04. 01. zenbakia
Maya erabiltzailearen interfazea (UI)
Ongi etorri! Une honetan, Autodesk Maya zure 3Dko aukeraketa software gisa erabaki zenuen eta zure ordenagailuan ondo instalatu duzula suposatuko dugu. Oraindik ez baduzu softwarea, salto egin eta 30 eguneko proba zuzenean Autodesk-etik deskargatu (azken aldiz aipatu dugu). Ezarri guztiak? Good.
Aurrera eta Maya bertsioa abiarazi. Hautsik daudenean, goian ikusten duzunaren antzeko zerbait agertzen den pantailan egon beharko zenuke.
Ikus dezakezunez, ezagun egiten lagunduko dizun mugarri nagusietako bat markatu dugu:
- Tresna-koadroa: ikonoen zerrenda honek hainbat objektu manipulazio tresnen artean aldatzen uzten dizu. Mugitu, eskalatu eta biratu dira gaur egun garrantzitsuenak, baina handik gutxira sartuko ditugu laster-teklak.
- Menuak eta apalategiak: pantailaren behealdean, Maya menu guztiak aurkituko dituzu (dozenaka daude). Hemen estaltzeko material asko dago, beraz, menuak tratamendu sakonago bat egingo da geroago.
- Kanalen kutxa / Atributuen editorea / Tresna ezarpenak: espazio hau batez ere kanalaren kutxa da, non geometriako parametroak alda daitezkeen. Beste sarrera leihoak atrakatu ditzakezu hemen, gehienetan atributu-editorea eta tresna-ezarpenak.
- Ikuspegi panel: Leiho nagusia leiho edo panel gisa ezagutzen da. Ikuspegiak zure eszena aktibo guztiak bistaratzen ditu eta zure elkarrekintzaren gehiengoa izango da.
- Geruzen editorea: geruzen editoreak aukera ematen dizu eszena konplexuak kudeatzeko, objektu multzoak eszena-geruzak esleituz. Geruzak modelo multzoak ikusteko eta ezkutatzeko aukera ematen dute.
02 de 04
Ikuspegia nabigatzen
Orain, zer bilatzen ari zaren ideiarekin, seguruenik nola lortu nahi duzun jakin nahi duzu. Maya-ren nabigazioa "alt-centric" da, eta horrek esan nahi du ia ikuspegi-mugimendu guztiak alt teklen inguruan zentratuko direla. Zure saguaren erdiko saguaren botoia edo korritze gurpila ere beharrezkoa da.
Ezkerrean egin klik leiho nagusian ziurtatu aktiboa izateko eta hiru nabigazio komando arrunten bidez exekutatuko gara:
- Alt + ezkerreko saguaren botoia: Konbinazio hau eusteko aukera emango dizu "piztu" edo biratu kamera erdiko pibota baten inguruan.
- Alt + Eskuineko Saguaren botoia: "Dolly" edo mugitu kamera eta irristatu. Hau zure saguaren gurpileko gurpilekin ere egin daiteke, ordea, dolly komandoa zehatzagoa da.
- Alt + Erdi-saguaren botoia: kamera jarraitzeko aukera ematen du, ikuspegia horizontalean edo bertikalean aldatuz, ikuspegi konstante bat mantentzen den bitartean.
Kamera tresnen multzo hedatu bat ere sar dezakezu bide honekin:
- Ikusi -> Kameraren tresnak
Erreproduzitu kameraren tresna batzuekin eta egin ezazu zer sentitzen duzun. Gehienetan alt-nabigazioa erabiliko duzu, baina noizean behin zure kamera mugimendu aurreratuak erabilgarriak izango dira, batez ere irudiak osatzean.
Utzi edozein tresna edozein unetan q sakatuz.
04/03
Panelen artean aldatzea
Lehenespenez, Mayako erakusleihoak eszena ikuspegi perspektiboa erakusten du. Ikuspegi panelak giza ikuspegiaren inguruko estruktura darabilen kamera bat erabiltzen du, eta 3D eszena modu librean nabigatzeko aukera ematen du eta zure ereduak edozein angelutik ikus ditzakezu.
Hala eta guztiz ere, perspektiba kamera Maya erabiltzaileentzat eskuragarri dauden panel askoren artean baino ez da. Zure saguaren erakuslea ikuspegian kokatuta dagoenean, sakatu eta askatu zuriune-barra .
- Zure pantailak goiko irudian konfiguratu beharko luke. Hemen ikusten duzuna Maya-ren lau paneleko diseinua da, normalean ikuspegiko kamera eta hiru ikuspegi ortografikoak dituena: goian, aurrean eta alboan .
- Maia paneleko diseinua guztiz pertsonalizagarria da gorriz diseinatutako menu-multzoa erabiliz: 4 panel, 3 panel eta 2 panela (goiko / beheko edo ezkerreko / eskuineko) konfigurazioak txandaka ditzakezu.
- Azkenean, lau panela diseinatzeko edozein maximizatzeko, mugitu saguaren ezkerreko zutabe zabalera handitzeko eta zuriunea ikusteko . Saiatu zure lau paneleko diseinuan kamera ortografiko bakoitzean sartu nahi duzun prozesua zintzilikatzeko, asko erabiltzen ari zara.
04 de 04
Paneleko kamera aldatzea
Kamera lau dimentsioko kameren batean erabiltzen ari den pertsonaliza dezakezu. Goiko irudian panela menua erabiliz, uneko kamera aldatzeko aukera ematen dut ikuspegi ortografiko batean, ikuspegi-kamera berri bat sortu edota beste hiperagrama eta irteera bezalako beste leihoak agertzea (geroago azalduko dugu).
Ikus-portuen nabigazioaren artea nagusi dela uste baduzu
Ezagutu hurrengo atalean, fitxategi kudeaketa eta proiektuaren egitura eztabaidatzeko. Badakit 3D egiten hasteko gogoa zarela, baina apunte gehiago egiteko! Zure proiektua nola antolatu ondo jakitea etorkizunean buruko minak saihestuko ditu.