Sarrera
3D eszena pizteko. Soinuak nahiko sinpleak ez du?
Gehienetan, "mundu errealeko" argiztatzeak besterik ez du gertatuko. Eguzkia altxatzen da, aldaketaren bat pizten dugu, edo pertsianak irekitzen ditugu eta voila, argia! Pantaila bat ipini genezake non lanpara bat jarriko dugun, pertsianak nola blokeatzen ditugun edo non linterna asmatzen dugun, baina argiaren esperientzia nahiko pasiboa den ehuneko bederatziraino.
Gauzak desberdinak dira ordenagailu grafikoen industrian.
Argazkilari handi batek esango lukeen bezala, argiztapena dena da.
Ados, dena hiperbolikoa izan daiteke, baina ondo instalatutako argiztapen irtenbide bat oso ondo errendatzea egin edo apurtu dezake. Ilusio handirik gabe, nahiz eta fantasiazko 3D eredua azken irudian lauak eta ez konbentzionalak bilatzen egon.
Ez dut denbora asko igaroko, argiztapena CG gasolindegiaren alderdi funtsezkoa den (eta gutxietsia) izan daitekeelako.
Baina orriaren jauzia egin eta 3D argiztapen tekniken inguruko eztabaida hasiko dugu 3Dko software pakete komunen gainean dauden sei argi-motekin.
Nahiz eta erraza da zure 3D software paketean "sortu argia" botoia sakatzea eta zure eszenako argi iturri bat jarri, artisautza errealitatea konplexuagoa da.
Ilusiozko 3D argiztapen paradiguen kopurua ere badago, eta eszena motak normalean egokiena zein den zehazten du. Esate baterako, barneko ingurune batean lan egiten duten teknikaek zentzu txikia egiten dute kanpoko jaurtiketarako. Era berean, "estudioa" produktuaren edo karakterearen errendatzeetarako argiak animazioko eta filmetarako argiztapeneko prozedura oso desberdina behar du.
Azkenean, egoera bakoitza desberdina da, baina zenbait argi-motatan ondo funtzionatzen dute zenbait eszenatara.
Hona hemen 3D software suite gehienetan aurkitutako argiztapen aukera batzuk:
- Punto / Omni Light: argi puntua argiztapen kanpokoa da, norabide guztietan 3D espazio bakarrean eta infinituki txikitik. Punto argiak edozein norabideko argi iturriak simulatzeko baliagarriak dira: bonbillak, kandelak, Gabonetako zuhaitzaren argiak, eta abar.
- Argia zuzentzailea: 3D argiztapeneko leku jakin bat okupatzen duten puntuko argiak ez bezala, norabide argi batek argi-iturri oso urrun bat irudikatzen du (eguzkia edo ilargia bezala). Erlojuak zuzeneko argietatik igarotzen dira, norabide bakarrean norabide bakarrean norabide batetik zerutik mugitzen diren eta normalean eguzki-argia simulatzeko erabiltzen dira. Luzera distiratsua argi distiratsua denez, bere x, y, z koordenatuek ez dute ezer esan nahi; izan ere, bere ezaugarri biratzen du eszena nola argituko den.
- Spot Light: 3Dko aplikazioetako lekuen argiak nahiko azalpena ematen dute, mundu errealaren antzekoak direlako. Leku argi batek kono itxurako argi eremua espazio bakarrean ematen du. Spotlights hiru puntuko estudioko argiztapenean erabiltzen dira , baita argiztapen argiak simulatzen ere, argi argiak eta argi ilunekoak, mahai-lanparak, buruko kableen argiztapena etab.
- Argiaren arloa: Argiaren argia argi fisikoki oinarritua dago, izar zuzenak izateaz gain muga multzo batetik. Arloetako argiak forma zehatzak dituzte (laukizuzena edo zirkularra) eta tamaina, oso baliagarriak dira fluoreszenteen argiztapen funtzionalak, argiztapen panelak eta antzeko argiztapen funtzionalak simulatzeko. Area argiak photon emititzaile gisa erabili ahal izango dira Ray Mental argiztapen globala erabiltzen denean, produktuen argiztapenean eta bisualizazio arkitektonikoan aukera ezagun gisa. Argiaren argiak zuzentasun orokor bat badute ere, ez dute izpi paraleloak igortzen, esate baterako argi norabide bat.
- Bolumenaren argia: argia bolumetrikoa da, beharbada, buruan biltzeko zailena. Ezarpen lehenetsiak, puntu argi bat ia berdina da, puntu erdiko omnidirezionaleko izpiak igortzen dituena. Hala ere argi puntu bat ez bezala, argi bolumetrikoak forma eta tamaina espezifikoak ditu, eta horrek erorketa-eredua eragiten du. Argia bolumetrikoa edozein primitibo geometriko (kubo, esfera, zilindroa, eta abar) forma daiteke, eta bere argia bolumen horren gaineko gainazalak bakarrik argituko ditu.
- Ingurune Argiak: Ingurumen argi batek argi izpiak marrazten ditu norabide guztietan, eta eszena batean argiztapen difusio maila orokorra altxatzeko erabil daiteke. Zuzentasun zehatza ez du, eta, beraz, ez du lurrean itzalik sortzen, ordea, ez da guztiz biderkatzaile bat argi puntua bezalakoa. Ingurune argia ilunabarrean bizi den argiaren antzekoa da, eguzkia ezarri ondoren.
Hemen eztabaidatu ditugun argi motak hiru solairuko estudioko argiztapen soiletik soilik erabil daitezke, 40 + argiztapen behar dituzten eszena konplexuekin. Ia beti elkarren artean erabiltzen dira. Arraroa da eszenatokiak argiaren argiak bakarrik jasoko dituela edo argiaren argiak bakarrik sartuko direla.
Hala ere, gai sakon eta askotarikoaren azalera marrazoari ekin diogu. Artikulu bat argitaratuko dugu 3D argiztapen "aurreratuan" hurrengo astean, eta bertan HDRI, ingurumenaren oihartzuna eta ilusio globala aurkeztuko ditugu.
Bitartean, hona hemen 3D argiztapeneko kanpoko baliabide batzuk:
Kolorea eta argia - James Gurney (Teoria oso gomendatua)
Argiztapena La Ruelle (Kanpoko argiztapen tutoriala)
La Salle argiztapena (Barruko argiztapen tutoriala)