Maya 1.1 ikasgaia: Erabiltzailearen interfazea aurkeztu

04. 01. zenbakia

Maya erabiltzailearen interfazea (UI)

Maya erabiltzaile interfaze lehenetsia.

Ongi etorri! Une honetan, Autodesk Maya zure 3Dko aukeraketa software gisa erabaki zenuen eta zure ordenagailuan ondo instalatu duzula suposatuko dugu. Oraindik ez baduzu softwarea, salto egin eta 30 eguneko proba zuzenean Autodesk-etik deskargatu (azken aldiz aipatu dugu). Ezarri guztiak? Good.

Aurrera eta Maya bertsioa abiarazi. Hautsik daudenean, goian ikusten duzunaren antzeko zerbait agertzen den pantailan egon beharko zenuke.

Ikus dezakezunez, ezagun egiten lagunduko dizun mugarri nagusietako bat markatu dugu:

  1. Tresna-koadroa: ikonoen zerrenda honek hainbat objektu manipulazio tresnen artean aldatzen uzten dizu. Mugitu, eskalatu eta biratu dira gaur egun garrantzitsuenak, baina handik gutxira sartuko ditugu laster-teklak.
  2. Menuak eta apalategiak: pantailaren behealdean, Maya menu guztiak aurkituko dituzu (dozenaka daude). Hemen estaltzeko material asko dago, beraz, menuak tratamendu sakonago bat egingo da geroago.
  3. Kanalen kutxa / Atributuen editorea / Tresna ezarpenak: espazio hau batez ere kanalaren kutxa da, non geometriako parametroak alda daitezkeen. Beste sarrera leihoak atrakatu ditzakezu hemen, gehienetan atributu-editorea eta tresna-ezarpenak.
  4. Ikuspegi panel: Leiho nagusia leiho edo panel gisa ezagutzen da. Ikuspegiak zure eszena aktibo guztiak bistaratzen ditu eta zure elkarrekintzaren gehiengoa izango da.
  5. Geruzen editorea: geruzen editoreak aukera ematen dizu eszena konplexuak kudeatzeko, objektu multzoak eszena-geruzak esleituz. Geruzak modelo multzoak ikusteko eta ezkutatzeko aukera ematen dute.

02 de 04

Ikuspegia nabigatzen

Maya-ren Kameraren tresnak menuan sarbideko mugikorretarako mugikorretarako sarbidea ematen dizu, hala nola pitch, yaw eta roll.

Orain, zer bilatzen ari zaren ideiarekin, seguruenik nola lortu nahi duzun jakin nahi duzu. Maya-ren nabigazioa "alt-centric" da, eta horrek esan nahi du ia ikuspegi-mugimendu guztiak alt teklen inguruan zentratuko direla. Zure saguaren erdiko saguaren botoia edo korritze gurpila ere beharrezkoa da.

Ezkerrean egin klik leiho nagusian ziurtatu aktiboa izateko eta hiru nabigazio komando arrunten bidez exekutatuko gara:

Kamera tresnen multzo hedatu bat ere sar dezakezu bide honekin:

Erreproduzitu kameraren tresna batzuekin eta egin ezazu zer sentitzen duzun. Gehienetan alt-nabigazioa erabiliko duzu, baina noizean behin zure kamera mugimendu aurreratuak erabilgarriak izango dira, batez ere irudiak osatzean.

Utzi edozein tresna edozein unetan q sakatuz.

04/03

Panelen artean aldatzea

Maya-ren lau paneleko bisorearen konfigurazioa. Paneleko konfigurazioa alda dezakezu tresna gorriaren arabera.

Lehenespenez, Mayako erakusleihoak eszena ikuspegi perspektiboa erakusten du. Ikuspegi panelak giza ikuspegiaren inguruko estruktura darabilen kamera bat erabiltzen du, eta 3D eszena modu librean nabigatzeko aukera ematen du eta zure ereduak edozein angelutik ikus ditzakezu.

Hala eta guztiz ere, perspektiba kamera Maya erabiltzaileentzat eskuragarri dauden panel askoren artean baino ez da. Zure saguaren erakuslea ikuspegian kokatuta dagoenean, sakatu eta askatu zuriune-barra .

04 de 04

Paneleko kamera aldatzea

Maya paneleko menua paneleko kameraren ezarpenak pertsonalizatzeko erabil daiteke.

Kamera lau dimentsioko kameren batean erabiltzen ari den pertsonaliza dezakezu. Goiko irudian panela menua erabiliz, uneko kamera aldatzeko aukera ematen dut ikuspegi ortografiko batean, ikuspegi-kamera berri bat sortu edota beste hiperagrama eta irteera bezalako beste leihoak agertzea (geroago azalduko dugu).

Ikus-portuen nabigazioaren artea nagusi dela uste baduzu

Ezagutu hurrengo atalean, fitxategi kudeaketa eta proiektuaren egitura eztabaidatzeko. Badakit 3D egiten hasteko gogoa zarela, baina apunte gehiago egiteko! Zure proiektua nola antolatu ondo jakitea etorkizunean buruko minak saihestuko ditu.