Zer da ekintza-jokoaren definizioa?

"Ekintza" generoaren bideo-jokoek arreta berezia jarri diete jokalariaren erreflexuak, begi-begien koordinazioa eta erreakzio denbora. Izan ere, ekintza-jokoei buruz pentsatzen duzunean, berehala pentsa dezakezu Pitfall bezalako bideojoko klasikoak eta exekutatze eta jauzi birtual ugari egiten dituzten beste izenburu batzuk. Hau da, nahiz eta goizeko aretoen armairuak garai guztietako joko ekintzarik ezagunenetakoak izan. Gaurko ekintza-jokoak lehen eskaintza horiek baino konplexuagoak dira (baina ez beti!), Nahiz eta generoaren mekanika nagusia - exekutatzen, jauzten, erasotzen - mantentzen dira.

Asko ekintza-jokoak ere antzeko diseinu mekanika partekatzen dute. Jokalariak normalean maila batetik bestera joaten dira jokoaren erronka maila bizkortu egiten denean. Lurrak pixkanaka nabigazio maltzurragoa bihurtzen du, eta etsaiak garaitzeko zailagoa bihurtzen da. Ekintza-joko gehienek maila (edo maila-talde bat) topatzen dute "boss borroka" batekin, hau da, toe-to-toe-ekin, txapela bereziki txarra duena, apur bat finagoa eta indarra irabazteko behar duena. Ekintza-joko batzuek maila jakin bateko maila txikiagoan zehar burutzen dute. Maila ertaineko mehatxu horiek askotan "Minibosses" izenekoak dira, oraindik joko modernoen jargonean agertzen diren terminoak.

Nola jokatzen dute ekintza jokoak?

Ekintza-jokoak normalean jokalari erasotzeko modu ugari ematen dituzte, nahiz eta ia beti lanean gai partekatu bat. Filmaketa-jokoan oinarritutako ekintza-joko bat, esaterako, pistola berrargarriak anitz eman diezaioke jokalaria, fantasiazko mundu batean oinarrituriko beste ekintza-joko batek ezpata eta botere magikoak eskainiko ditu.

Jokalariak jokoa aurrera egiten duenean, pertsonaia nagusiaren osasuna eta bizitzak kontuan hartu behar ditu. Pertsonaia nagusiak arrakasta handiak izan ditzake, baina kalte gehiegi gertatzen bada, pertsonaia hil egiten da eta "bizitza" galdu egiten da. Pertsonaiaren bizitza guztiak ezabatzen badira, jokoaren gainetik egongo da. Jokalariak normalean bizitza eta osasuna gehiago biltzen ditu bidaian.

Ekintza-joko modernoek osasun-bizitza eta sariaren premia eta zigor-sistemarekin jolasteko moduak aurkitu dituzte; izan ere, garatzaileek uste dute garai hartako atxiloketa arkaikoa dela, jendeak laurdenak ordenagailu bidezko makinetara erortzen jarrai dezan. Braid -eko garatutako ekintza independentean , esate baterako, jokalariek "errebisatzeko" joka dezakete eta pertsonaia nagusiaren heriotza eragin zuten akatsak zuzendu.

Ekintza jokoaren generoaren ospea eta bizitasuna kontuan hartuta, garatzaileek nahiko ondo jokatu dute formula.

Ondorioz, ekintza-jokoak hainbat subgenero desberdinetan abiatu dira. Subgenero horietako batzuk honakoak dira:

Shooter Games: Jokalari erronka aurkariei zuzendu eta bidaltzeko eraso jokoak. Aurkari hauek ez dira beti giza izaera: sarritan, jokalaria ezkerretik eskuinera mugitzen den ibilgailu batean dago (edo pantailaren behealdetik pantailaren goialdean), eta itxuraz apur bat bota behar du etsaiaren plano eta robot baraila amaigabea.

Beat 'em Ups: jokalariek ezkerretik eskuinera mugitzen diren ekintza-jokoak eta etsaiek hurbileko marea erasoak erabiliz. Beat 'em Ups askok borroka arteetan oinarritzen dira. Subgenero honen adibide onak Double Dragon eta Final Fight dira. Plataforma Jokoak: Dudarik gabe, ekintza-jokoen azpi-genero ezagunena. Plataforma-jokoek erronka egiten diote jokalarien erreflexuek plataforma mugikorren, etsaien eta buruzagien karakterez betetako oztopo ikastaroekin.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds eta Kirby's Adventure joko handia dira Nintendo DS eta 3DS joko bikainen adibideak.

VVVVV ekintza-joko bat da, grabitatearen inguruan ibiltzen dena, eta, beraz, ekintza-joko baten adibide ona da, probatu eta egiazko formula batekin pixka bat desberdina duena.