Evermore Dungeons-en Taula Jokoak erreproduzitzen ditu

Pozik nago nire joko berriena askatzea iragartzen: Evermore Dungeons.

Evermore Dungeons-ekin ikuspegi berria hartu nuen. Nire jolas gehienak karaktere bakarreko rol jokoak dira, baina elementu gaiztoen tenplua bezalako mahai-tresnetan jolastu ondoren, estrategia eta fantasiazko nahasketa ekarri nuen nire hurrengo jokoan. Horrek esan nahi du marka berria diseinatzea motordun berri bat sortzea, ausazko sortutako ziega baten bidez jokalari anitzetako festa bat antolatzea.

Jokoak bost karaktere klase ditu, hamar mailatan zehar aurrera egin ahal izateko, maila bakoitzeko atributuak eta gaitasunak lortzeko. Alderdiaren abentura mota ugari daude, ziega esplorazioa, altxor ehizak eta trap-filled dungeons barne.

Nola joan nintzen Evermore Dungeons eraikitzeko?

Joko konplexuekin gertatzen den bezala, penarekin eta paperarekin hasten da. Edo, zehatzago, testu editore bat. Programazio erreal bat hasi baino lehen, jokoan erabiliko den sistema diseinatu behar dut. Horrek esan nahi du klaseak definitzea, klaseak erabiltzeko trebetasunak datoz eta borroka nola konpontzen den jakiteko. Beti da ideia ona izatea, jokoa nola egokitzen den kodea sartu aurretik. Zenbait gauza egin nituen ohar asko egin gabe, hala nola, ausazko ziega mailak sortuko lituzketen motorrak diseinatzea, baina proiektuaren haragi eta hezurrak ohar sorta batekin hasten dira.

Jokoa Corona SDK erabiliz eraiki zen . Gomendatzen dut edozein joko-developer joko hau garatzeko kit hau gogorra begirada bat hartzeko. 2D grafikoarekin partida bat asmatzen baduzu, aukera ona da. LUA programazio-lengoaia erabiltzen du, ikasteko hizkuntza oso erraza baita. Era berean, iOS eta Android argitaratzen ditu, eta Mac OS eta Windows konpilatzeko gaitasuna lantzen ari dira.

Nevermore Dungeons deskargatu ditzakezu App Store-tik.

Joko diseinua interesatzen zaizu? Ezagutu iPhone eta iPad jokoak garatzeko .