3D modeloa osagaiak - Vertices, ertzak, poligonoak eta gehiago

3D modeloaren anatomia

3D ereduak 3Dko ordenagailu grafikoen oinarrizko blokeetako bat dira. Horiek gabe? Ez dago ordenagailu animaziorik, ez Toy Story , ez Wall-E , ogro berdea ez.

Ez litzateke joko 3Drik izango, eta horrek esan nahi du Hyrulek garai hartako Ocarina arakatzeko inoiz ez dugu lortu, eta Master Chief ez zen inoiz Halo gainean. Transformers filmak ez ziren (gaur egun ezagutzen ditugun gutxienez), eta autoen iragarkiak ezingo lirateke horrelako ezer begiratu.

Objektu, karaktere eta ingurune guztiek ordenagailu bidezko animazioko edo bideojoko 3D joko guztietan 3D ereduek osatzen dute. Beraz, bai, nahiko garrantzitsuak dira CG munduan.

Zer da 3D modeloa?

3D modeloa hiru dimentsioko objektu (erreal edo imajina) baten irudikapen matematikoa da 3D software ingurunean. 2D irudi bat ez bezala, 3D ereduak softwarearen software espezializatuetan ikusi daitezke edozein angelutik, eta eskalatu, biratu edo aldatu egin daitezke. 3D modeloa sortzeko eta konformatzeko prozesua 3d modelatze gisa ezagutzen da.

3D modeloen motak

Bi film moten eta jokoen industrian erabiltzen diren 3D eredu nagusiak daude: sortutako eta manipulatutako moduaren desberdintasunik nabarmenenak (azpiko matematika ere badago, baina hori ez da hain garrantzitsua amaieraraino -Erabiltzaileak).

  1. NURBS Azalera: A B-spline arrazional ez uniformea, edo NURBS azalera Bezier kurba erabiliz sortutako azalera leuna da (MS Paint luma-tresnaren 3D bertsioa bezala). NURBS azalera bat osatzeko, artistek bi edo gehiago kurba marrazten dute 3Dko espazioan, kontrol-puntuak (CV) izeneko heldulekuak mugitzeko, x, y edo z ardatzaren bidez.
    1. Softwarearen aplikazioak kurben arteko espazioa interpolatzen du eta haien artean sare leuna sortzen du. NURBS gainazalek doitasun matematiko maila altuena dute eta, beraz, ingeniaritzan eta automozioan diseinatutako modelizazioetan erabiltzen dira.
  2. Eredu poligonalak: eredu poligonalak edo "sareak" sarritan deitzen direnak dira, animazioan, filmetan eta jokoen industrian aurkitutako 3D ereduaren forma ohikoena . Gainerako artikulua. ??

Modelo poligonal baten osagaiak

Modeling onetan, polgons lau alde daude ( quads -eremua normalean / modelatze organikoan-) edo hiru aldeetan ( trisa (jokoan gehien erabiltzen dena). Modulatzaile onak eraginkortasun eta antolakuntzara bideratzen dira, poligonoen zenbaketa ahalik eta gutxien mantentzen saiatzen diren xedeetarako.
Mugetako poligonoen kopurua poly-count deritzo, poligonoen dentsitatea ebazpena deritzo. 3D eredu onenak bereizmen handia dute? non xehetasun gehiago behar dira - karaktere baten eskuak edo aurpegiak, eta bereizmen txikia xehetasun txikiko eskualdeetan. Oro har, orduan eta handiagoa izango da eredu baten ebazpen orokorra, leunagoa izango da azken errendatuan . Beheko bereizmen sareak itxura koadroa (gogoratu Mario 64 ?).
Poligonala ereduak eskolan ikasten dituzun forma geometrikoak oso antzekoak dira. Kubo geometriko oinarrizko bezala, 3D eredu poligonalak aurpegiak, ertzak eta erpinak ditu .
Izan ere, 3D eredu konplexuenak forma geometriko soil gisa hasten dira, kubo, esfera edo zilindro bezala. Oinarrizko 3D forma hauek objektu primitiboak deritze. Primitiboak ondoren modelatu, moldatu eta manipulatu ahal izango dira, artistek sortzen saiatzen diren edozein objektutara (xehetasunetara joaten garen neurrian, 3D modelaketa prozesua beste artikulu batean estaltzen dugu).

3Dko ereduen osagai bat behar da:

Testurak eta Shaders

Testu eta itzalik gabe, 3D modeloa ez litzateke askoz ere itxura izango. Izan ere, ez zenuke ezer ikusi. Testurak eta itzalak 3D molde baten forma orokorrarekin zerikusirik ez badute ere, ikusizko itxura duen guztia dute.

Testurak eta itzalak ordenagailu bidezko kanalizazioko alderdi garrantzitsu dira, eta itzal-sareak idazteko edo garatzeko ehundura-mapak garatzea oso ona da. Testura eta shader artistek zinema edo irudiaren itxura orokor gisa instrumentalak edo animatzaileak dira.

Zuk egin duzu!

Zorionez, oraingoz, 3D modeloei eta haien ezaugarri nagusiei buruz pixka bat ezagutzen duzu. Modu geometriko konplexuak dira, ehunka aurpegi poligonal txikitan. Bitartean, zalantzarik gabe dibertigarria da 3D modeloei buruz irakurtzea, are gehiago zirraragarria da zuk zeuk egitea.