Texturing, Surfacing eta UV Map Generation Software

Pluginak, aplikazioak eta Eraginkortasun tresnak Texture Artistsentzat

Hainbat aldiz esan dut ehundurako artista izateko denbora oso ona dela. Azken bi edo hiru urteotan, testuinguru, mekanizazio eta UV mapen tresnen sorta berri bat sortu da, eta 3D eredu bat aurrera ateratzeko prozesua oso atsegina izan da. Egin klik bakarreko UV irtenbideetan edo 3Dko aplikazio sofistikatuen aplikazioan. Zertxobait gehiago nahi duzun testura gustatzen zaizkizun zerrenda honetan aurkituko duzu:

06/01

Scultping / polifazetikoa

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Hiru pakete horietako bakoitzaren erabilera nagusia, eskultura digitala eta goi-polikoa zehaztuz, guztiak baino askoz ere gehiago dira. Bakoitzak bere indarguneak eta ahulguneak ditu, eta ZBrush da, zalantzarik gabe, hirugarrena hiruen artean. Testurako kanalizazioan erabilgarritasuna funtsean datza, zehatz-mehatz, xehetasun-informazio kopuru xehatua ereduarekin gehitzeko erabil daitekeela, eta horrek, ondoren, ohiko hedapenean, ohiko inguruneetan eta barrunbeen mapetan laburtzen dira. Hiru horiek guztiak ere 3D margoaren gaitasunak dituzte, ehundura ezin hobeak lortzeko.

ZBrush - ZBrushek txapela asko erabiltzen du, jakina. Uste dut artista gehienek zizelkatzeko modurik onena dela esatea, eta honetaz, oso gutxitan gertatzen da edukien sorkuntza pakete bat izateaz gain. ZBrush ikastea apustu segurua da, alegia zein motatako (edo nahi duzun) posizioa industrian.

Mudbox - Mudbox eskultorearen jokoan ere pentsatzen hasten naizen bakoitzean, ZBrush-en ordez lantzen duten beste goi-mailako artista bat ezagutzen dut. Aplikazioak elkarren artean partekatzen ditu eta ZBrush-ek zizelkatzen eta xehetatzen du. Mudboxek margotutako tresnak hobeak eta interfaze errazagoak ditu. Biek lana egiten dute, baina hau esango dut -Mudbox ia unibertsalki aitortzen da, zure ereduaren azalera zuzenean testura difusoak margotzeko lan hobea lortzeko. Askok Mudbox-en pintura tresna bat sortu dute Photoshop-en 3D bertsio batera, eta hori benetan esaten dute zerbait.

3DCoat - 3DCoat ez dut erabiltzen, baina azken bertsioan 4 bertsioko dokumentazio guztia egiaztatu dut eta harrigarria da ikusgarria. 3DCoat ZBrush eta Mudbox-ekin baino parekotasuna askoz hurbilago da, nahiz eta zenbait alderditan jotzen. Sarritan gutxiago garestitzen da.

02 de 06

3D pintura

Yuri_Arcurs / Getty Images

3D pintura aplikazio dedikatuak:

03 de 06

Mapa sortzea / gozogintza

Designalldone / Getty Images

Aplikazio hauek, batez ere, poly xehetasun handiko gozogintza erabiltzen dira poly mesh baxukoan, ingurune-oztopoak sortuz eta bitmap-irudi batetik abiatuta, eta testura prozesalak sortuz:

XNormal - XNormal polimero txikiko xafla handiko xaflaren xehetasunetarako xehetasunak hornitzeko tresna da. Softwarea doakoa da eta dudarik ez dago erabilitako planeta planeta joko bakarrean. Ohiko gozogintza bikainak, eta nire iritziz, AO mapak erraz irabazten du Knald edo nDo2-tik lortzen duzula, nahiz eta pixka bat gehiago irauten duen.

Substantzia diseinatzailea - Substantzia guztiz ezaugarri bat testigantza sorgailu prozesu bat da, nodo oinarritutako grafikoa workflowo erabiltzen du, ehungintza testurak berezia sortzeko. Sustantzia erabiltzen hasi nintzen duela gutxi, lan egiteko eztanda bat besterik ez da, eta sinestezina da nola azkar ateratzen den maparen bila dezakezu.

Knald - Knald marka berria sortzeko tresna bat da, zure GPUa AO, barrunbe, konbexentzia eta mapa normala edozein bitmap irudi edo heightmap errendatzeko. Knald bere motako tresnarik onenetakoa da, eta denbora errealeko eredu ikusle onenetariko bat du. Plus zoroa da.

Crazybump - Crazybump Knald-en aurrez aurre oso antzekoa da. Denbora luzez tresna ezaguna izan da, baina adina erakusten du. Uste dut emaitza hobeak lortzen dituzula Bitmap2Material eta Knald bezalako aplikazio berrietatik.

nDo2 - nDo2 Photoshop-en Mapping ohiko mapping plugin erakargarria da eta mapak normalizazio oso pertsonalizagarriak sortzeko aukera ematen dizu 2D margotu zure margolanetan. NDo ez da 2D irudi batetik normaltzat sor dezaketen softwarea, urruneko kontrol maila altuena eskaintzen du. NDo2-k zure normaltasuneko ingurune-oztopoak, altuerak, barrunbeak eta konbekzio-mapak ere alda ditzakezu.

dDo - Quixel-tik ere, dDo "testuinguru automatikoa" aplikazioaren hurbil dago. DDo batez ere, promesak minutu bakarretan ehundura- oinarriak erabil ditzan bitartean, itzultzen diren emaitzen kalitatea modu zuzenean proportzionalki konektatzen den informazioaren araberakoa da. Beste era batera esanda, softwarea operadore kualifikatu bat behar da. d Zure testurako kanalizazioaren zati gisa funtzionatzen du, baina ez ezazu bihurgunea bihurtu.

04 de 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Nahiz eta retopologiak testuinguruan baino modelatze gehiago ditu, gainontzeko gainazaleko prozesuaren zati bat ere kontuan hartzen dut:

Topogun - Topogun stand-alone sare re-surfacing tresna da, eta horrez gain, mapen gozogintza gaitasuna du. Joko-artistak tresna gogokoena izan da urte askotan zehar retopologiaren zeregin konplexuetan. Eskuz egindako retopo aktibo jakin batzuetarako (rock txikiko erliebe bat, adibidez) bihurtu ez bada ere, Topogun oraindik oso aukera ona da karaktere konplexuei aurre egiteko.

Meshlab - Meshlab iturburu irekiko irtenbide bat da sarean prozesatzeko zereginetan, poligonoen murrizketa eta garbiketa bezalakoak. Zintzotasunez, 3Dko eskaneatze datuetarako erabilgarria da, hala ere, zatikatu egingo du ZBrush, 3DCoat, Mudbox edo Topogun-era sartzeko.

05 de 06

Uvs / Mapping

Wikimedia Commons

Inork ez du gogoko UV mapak sortzeko (ondo, agian norbaitek ez du), baina plugin hauek errazago egiten dute:

Diamant Modeling Tools - Diamantea Maya-ren modelatze plugin guztiz hornitua da, UV uhin bitxi ederrak ere barne hartzen dituena. Izan ere, Diamantek dituen tresnak goiburuak, Roadkill eta Topogunekin lortzen dituzunak nahiko konparagarriak dira, baina inoiz ez duzu Maya utzi integratua delako. Jakina, Maya erabiltzailea bazara, honek ez dizu asko lagunduko, baina nahiko gustatzen zait!

Maya Bonus tresnak - MBT Maya-ren tresnen zerrenda da Autodesk-ek banatzen duen "hau da", eta ez dira ofizialki onartzen. Baina oso erabilgarriak dira eta auto-unwrap UV erreminta bat erraz Maya barne beste ezer lotzen. Diamante bezalako beste plugin batzuekin bonus tresnak bata bestearen gainean pilatzen dira, baina Maya Bonus tresnak doakoak dira, beraz, ez duzu ezer galtzen, denbora instalatzeko.

Headus - Headus UVLayout beste bidezko mapping tresna da. Puntu batean, hau da UV-ko tresna azkarrena jokoan behera, baina beste pakete asko (hala nola Maya Bonus tresnak, Diamant, eta abar) asko harrapatu dituzte. UV luzatzeetarako kolorezko iritziak ezaugarri atsegina da.

Roadkill UV Tool - Roadkill Max & Maya UV maparen standalone bat da. Pixka bat zaharkituta dago eta garatzen ari ez da, baina oso baliagarria da (oso erabilgarria) UVA tarte shader.

06ko 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Eta, azkenik, baina ez behintzat - Toolbag errealeko denbora errealeko errendatzailea da, eta testurako tresnaren bat ez den bitartean, zure testura prototipo modurik azkarrena eta sinpleena da denbora errealean motorraren kalitatean. Marmosetek kalitate handiko argiztapen aurrezarpenak ditu, post prozesatzeko aukeren tonuak eta zure modeloa UDK edo Cryengine-n kargatzen baino merkeagoa da, WIP bat (edo ez) funtzionatzen ari den ikusteko. Gehiago »