Ghostbusters-ek Bideo-jokoen Beldurrezko Beldurra gogorarazten digu

Fantasiazko hauek beldurtu behar zenuke

Entretenimendua (eta hamarkadetan kontsumitzaile gisa gozatu baino lehenago) baino hamarkada gehiagotan, filmetan oinarritutako bideojokoak oso txarrak izan ditut. LEGO serieak funtsean iraultzen zuela filmak lotuta dauden produktuei buruz zer espero zezakeen, zinemara loturiko bideojokoak funtsean ez ziren artistak McDonald's Happy Meal-en aurkituko dituzu jostailuak baino. Bideojokoen hilerrian Monsters vs Aliens bezalako zentzugabekeriaz betea dago, Up Video jokoan eta Megamind-en (hori guztia pertsonalki jokatu dut eta istorioa kontatzeko bizi izan zen). Gehienetan, erabilgarriak eta gogaikarriak dira, gurasoek prezio oso osoa ordaindu behar dutela erdi-garatutako jokoetarako, baina nahiko kaltegabeak direla. Hala eta guztiz ere, behin eta berriro, filmeen gorbata hain txarra izan daiteke azalpenaren aurka. Nola jendeak lan egiten zuen eta ez bakarrik amore eman? Nola hasi ziren erabakiak txarrak? Hau amaitutako joko bat da? Mad Max , 2015eko joko txarrenenetariko bat Mad Max-ean sartu zen : Fury Road .

Aurten, Ghostbusters-en pelikula polemikoenetako bat, Activision-en film zaharreko filmetako bat da eta hondamendia da. Ghostbusters-en trailerra lehorreratu zenean, jendeak CGI-ren irudia alderatu zien pixel gaiztoetan . Demagun Pixelak: jokoa .

ZUZENEAN BUSTIN EGIN DA?

Gertakariaren inguruko bideojokoen elementu beldurgarrienetako bat maiztasunarekin nabaritzen da garatzaileek jatorrizko propietatearen atzean dauden pertsonekiko harremanik ez zutenik. Paul Feig-en pelikularen ekintza ospetsuaren ondoren, lau emakumek (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones) izugarrizko protagonismoa erakusten dute. Harrigarria da, rubia, zuria , MALE heroia. Emakume zuri bustia, afroamerikar emakume bat eta makina-pistola batekin bizardunak ere jolastu ditzakezu. Beste era batera esanda, jende horietako inork ez du Kristen Wiig bezalako zerbait edo Bill Murray bezalakoak, horregatik. Ghostbusters filmen ganberen artean beti izan dira intelektualak, batez besteko jendea aparteko egoera batean. Zergatik sortu liteke Lurrean edozein garatzaileek kontzeptu hori hasieratik, pertsona guztiek nahasketatik atera ditzaketen pertsonaiak konektatzeko?

HOBETZEA ONARTZEN DITUEN EZAUGARRIAK

Beharbada, Kate McKinnon eta Dan Aykroyd bezalako jendea ez lirateke saltzen euren irudigaiak Ghostbusters sortzaileei. Hala bada, agenteen deialdi ona izan zen. Karaktere bat hautatzen duzun bakoitzean (lau arma horiek guztiak sentitzen saiatu naiz), konturatu zara ia ezer ez zaiela egin. Ghostbusters Gauntlet-en eta Diablo- ren ildoaren goialdeko ekintza-joko bat da, aldi berean hiru gela berean lagunekin elkarlanean aritzeko. Teorian, mamu bat kentzeagatik diseinatutako kokapen zehatzetik (hilerria edo asilo bat bezala) bidalitako misioetan bidaliko zaizu. Ingurune horretatik aurrera egiten duzu, minion mamuak hiltzea, flame garezurrak edo liburuak hegan egitea (ez galdetu, liburutegi bat da), eta, noizean behin, harrapatu beharra dagoen etsai bihurtzen da. Gutxiago iritsiko zara, eta detektagailu bat erabiliko duzu sekretuak eta bide zuzena aurkitzeko (ia beti joko oso lineala den arren). Hori da literalki. Hamabost minutu lehen errepikatzen den partida da.

MARRAZKIA BESTELAKO BESTE BATZUK

Ez bada mamuak harrapatzen dituzten korronteak, Slimer bezalako etsaiak eta jantzi goofyak, ez dago joko honen eta Ghostbustersen arteko lotura. Bideo-jokoen mota okerragoak dira, eta horrek ez du ahaleginik egiten jatorrizko materialari buruz nahi duen jendea benetan harrapatzea. Ghostbusters- eko garatzaileei izenburua literalki marka bat besterik ez zen, jokoaren izena jende gehiago erosi ahal izateko. Eta hori gakoa da, fan oinarritutako eta gutxi sormen ahalik eta aprobetxatuz. Uste dut zortea izan behar nukeela horrelako gauza gertatu zitzaizkidan egunetan. Demagun hau 2016ko erlikia.

Disclaimer: Activisionek joko honen kopia berrikuspena eman du.

Erosi hemen