Malla vs. NURBS: 3D irudia onena 3D inprimatzeko?

NextEngine eskaner adituaren laguntzarekin, Dan Gustafson

CAD programa erabiliz 3D objektu bat diseinatzean, modelatze-programa ezagunenak "objektu poligonala" edo "Objektu nazional uniforme nazionala" (NURBS) "objektua deskribatzeko" erabiltzen dute.

Inprimatze 3Derako fitxategi bat sortzeko bide horretan, gehienek CAD programek STL formatua (triangelu poligonodun sare bihurtzen duena) bihurtzea ahalbidetzen dute. Beraz, galdetu ahal izango duzu objektua sarean sortuko duzula hasieratik edo hobe da NURBSn lan egitea eta gero bihurketa egitea.

Dan Gustafson elkarrizketatu dugu NextEngine-rekin , 3D eskaner enpresa liderra, bi modelo nagusien 3Dko eredu onenak aurkitzeko.

Ordenagailuaren modelizazioari dagokionez, NURBSk irudi leunagoak sortuko ditu. Eredu zehatzenak ere sortuko ditu, pixelez ez diren ertze pareekin. Ingeniaritza eta aplikazio mekanikoen kasuan, NURBS oinarritutako ordenagailu errendatzea nahiago da poligonoaren sarean oinarritutako programetan. Oro har, CAD programako objektuak eskaneatzen dituzunean, hasieran NURB erabiliz eskaneatzen dira

NURBSn lan egiten ari zarenean, puntu arteko kurba batez ari zara. Puntuak kurba gaineko angeluzuzen sare bat osatuko dute. Kurba doitzeko, sarean puntuak doitu behar dituzu. Hau zaila da masterra izatea.

NURBSk bere mugak ditu. Bi dimentsioko errendatzeko inprimakia delako, "3" dimentsioko forma konplexu bat egiteko elkartuko dituzun "adabakiak" sortu behar dituzu. Zenbait kasutan, adabaki horiek ez dira bat etortzen eta "josturak" agertzen dira. Ezinbestekoa da zure objektuarekin arretaz begiratzea diseinatzean eta ziurtatu jarrerak lerrokatu ezin hobeki STL fitxategira bihurtzeko.

Poligonoaren sarea zehazki 3 dimentsioko elementuak ordenagailuan errendatzeko sortu zen. Horregatik, STL fitxategiak erabiltzen duen formatua da. 3D formak sortzeko triangeluak erabiltzean, ertze leuna hurbiltzeak sor ditzakezu. Ez da inoiz NURBSn sortutako irudi baten leuntasun perfektua lortuko, baina sareak eredu errazagoa izango du. Sarean sakatu eta tira dezakezu mugitu eta aldi berean emaitzak lortzeko, puntuen batez besteko matematikoak kalkulatzen ez direlako.

Noiz lan egiten duzun NURBS eta bihurtu fitxategia sare batean, zure bereizmena aukeratu ahal izango duzu. Alta bereizmena inprimatzeko ari zaren objektuaren kurba leunak ematen dizkizu. Hala ere, bereizmen handiak aukera ematen du fitxategi handiak edukitzea. Zenbait kasutan, fitxategiak handiegia izan liteke 3Dko inprimagailuak kudeatzeko.

Alde batetik, bereizmenaren eta fitxategiaren tamaina arteko oreka ezin hobea aurkitzeko, beste metodo batzuk ere erabil ditzakezu zure tamaina murrizteko. Adibidez, ziurtatu ez duzula inprimatutako objektuak sortu ez dituen gainazalik egin. Modu horretan gerta liteke bi forma elkartzen bazaizkizu, batzuetan gainazalen bateratzeak definitzen jarraituko du, nahiz eta inprimatzen direnean, ez dira gainazal bereiziak izango.

Hasieran zure objektuak NURBS edo sare bidez erabiltzeak zure hobespenaren araberakoa izango den ala ez adierazten du. Nahi ez duzun programa errazagoa nahi baduzu, sarean hasita aukera onena izango da. Bestalde, kurba perfektuak ematen dituen programa bat nahi baduzu, NURBS erabiltzen duen bat aukeratu behar duzu (Rhino adibide bat da, hain zuzen ere, ikuspegi bikaina dute: Zer dira NURBS?).

Post hau ixten dut honekin: seguruenik erosoena den 3D Design programak zure NURBS edo Malla fitxategiak STL edo 3D inprimatzeko beste formatu batera esportatzeko aukera izango du. Azkenean, Sherri Johnson-i, CatzPaw-en aholkuak entzuten genituen aholku eta teknikak elkarrizketatu genituen: 3D Fitxategiak konpondu Meshmixer eta Netfabb-ekin .

"STL fitxategia behar den programa batean ireki behar da, arazo horiek egiaztatzeko eta gai horiek zuzentzeko, automatikoki edo eskuz. Zenbait mozteko programek (Simplify3D bezalakoak) konponketa-tresnak eskaintzen dituzte CAD programak (SketchUp luzapenak). Eskuragarriak diren aplikazioak, doakoak ere, eta konponketa tresna gehienak Netfabb eta MeshMixer dira . "

Eredu eredu desberdinak ulertzeko beste baliabide handiak 3D inprimatzeko zerbitzuen bulegoetatik datoz (Sculpteo eta Shapeways aipatzen ditugu, pare bat izendatzeko). Enpresa horiek mota guztietako eta formatuetatik kudeatu behar dituzte ia diseinu 3Dko planeta guztietan, eta sarritan aholkuak eta iradokizunak dituzte zure fitxategiak zuzenean inprimatzeko.

Hona hemen Sculpteo-k Rhino 3D erabiltzeari buruzko tutoriala eskainiz, zehazki. Halaber, Meshmixer edo Autodesk Inventor edo Catia edo Blender erabiltzeko gai izango zara Sculpteo atal honetan: 3D Inprimaketa Tutoretzak: Prestatu 3D inprimatzeko eredua .

Animatzaile askok eta ordenagailu grafiko adituek inprimatzeko 3Dko esperientzia duten pertsonaiak sortzen dituztenez, Shapeways-ek fakturaren bat betetzen duen bat eskaintzen du: Nola Prestatu / Animatu eredua Prestatu 3D inprimatzeko.

Stratasys Zuzeneko Fabrikazioa (lehen aldiz RedEye) STL fitxategi bat prestatu dugu, STL fitxategien ikuspegiaren amaieran elkarbanatzen duguna.