3D modeloaren anatomia
3D ereduak 3Dko ordenagailu grafikoen oinarrizko blokeetako bat dira. Horiek gabe? Ez dago ordenagailu animaziorik, ez Toy Story , ez Wall-E , ogro berdea ez.
Ez litzateke joko 3Drik izango, eta horrek esan nahi du Hyrulek garai hartako Ocarina arakatzeko inoiz ez dugu lortu, eta Master Chief ez zen inoiz Halo gainean. Transformers filmak ez ziren (gaur egun ezagutzen ditugun gutxienez), eta autoen iragarkiak ezingo lirateke horrelako ezer begiratu.
Objektu, karaktere eta ingurune guztiek ordenagailu bidezko animazioko edo bideojoko 3D joko guztietan 3D ereduek osatzen dute. Beraz, bai, nahiko garrantzitsuak dira CG munduan.
Zer da 3D modeloa?
3D modeloa hiru dimentsioko objektu (erreal edo imajina) baten irudikapen matematikoa da 3D software ingurunean. 2D irudi bat ez bezala, 3D ereduak softwarearen software espezializatuetan ikusi daitezke edozein angelutik, eta eskalatu, biratu edo aldatu egin daitezke. 3D modeloa sortzeko eta konformatzeko prozesua 3d modelatze gisa ezagutzen da.
3D modeloen motak
Bi film moten eta jokoen industrian erabiltzen diren 3D eredu nagusiak daude: sortutako eta manipulatutako moduaren desberdintasunik nabarmenenak (azpiko matematika ere badago, baina hori ez da hain garrantzitsua amaieraraino -Erabiltzaileak).
- NURBS Azalera: A B-spline arrazional ez uniformea, edo NURBS azalera Bezier kurba erabiliz sortutako azalera leuna da (MS Paint luma-tresnaren 3D bertsioa bezala). NURBS azalera bat osatzeko, artistek bi edo gehiago kurba marrazten dute 3Dko espazioan, kontrol-puntuak (CV) izeneko heldulekuak mugitzeko, x, y edo z ardatzaren bidez.
- Softwarearen aplikazioak kurben arteko espazioa interpolatzen du eta haien artean sare leuna sortzen du. NURBS gainazalek doitasun matematiko maila altuena dute eta, beraz, ingeniaritzan eta automozioan diseinatutako modelizazioetan erabiltzen dira.
- Eredu poligonalak: eredu poligonalak edo "sareak" sarritan deitzen direnak dira, animazioan, filmetan eta jokoen industrian aurkitutako 3D ereduaren forma ohikoena . Gainerako artikulua. ??
Modelo poligonal baten osagaiak
- Faces: eredu poligonala definitzen duen ezaugarri bat (NURBS Gainazalen ez bezala) erlazio poligonalak dira, eta 3D ereduaren azalerak ehunka edo milaka aurpegi geometriko ditu.
Modeling onetan, polgons lau alde daude ( quads -eremua normalean / modelatze organikoan-) edo hiru aldeetan ( trisa (jokoan gehien erabiltzen dena). Modulatzaile onak eraginkortasun eta antolakuntzara bideratzen dira, poligonoen zenbaketa ahalik eta gutxien mantentzen saiatzen diren xedeetarako.
Mugetako poligonoen kopurua poly-count deritzo, poligonoen dentsitatea ebazpena deritzo. 3D eredu onenak bereizmen handia dute? non xehetasun gehiago behar dira - karaktere baten eskuak edo aurpegiak, eta bereizmen txikia xehetasun txikiko eskualdeetan. Oro har, orduan eta handiagoa izango da eredu baten ebazpen orokorra, leunagoa izango da azken errendatuan . Beheko bereizmen sareak itxura koadroa (gogoratu Mario 64 ?).
- Ertzak: Ertza eredu biribileko azalera da, bi aurpegi poligonalak betetzen dituztenak.
- Beirak: hiru edo gehiago ertzak arteko gurutzadura puntua deritzo vértice ( pl. Vertices ). X, y eta z ardatzetan (zentzu hertsian "bultzaka eta tiraka") erpinak manipulatzea teknika arruntena da poligonala sare bat moldatzeko azken modeloetan, Maya, 3Ds Max, etab bezalako modelatze-pakete tradizionaletan. (ZBrush edo Mudbox bezalako aplikazio eskultoretan oso teknika desberdinak dira.)
Poligonala ereduak eskolan ikasten dituzun forma geometrikoak oso antzekoak dira. Kubo geometriko oinarrizko bezala, 3D eredu poligonalak aurpegiak, ertzak eta erpinak ditu .
Izan ere, 3D eredu konplexuenak forma geometriko soil gisa hasten dira, kubo, esfera edo zilindro bezala. Oinarrizko 3D forma hauek objektu primitiboak deritze. Primitiboak ondoren modelatu, moldatu eta manipulatu ahal izango dira, artistek sortzen saiatzen diren edozein objektutara (xehetasunetara joaten garen neurrian, 3D modelaketa prozesua beste artikulu batean estaltzen dugu).
3Dko ereduen osagai bat behar da:
Testurak eta Shaders
Testu eta itzalik gabe, 3D modeloa ez litzateke askoz ere itxura izango. Izan ere, ez zenuke ezer ikusi. Testurak eta itzalak 3D molde baten forma orokorrarekin zerikusirik ez badute ere, ikusizko itxura duen guztia dute.
- Shaders: Shader batek 3D eredu bati aplikatutako jarraibide multzo bat da, ordenagailuak nola erakutsi behar duen jakiteko. Oihal-sareak eskuz kodetu arren, 3D software pakete gehienek aukera ematen dute artistak shader-en parametroak modu errazean murrizteko. Tresna horiek erabiltzean, artistek ereduaren azalera argiarekin elkarreragiten duen moduaren kontrola dezakete, opakutasuna, islaktasuna, specular highlight (glossiness) eta beste dozenaka.
- Testurak: Testurak ere asko laguntzen dute eredu baten itxura bisuala lortzeko. Testurak bi dimentsioko irudi fitxategiak dira, ereduaren 3Dko azalerari mapan jar ditzakeen gainazaleko mapekiko prozesu baten bidez. Testurak konplexutasun handiagoan jartzen dira kolore lauak eta testura soilak azalera guztiz fotorealistarekin.
Testurak eta itzalak ordenagailu bidezko kanalizazioko alderdi garrantzitsu dira, eta itzal-sareak idazteko edo garatzeko ehundura-mapak garatzea oso ona da. Testura eta shader artistek zinema edo irudiaren itxura orokor gisa instrumentalak edo animatzaileak dira.
Zuk egin duzu!
Zorionez, oraingoz, 3D modeloei eta haien ezaugarri nagusiei buruz pixka bat ezagutzen duzu. Modu geometriko konplexuak dira, ehunka aurpegi poligonal txikitan. Bitartean, zalantzarik gabe dibertigarria da 3D modeloei buruz irakurtzea, are gehiago zirraragarria da zuk zeuk egitea.