05eko 1ean
Objektu manipulazio tresnak
Orain, orain, zure eszena objektu bat nola jarri jakin eta bere oinarrizko atributu batzuk aldatu. Espazioan posizioa alda dezakezun modu batzuk aztertuko ditugu. Hiru objektu manipulazio oinarrizko hiru objektu daude: aplikazio bakoitza (edo mugitu), eskala eta biratu.
Jakina, horiek guztiak nahiko azalpen soilak dira, baina gogoeta tekniko batzuk aztertuko ditugu.
Bi modu desberdin daude: itzultzeko, eskalatzeko eta biratzeko tresnak:
- Lehenik eta behin, tresna-paneleko paneletik (goiko irudian) sar daitezke zure ikuspegiko ezkerreko aldean.
- Bigarrena (nahiago den metodoa) teklatuaren teklatu lasterrak erabiltzea da. Modeling prozesuan zehar, tresnak etengabe aldatuko dituzu, beraz komandoak ahalik eta azkarren ikasteko ideia ona da.
Aukeratutako objektu batekin, erabili teklatu lasterrak Maya-ren itzultzeko, biratzeko eta eskalatzeko tresnak erabiltzeko:
Translate - w .
Biratu - e .
Eskala - r .
Tresna ateratzeko, sakatu aukeraketa modura itzultzeko.
02 de 05
Itzuli (Mugitu)
Hautatu sortu duzun objektua eta w tekla greba egin behar da itzulpen tresna.
Tresnara sartzen zarenean, kontroleko heldulekua zure objektuaren erdiko pibota puntuan agertuko da, X, Y eta Z ardatzekin zuzendutako hiru geziak.
Zure objektua jatorrira mugitzeko, egin klik gezi bat eta arrastatu objektua ardatz horretan. Gezi edo ardatzaren edozein lekutan klik eginez mugimendua mugitzen du adierazten duen ardatzarekiko, beraz, zure objektua bertikalki mugitu nahi baduzu, egin klik gezi bertikaleko edozein lekutan eta zure objektua mugimendu bertikalari mugatuko zaio.
Objektua ardatz bakarrarekin mugimendua mugatu gabe erreferentzia egin nahi baduzu, itzulpen automatikoa ahalbidetzeko tresna harrian dagoen karratu horia klik eginez. Objektu bat ardatz anitzean mugitzen ari denean, zure kamera ortografikoetako batean ( zuriunea kontrolatzeko , kontuz gero), kontrolatu ahal izango duzu.
05/03
Eskalatu
Eskuzko tresna funtzionalki itzultzen den tresna bezala funtzionatzen du.
Ardatz batera eskalatzeko, egin klik eta arrastatu (manipulatu nahi duzun ardatzarekin bat datorren gorria, urdina edo berdea).
Globalizazioan objektuak eskalatzeko (aldi berean ardatz guztietan), egin klik tresna-erdian dagoen koadroa eta arrastatu. Hori bezain erraza!
04 de 05
biratu
biratu
Ikusten duzun bezala, biraketa tresna agertzen da eta itzultzen eta eskala tresnek ezberdina da.
Itzulpena eta eskala bezala, ardatz bakar bat mugatu dezakezu tresnaren barneko eraztunen (gorria, berdea eta urdina) ikusgai eta arrastatuz.
Arakatzaile anitzetan modu librean biratu dezakezu objektua, eraztunen arteko hutsuneetan klik eginez eta arrastatuz, ordea, kontrola askoz gehiago ematen duzu objektu bat ardatz bat aldi berean biratuz.
Azkenean, kanpoko eraztunan (horia) klikatuz eta arrastatuz, kamera perpendikularra objektu bat biratu dezakezu.
Biraketa, aldiz kontrol pixka bat behar denean gertatzen da. Hurrengo orrialdean, kanalaren kutxa erabili ahal izango dugu objektu manipulazio zehatzetarako.
05 de 05
Channel Box Zehaztasunaren bidez
Hemen aurkezten ditugun manipulatzaileen tresnetz gain, zure ereduak kanalaren koadroko zenbakizko balio zehatzak ere itzul ditzakezu, eskalatu eta biratu.
Kanalaren kutxa interfazearen goiko eskuineko atalean kokatzen da, 1.3 atalean sartzen dugun Entrega fitxak bezalaxe funtzionatzen du.
Balio numerikoak baliagarriak izan daitezkeen adibide batzuk daude:
- Maya eskala mundu errealeko unitateetan oinarritzen da (zentimetro lehenespenez), eta Maya-ren argiak errealistagoak dira errealeko mundu eskala gutxi batzuk erabiliz. Horrek esan nahi du lau metroko altuera izango den taula diseinatzen ari bazara, 162 cm inguruko eskalatu beharko litzateke.
- Kanalaren kutxa ere erabilgarria izan daiteke objektuak uniformeki espaziatu behar badituzu, foku-eskalak (bikoitza, erdia, etab.), Lerrokatu objektuak ardatz batean edo angelu zehatza biratzeko (45 gradu, 90, 180, 360, etab. .).
Sarrerako fitxetan bezala, balioak eskuz gako bihur daitezke edo sakatuz + erdiko saguaren arrastatze- keinua aurrez aurkeztutakoan.
Azkenean, kanalaren kutxa zure eszena edozein objektu berrizendatzeko erabil daiteke, ereduak, kamerak, argiak edo kurba barne. Ideia ona da zure objektuak izendatzeko erakunde hobeak lortzeko.
Joan Ikasgai 1.5ra: Egin klik hemen hurrengo ikasgaia aldatzeko, osagai hautaketa motak (aurpegiak, ertzak eta erpinak).