Deiak - Wii Game Review

Aurrekontu txikia Scares High-Tech Ghosts-ekin

Pros: barrutik J-horror esperientzia ematen dizu.

Contra: Meandering erritmoa.

Noski, neska txikiak badirudi cute eta perkya bizirik daudenean, baina hiltzen utziko diegu, eta gaiztoak eta lotsagabeak diren gaitzespenen ontzia bihurtzen da, errugabeen eta errudunen arrastoak amesgaizto inimaginagarri bihurtzen dituena. Gutxienez hori Japonian gertatu ohi den kasua da, non beldurgarria den neska beldurgarria, beldurgarria, beldurrezko filmak. Creepy hildako neskek bideojoko batzuk ere ageri dira, baina inork ez du "J-beldurrezko" tropek bizirik irauteko beldurrezko jokoaren deia egiten .

Premisa: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Deitzen ari den txat gelan hasten da hildakoarekiko komunikazioa errazteko. Jokoek txat gelan bisitatu zuten jendea, ospitale bat, eskolara joan eta esna egoteko leku desberdinetan, geldiarazi eta esnatu egiten dira, mamuak haserre egoteko leku bat besterik ez baitute; .

Nire haurtzaroaren mamuak kateak eta ateak nahastuz egin behar izan zituen, baina deitzen ari den izpirituaren mundua nolabait eraiki zen teknologian, Internet bidez sartu eta telefono mugikorrera pasatu zen. Telefonoak, hain zuzen ere, jokoaren osagai nagusia da; Telefono zenbaki batera deitzen duzunean telefonora eramaten zaitu, argazki sekretu misteriotsuak zuretzako testuak sarritan bidaltzen zaizkie (jokoa ez da inoiz azaltzen nork bidaltzen ditu) eta telefonoak elkarrizketa esanguratsuak erreproduzitzeko soinu misteriotsuak grabatu ahal izango ditu.

Ghost-en tresnak goi-teknologiakoak diren bitartean, beldurrak zaharkituta geratzen dira, zure aurrean jauzi egiten duten mamuak barnean, bat-bateko itzalak ezpainak eta Wii urruneko bozgorailutik ateratzen diren ahots harrigarriak, zure telefonoa bikoizten duena. Hau oraindik ere oso polita da, baina jokoan beldurrezko filme onenaren izugarrizko intentsitatearen maila iristen ez den bitartean, aurrekontu txikiko aurpegi beldurgarrien emozioak ere baditu.

Gameplay: Fight Ghosts, Aurkitu Flashlights

Mamuak erasotzen badituzu, urruneko beldurrak beldurtzen hasi baino lehen uxatzen dituzu (metro batek esaten dizu zein beldurtzen zaren). Ustekabeko "mamu" saihestu ditzakezu "A" botoia une egokian sakatuz, baina inoiz ez dut hau kudeatu, aholkuak on-line aurkitu arren.

Ghost bataila bat irabaztea ihes egitea da, biziraupena denbora tarte jakin batean edo, jokoaren une txarrenean, telefono zenbaki bat benetan, benetan azkar erasotzen ari den bitartean (hau da, inoiz ez nuen joko bat jokatu behar izan nuen konprimitu telefono-zenbakia memoriara).

Frenzied une hauek esplorazio eta puzzle konponbideei dagokienez batez ere jokoaren zati txiki bat dira.

Esplorazioa nahiko atsegina da. Kontrolak errazak dira: nunchuk mugimendua erabiltzen da eta Wii urruneko zure ikuspuntua eta zure linterra beam kontrolatzen ditu. Z tekla 180 graduko txanda martxan jarrita edota klik bikoitza egiten du. Batzuetan ustekabean zebiltzanean exekutatu nintzenean, beldur epelak sortzerakoan agian ez nuen nahi izan, ez nuen gehiegi axola.

Jokoa isil-isilik da, altxor bateko musika-aretoan musika-tresna ilunetan edo ilargi-soldadu bat bidaltzen duzunean, baso mistiko baten bidez, baina gutxiagorekin urratsak behin eta berriz errepikatzen dituzunean, batez ere, joko linterna ugariak, edo armairu huts bat ireki bata bestearen atzetik.

Puzzleak, oro har, nahiko errazak dira, eta objektu edo ohar zehatz bat aurkitzeko ezer baino zerbait gehiago aurkitzeko gai dira. Jokalari noizean behin apur bat trebetasun bat erabiltzea eskatu da.

Ezohikoa: bere sekuentzia daukan joko bat

Dei bati buruzko gauza bakoitza bi aldiz erreproduzitzeko diseinatuta dago. Jokoa nahiko amaieran bukatzen duzunean, ezkutuko kapitulu bat desblokeatu duzula jakinarazten dizu. Makoto Shirae bezalako kapitulu berrien sorta oso bat bilakatzen da. Pertsonaia batek ezagutu egiten du nor den nor den gertatzen den bakarra. Jolasa kapitulu berriak jatorrizko kapituluetan erreproduzitzen ari den bitartean diseinatuta dago, baina ni bezalakoak badituzu jada erreproduzitutako kapituluak saltzeko aukeratzen baduzu, pixkanaka pixkanaka errepikapenaren balioa (nik entzun ezin dituzun kapituluetan jatorrizko japoniar bertsioan saltzen, infuriation egongo litzateke).

Makoto gisa jolastea ahalbidetzen duen ideia ona da: atsegina da nola daki dakiena jakitea eta bere ekintzak Rin-ekin elkartu eta azkenik jokoaren amaiera aldatzea. Zoritxarrez, jokatzeko moduari dagokionez, asko deitzen diogu lurrunei kapitulu berri hauei esker, eta hain argi eta garbi nengoen linterna bila ibili nintzenean, ondo pasatu nuen lehen aldia izan nintzenean. ibiltzen eta bilatzen ari den guztia.

Epaia: Beldurrezko film atsegina.

Fantasiazko nesken mutiko nesken artean, Asiako herrialdeetan dozena bat dozena baino gehiago daramatzaten teknologiak erabiltzen dituzten bitartean, Calling- ek jokoak eta zinema antzekoak baino zentzu gehiago hartzen ditu, nahiko konbentzigarriak diren istorioak kontatzen dituena. izugarrizko haserrea eta irrazionala bihurtzen da gelako gela obsesioarekin. Bere erritmo motela eta jokaera apur bat anemia mantendu Calling joko bikaina izateaz gain, baina oraindik ere beldurrezko izenburu atsegina da, eta horri esker, Japoniako beldurrezko pelikula bat bizitzeko esperientzia eskaintzen du. Japoniara joateko aukera izan bazen ere, itxuraz ezinezkoa da fantasiazko neskatilen erasoek saihestu ahal izatea, Wii-n aurkitutako munduko gainerako esperientzia guztientzat.