Maia bihurgailuak Maia - Txanpaina flauta bat modelatzea

05eko 1ean

Sarrera

Literalki hamabosgarren mailetako teknikak daude maiz, baina hasiberrietako lehen prozesuetariko bat normalean erakusten da geometria nola sortzen den pibota baten inguruan kurba baten inguruan.

Epe luzera, ziurrenik ez da teknika bat sortuko, ertzaren begizta estruktura edo txertatzea bezainbatean, baina sarrera onezko materiala da, hasiberriak oso emaitza onak lortzen dituelako.

Kurba bat biratzen da edalontziak, plakak, loreontziak, zutabeak, zentral zilindrikoak, erdiko puntu batetik iristen diren geometriak. Kurba erabiliz, modeloak forma radial oso konplexuak sor dezake oso denbora gutxian.

Tutorial honen gainerakoan, xanpain simaurrezko eredu bat modelatzeko prozesua egingo dugu kurba birakatuz.

02 de 05

Kurba baten anatomia

Modelazioan sartu aurretik, Maya-ko kurbaei buruzko puntu bizkor batzuk ekarri nahi ditut.

Control Vertices: Kurba kontrol-puntuak (CV) izeneko puntuak osatuta daude. Kurba marraztu ondoren, forma aldatu daiteke CV bat hautatuz eta x, y edo z ardatzaren bidez mugituz. Goiko irudian, curriculumak lauki morea txiki gisa agertzen dira. Ezkerreko kurba beheko hirugarren kontrol-bolumena itzulpen automatikorako hautatuta dago.

Curves EP vs. Curves : Kurba bat marrazteko, EP edo CV curve tresnen artean aukeratu dezakezu. EP eta CV kurba bezalakoak kontuan hartuta , azken emaitza berdina da . Bi aldeen arteko aldea bakarra da EP tresnarekin, kontrol-puntuak zuzenean kurba berean kokatzen direlarik, CV kurba baten kontrol-puntuak lerroaren alde konbexiboan beti erortzen diren bitartean. Erabili edozein erosoago sentitzen duzula.

Kurba titulua: aurrera joan zait eta bi kurba marraztu eta alboan jarri. Bi kurba ia berdinak dira, bat leuna eta bestea lineala izan ezik. Kurba aukeren koadroan, zehaztu laukiak 1 (lineala) forma angeluarrak eta 3 (kubikoak) leunak.

Zuzentasuna: NURBSek Maya-ren kurbak zuzentasun zehatz bat du. Ikus ezazu goiko irudian marrazten diren bi zirkulu gorriak. Ezkerreko kurba behealdean jatorria da, behetik goitik beherakoan. Eskuineko kurba alderantzikatzen da eta beheko irteerara iristen da. Kurba-norabidea ez da axola birakariaren funtzioa erabiltzean, beste operazio batzuk (estruktura bezala) kontzientziatzat hartzen dira.

05/03

Profil kurba marraztea

Errazagoa da Maya-ren kamera ortografikoetako kurba sortzeko, beraz, ikuspegi-paneletik ateratzeko, greba- barra espazioan . Maya-ren lau panela diseinatuko du.

Mugitu sagua beheko aldean edo aurrean leihoan hustu eta berriro sakatu zuriune-barra berriro panel hori maximizatzeko.

CV kurba tresna sartzeko, joan Sortu -> CV kurba tresna , eta kurtsorea gurutze ilea bihurtuko da. Kontrol puntu bat jartzeko, egin klik leihoan edozein tokitan. Kurtsore CV leunak lehenespenez leuntzen dira, baina Mayak ezin du leuntasuna interpolatu hiru tarte jarri arte, kurba lineala linean agertu arte.

CVak jartzen dituzunean sareta atxikitzeko aukera duzu x eskuz. Hau oso erabilgarria da jokoaren inguruneen modelizazioan.

Profil kurba bat sortzea

Txanpaina flauta sortzeko, CV kurba tresna erabiliko dugu forma erdia marrazteko. Jarri lehen puntua jatorrian, eta aurrera jarraitu profila marrazten. Begiratu kurtsorearen azken irudian goiko irudian, eta gogoratu: CV-ren posizioa alda dezakezu geroago, beraz, ez izerditan lehen aldiz eskuratu ezean.

Erreproduzitu kurba tresna honekin zoriontsu dagoen profil itxura duen arte. Zure kontrolaren erpinak daudenean, greba sartu kurba eraikitzeko.

04 de 05

Curva biratzean

Une honetan, lan gogorra amaitu da.

Txanpaina flauta amaitzeko, ziurtatu gainazal moduluan zaudela.

Hautatutako kurba, joan gainazaletara -> biratu eta aukeren laukia hautatzeko goiko irudian agertzen den leihoa erakusteko.

Kasu honetan, ezarpen lehenetsiak ezin hobeto funtzionatuko du, baina badirudi aukera bat edo bi behar ditugu:

Aukeren koadroan, egin klik biratu sarean bukatzeko.

05 de 05

Amaitu!

Han zaude. Maya-ren txirbil-kurba tresna baten bidez, xanpain xanpain xalotxoa eredu bat erostea lortu dugu.

Utzi egingo dugu hemen oraingoz, baina agian etorkizun hurbilean caustics errendatzeko tutorial bat egingo dugu!