTxak diseinatutako bukaeraren gaineko irudi mapak garatuko dituena.