Zer izan zen Daikatana gaizki?

Nola "hutsegite handia" iraultzen ari zen.

John Romero jolas-industrian inoiz lan egin duen jenderik garrantzitsuenetakoa da. Esan nahi dut Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, zer egin dezaket?

1997ko martxoan, John Romerorek partida bat egingo zuela erabaki zuen. Jokoa 24 aldiz lau aldiz izan beharko lukete, 25 armak eta 64 munstroak. Ziur Ion Storm-en taldea isilik entzuten ari zela, zertxobait zertan ari zen galdetzen, zer egin behar zuen John Romero FPS zaharrekin? David Blainek bezala, begiratu egin behar zien begiak, zutitu eta xuxurlatu zuen: "7 hilabete egingo dugu".

John Romero, oso talentu izugarria, galdetu zion bere buruari: "Zer gertatuko litzateke joko honekin, nahiz eta John Romerok ezin izan du amaitu?" eta berehala huts egin zuen guztia egin zuen. Langile esperientziarik gabe lan egin zuen, estudio berri batean, eta E3 bisitatu eta Daikatana erakustea erabaki zuen, Q uake II motora aldatzea erabaki zuen, Quake motorraren bidez jokoan datatua zegoelako. Ustekabean, 1997ko Gabonetako epea ez zuten egin.

Romero-ren osotasunean ia joko zen jokoan, eta zenbait aldizkari nagusiki esan zuen: "Romerok ekoizten duen urrezko kausa izan behar du". Beraz, zer egin behar duzu jokoan, funtsean, saltzeko asmorik baduzu? Webguneak publizitatea ahalbidetzen du zure bezeroari uko egiten dizun bitartean zure produktuaren inguruan ezer ez erakusteko. Ondoren, zure neska-laguna kontratatzen duzu, ez da kodetze-esperientzia maila diseinatzaile izan, gauza garestiak sorta oso bat erosi eta zure garapen taldea hain ero egon dadin utzi eta euren konpainia osatzea.

"97an amaieran" taldeak Quake II iturria lortu zuen. John Romero, estropezuketa arauak ez beharrik izan gabe, Quake motorraren jatorrizko kodea aldatu nahi izan zuen taldea hainbeste berrikusi behar zuela, irudikatu zuten portu azkararen ordez. Urtebete beranduago, 1999ko urtarrilean, idazketa berriro amaitu zen, urtebetez jatorrizko bertsioa galduta.

Jokalari demokratiko batek martxoan egin zuen '99, ez zitzaion ezer adierazi eta ezin izan zuen harritu. Garapen osoa hondamendirik handiena gertatuko litzateke taldeak E3 demo tweaked gisa 10-12 FPS-era moteldu zuen tokian, konponketa ez zen denborarik egin gabe, erakutsi eta Eidos Interactive, Ion Storm-en finantzatzailea eta argitaratzailea izan zen. jokoa, erabaki baino gehiago hartu. Ion Storm Eidosen jabetzako gehiengoa izan zen, eta konpainiaren sortzaileek behartu zuten. Nolabait, urtebete baino gehiago hartu zuen jokoaren askatzea, eta mutikoa pentsa zitekeen bezain txarra zen.

Romerok denbora asko eman zuen bere aurreko jokoa bezain berritzailea askatzeko. Daikatana tirogabe gaiztoa izan zen, errudun sorta batekin, hau da, zure AI laguna, kitten baten bidezko aurkikuntza elur-ekaitz batean. The Quake II motorraren taldeak urtebete galdu zuen jokoaren jabea zaharkituta egonez gero, id Tech 3 eta Unreal motorrek ordezkatua izan zena, eta publizitatea bere xede-audientziari uko egin zitzaiolako, hau da, inork ez zuelako nahikoa erosi meritua.

Ion Storm edo John Romero inoiz erritmora berreskuratu ez ziren Daikatanaekin batera eman zuten. Ion Storm urte batzuk barru egongo litzateke eta are gehiago Deus Ex-rekin 2000. urtean arrakasta handiago bat kaleratu zuen. Hala ere, Eidos Interactive-ren itzala haien gainetik zintzilikatu zen, eta argitaletxe handien jabetzako estudio txikiak bezalakoak ziren. beren izena, Daikatana-ren debekuluan kaltetuta zegoena. John Romero sekula ez zen gai izan bere buruari eman zion bortizki eta urte luzeko erasoak jasan zituen lesioen ostean. Industrian gelditu den arren, gehienetan joko mugikorretan dabil, eta, neurri handi batean, zezenketatik kanpo gelditu da.