Nintendo Made Wii U Zaila Hirugarrenen Argitaletxeentzako

Nintendo Jokoak Saldu Great Nintendo kontsolan. Zergatik ez du inork borrokarik egiten?

Wii U-ren hirugarren jokoen eskasia Nintendo ez da berria, zeinaren kontsolek Nintendo izenburuak ez diren lurrak bezain osasungarriak baitira. Erreklamazioak zorrotzak diren hirugarrenen Wii U laguntza izan zen salmenten eskasa edo hardware ahula beti badirudi ezinbestekoa dela; Game Cube lehiakideek eta Wii kantitate handietan saldu zuten indartsua izan zen, baina biek hirugarrenen izenburu gutxiago ikusi zuten beren arerioak baino. Ez dago ekuazio gehiago izateko.

Zalantzarik gabe, Nintendo-ko marketina ezezaguneko Wii U-ren salmentak arazoa dira, hirugarrenen argitaletxeek erabakiak hartzen baitituzte. Baina hori baino gehiago da; Nintendo-k hirugarren jokoen kontrako organoen transplante ez diren antzekoak direla dirudi kontsola egiten du. Hona hemen Nintendo-ek jokoaren inguruko jokoa hirugarrenen jokoarentzat arriskutsua izan zedin.

Kiddie kontsola irudia

Nintendorek adin guztietako dibertigarriak diren jokoak egiten dituztela esan zuen, nintendo ezagunetan, Nintendo haurrentzat da, gurasoei erakargarria iruditzen baitzaie, baina ez hain gazteak ez diren gamers askok ere ez. "Adin guztientzako dibertigarria" kontzeptua Disneyreko errenazimenduan eta Pixar-en gorakadarekin errehabilitazioan zertxobait birziklatu da. Hala ere, Gamers askok ez dute nahi beren maitasun joko guztiak tokiko lehen mailako kalifikaziorekin partekatzea nahi, eta Nintendo-k merkaturatzen ditu jokoak ere zabalagoak errekurtsoa haurrentzat batez ere.

Nekazal kideko nitxo barruan, Nintendo powerhouse da , hau da, zer 3DS erregaiak - baina nitxo beste argitaletxe batzuk arreta. VGChartzeko '2013ko top jokoen zerrendan, Nintendo-ren kirol partiden kasuan, gehienbat familia-lagunarteko izenburu guztiak Nintendo familiako generoaren alde egiten ditu.

Nintendo ez bazaude, zure dirua gehien lortzen ari zaren jolas gehiagorekin helduko da. Wii zentzugabekeriaz zuzendua (Nintendo-ren gamers coreen zutik jaitsi arren), argitaletxeek MadWorld , The Conduit 2 eta Dead Space bezalako Wii izenburuak argitaratu zituzten : Extraction . Salmentak etsigarriak izan ziren, ideia sendotuz, arrazoiz edo gaizki eginez, Nintendophilesek ez zituela nahi jolas horiek. .

Hori, Nintendo Wii U ardatzarekin konbinatuta, Mario eta Donkey Kong bezalako zutabeak errespetatzen dituztenei esker , garatzaileek sarritan ezin diote Nintendo-ko bezeroek beren jolasak jotzen. Wii U- ren Grand Theft Auto V bezalako odol-bustitako jokoa askatzea nahiago du Disney World-en.

Nintendo-k helduentzako joko bikainak ekarri ditu Wii U bezalako eta Xenoblade Chronicles X-ra , baina 10 kideko lagunentzako joko bakoitzerako helduen jokoa argitaratzea ezinezkoa da beste plataformetan odolean uzteko gamers erakartzea. Ez da Nintendo-k odol-galerarik behar; barietate gehiago behar dute; kirol gehiago, RPGak, estrategia jokoak. Barietateak hirugarrenek eman ahal izango lituzkete, baina Nintendo-k modu gidatuan egin behar du, jolas nagusiak bere orbitan jartzeko beharrezkoak diren gauzak eginez.

Gero eta gehiago, gurasoek beraiek eta haurrentzat gozatu dezaketen kontsola nahi duten gamers dira. Horrek zaildu egiten du Nintendo-k garrantzitsuak izatea.

Arau Teknologikoak garatzea

Nintendo orokorrean justifikazio arrazoizkoa du industria-estandar gisa garatzen ari den teknologia hartzea aurre egiteko. Zergatik sortu HD kontsolan HD telebistak arraroak ez direnean? Zergatik banatzen da jokalari askorekin big hori guztia ez denean? Zergatik zure kontsola garestiagoak gutxiengoa izateko?

Ondoren, urte batzuk igaro ondoren, HDTVak ohikoak izaten dira, online multiplayer erraldoia da, eta Nintendo harrapatzen ari da borrokan. Zalantzarik gabe, zerbait beharrezkoa denez, Nintendo-k abantaila kentzen dio hasieratik bere potentziala aintzat hartuta. Online askorentzako adibide ona da; Nintendo-k Nintendo-ren kontsolen pertzepzioa sortu du lineako jokoan. Nahiz eta Wii U jabeek sarritan erosten dituzte beste plataformetarako osagai ugari dituzten jokoak.

Nintendo jokoaren mundura hurbiltzen diren ideia berriak sarritan berritzaileak eta ausartak dira, baina ideiak ez diela nabaritzen, konpainiak oldarkorra eta oldarkorra dirudi, telefonoaren fabrikatzaileak dioen bezala: "Telefono mugikorrak 1970ean handiak ziren eta oraindik ere ari gara guztiok benetan 2010ean behar.

Nintendo-k ere lasterketa grafikoan gelditu egin da, eta ados nago ebakuntza-grafikoak ez direla beharrezkoak direnik , ez dut axola zer pentsatzen dudan edo Nintendo-k pentsatzen duen grafikoki obsesionatuta dauden jokalari eta joko ugarien kopurua kazetariak.

Behin industriak estandar bat hartzen duenean, zaila da estandarretara egokitzen ez den hardwarea. PS4-rako garatutako jokoak XB1 berdin indartsuak izan daitezke, baina Wii-k PS3 / 360 jokoak konpromiso asko izan ditzakeen bezala, Wii U-k portuen hesi bat sortzen du. Bi kontsolen jokoa errazteko eta hirugarrenen kontsolan hirugarren kontsolan gehitzeko zailagoa bada, zein da jabeek hirugarrenen jolasekin axolarik ez dakitenik? Zein da puntua?

Nintendo-ren jolasak historikoki tokiko jokalari askorentzako azpimarratu du linean zehar eta marrazki bizidunen grafikoak oso ondo doazen goi-mailako grafikarik gabe, beraz, beren kontsolek ezin hobeto egokitzen dute zer egin nahi duten. Baina sarritan ez dute beste garatzaileen beharrak asetzeko.

Zure Hardwarearen buruan ez

Nintendo-ren ezaugarri onenetako bat kutxaren kutxa teknologikotik kanpo pentsatzea da. DS, Wii eta Wii U-k interfaze berri interesgarriak sartu dituzte.

Zoritxarrez, Nintendo-ek ideia ezezagun batzuk ditu aukeren teknologiarako. Esate baterako, DSaren aukera benetan esploratzen duen lehenengo jokoa ez zen Nintendo-tik; Sega Magic XY / XX izan zen . Nintendo beste urte bat harrapatu zuen.

Nintendo Wii hobeto egin zen, Wii Sports kontsola gaitasunak erakusteko, baina Wii U-rekin, Nintendo berriro ere esan zuen indarrean, hona hemen teknologia batzuk, garatzaileek; zerbait berarekin.

Nintendok ideia bat izan zuen, jokaera asinkronoa , baina inoiz ere ez zuten konpromisorik hartu. Ubisoft bezalako beste argitaletxe batzuekin ideia sortzeko sortzailea.

Kritika ohikoa da Nintendo-k huts egin dezakeela Wii U-ren kasua publikora, baina jokoaren arduradunek konbentzitzea ere huts egin dute. Egokiena garatzaileekin lan egin beharko zuten aurretik, haien iritzia lortuz, aholkuak eta ideiak eskainiz, eztabaidak eta kanpoko iradokizunak onartzeko.

Horren laburra, kontsola abiarazteak ideia sorta zabal bat eskaini beharko luke. Kaxa kanpoan pentsatzea oso ona da, baina zerbait berria sortzen duzunean, jendeak ulertzen lagundu behar duzu. Ez duzu Bethesda-ren Pete Hinesen hitz mingarrietan esan, "kutxa bat egingo dugu, hau da, nola funtzionatzen duen eta jokoak egin behar dituzu".

Ondorioa

Nintendo-k Nintendo-k oso ondo funtziona dion hardware egiten du, eta Nintendo jokoak maite dituztenentzat merkaturatzen ditu. Diru kopuru izugarriak egin dituen sistema da. Dudarik gabe, Nintendo-k hirugarrenei ahaztu eta bakarrik joan daiteke , baina aukerarik ez badute, Nintendo-k jokoaren ikuspegiaren ikuspegi berriagoa eta funtsezkoa izango lirateke kontuan hartzea. Zoritxarrez, Nintendok uste du hori gutxi dagoela.