Racing eta gidatzeko jokoak nola jokatu den gida

Racing jokoak oso denbora luzean egon dira; baina asko aldatu egin da oso ezaguna den lasterketarako lehen jokoa, Pole Position, Namco- n 1982an estreinatu zenetik. 1982ko bideo-jokoen estandarrak joan bazenitu, Pole Position-ek abantaila izan zuen, kolore grafikoek eta arkupeetan ikusitako joku onena eskainiz. Hala ere, gaur egungo estandarren arabera, grafiko horiek, oso pobreak dira. Baina pole posizioak oraindik ere sartzen diren bideojokoen mundura sartzen diren gauza batzuk daude, hau da, atzealdeko lasterketen estiloa eta lehendabiziko tituluak.

Gaur egungo lasterketen izenburu asko gaur egungo estiloko estilo bat eskaintzen duten arren, historiako lasterketa arrakastatsuena den bideojoko ( 1983 ) ezaguna denaren oso bestelakoa da. Hori esanda, puntu batera eramango zaitugu, hau da, ez da historia ikasgaia, baizik eta oinarrizko aholku eta jokoen metodo batzuk hobeto bihurtzeko edozein lasterketa jokoan parte har dezakezula, plataforma edozein izanik ere.

Racing Jokoak aldatu egin dira, baina kontzeptu orokorra bera da

Teknologia aurrera egin ahala, bizitza grafikoei, aparteko jokoen fisikari eta lasterketen joko sorta askoz ere errealistaagoak sartu dira. Egungo jokoetan abantaila irabazten saiatzen ari diren bitartean ehunka aldagai daude, baina gauza bat berdin mantentzen da, helmugara iristeko lehenbailehen edo erlojua irabazi! Hau ia edozein pilotu zure eskuetan aplikatzen da, borrokalarien racers salbuespen nabarmentzea ( Racing aurkako garaitzeko erabiltzen duten armak erabiltzen duten jokatzeko moduak ).

Amaitzeko helmugara lehenengo lasterketa irabaztea da ia beti, zure aurkariak ordenagailua, benetako pertsona bat edo erlojua den ala ez. Hala ere, hori ez da gertatzen denbora guztian, joko berriek beste faktore batzuk ere ezarri dituzte, esate baterako, estiloa, autoaren errendimendua eta lasterketa taktikak orokorrak, esate baterako, txoko edo irristakorra. Hau izango da lasterketa gidarik oinarrizkoena, beraz, erraz mantentzeko, lehenik eta behin aholku orokorretara bideratuko ditugu, lehenik eta behin markako bandera ezartzeko eta beste faktore batzuk ukitzeko.

Nola zure autoa kudeatzea jakitea Victoriaren gakoa da

Badirudi burugabekeriarik ba al dakizu, baina jolasten ari zaren lasterketetan kontrolak ezagutzen dituzula ziur aski izango zara onena izan daitekeen alderdi garrantzitsuena. Gaur egungo merkatuan dauden kontsolek antzekoak izaten dituzte, baina kontrolagailu desberdinak, eta okerragoak izan daitezen, ez dago estandarik, zer botoi edo desbideratzaileek zer egin behar duten ( gasa, balazta, bultzada, gidaria, eta abar ). Horrez gain, joko bakoitzak bere aukera multzo berezia eskaintzen du, beraz, horiek jakitea eta haien abantailarekin tweaking egitea beharrezkoa da urrezko domina lortzeko.

Kontrol-konfigurazioa ezagutzeko modurik errazena jokoaren eskuliburua irakurri eta gero jokoa erreproduzitzea da. Jokalariaren kontrol-diseinua aldatzean aukerak eskaintzen badituzu, ziurtatu aukeratu edo eroso edo ezaguna den zerbaitetan jarri. Puntu batera, kontsolako jokoek aurreko izenburuak emulatzen hasi dira, jokalariek erakarriko dituzten kontrolagailu konfigurazioekin. Horren adibide da Project Gotham Racing (PGR) Xbox-ean, bideojokoen merkatuan sartu zen Xbox abiarazteko izenburu gisa. Developer Bizarre Creations- ek eskuineko abiarazlea gasa, ezkerreko jaurtitzailea balazta gisa erabiltzea erabaki zuen, eta 'A' botoia larrialdi-balazta ( e-balazta ) bezala. Orduz geroztik, Xbox kontsolan lasterketa gehienek formatu hau betetzen dute, baina salbuespenak salbuespenekin gertatzen dira.

Kontrola garrantzitsua da, beraz, erabili kontrolagailu erosoa

Jokalari bakoitza desberdina da; batzuk eskuak dituzte eta beste batzuk eskuak handiak izaten dituzte, batzuek nahiago dute norabide-padulak, beste batzuek nahiago dute makila analogikoa erabiltzea, eta batzuk nahiago izaten dituzte kontrolatzaile estandarrak eta lasterketa-gurpila erabili. Kontrolatzailea zein den jakingo duen pertsona bakarra zuretzat da. Kontsola bakoitzak kontrolagailu estandar batekin dator, baina hirugarrenen kontsolaren osagarrien negozio handi bat dago, kontrolagailuak barne. Aukerak zure beharretara egokitzen diren bat aurkitu dezakezu, probak eta akats batzuk izan ditzake. Saiatu hainbat kontrolagailu lagun baten etxean, edo bideojokoen dendan. Gauza bat benetan gomendatzen dut, ordea, ez da oso azkar esatea " hau ez da niretzat lan egingo ". Hainbat aldiz, kontroleko "erabilterakoan" gai bat besterik ez da. Jokalari motaren antzekoa izan daiteke, edo hobeto jokatzen du edo racing joko gehiago gozatzen du, lasterketa-gurpil batekin jokatzen denean.

Gidak eta tutoretzak.

Ezagutu Racing joko mota jolasten ari zaren

Arcade Racing joko eta Simulation Racing jokoen arteko desberdintasun handi bat dago. Handiena, eta, seguruenik, begien bistakoa da, joko motako lasterketa-jokoek libreki jokatuko dute; Simulazio lasterketak eta gidatze-jokoak askoz ere egituratuta daude, eta literalki autoak simulatu eta autoak eta inguruneak ia fisikoki eta fisikoki jokatuz jokoaren bidez gidatzen saiatzen dira.

Racing jokoak gehienak azpi-genero hauen artean erortzen dira, baina racers asko izango dira bi elementu, baita beste lasterketa mota batzuetako elementuak ere. Esate baterako, Electronic Arts 'Need for Speed ​​serieak arcade racer bat izateaz gain, kale-jokoen motako elementuak ere baditu; hau da, ibilgailuen pertsonalizazioa, bai errendimendua eta ikusizko errekurtsoaren arabera, ezin da deitu soilik Arcade Racer besterik ez delako lasterketa gehienetan kale publiko irekietan dagoelako. Horrez gain, serieak aurrera egin ahala, lasterketa simseko elementu mugatuak biltzen hasi da, oso mugatua, baina merezi du.

Honen garrantzia bikoitza da. Lehenik eta behin, erakusten digu nola lasterketak eboluzionatzen ari diren; Bigarrenik, izenburu bakarrean eskuragarri dauden jolas motako bitartekoen adibide bikain gisa balio du. Lagunak baldin badituzu, jokoa ere baduzue, iradokizunak eska ditzakezu, tokiko denda jartzeko eskutitza eskatu edo eztabaidatu gure jokoetako jolasak.

OK Lortzen amaierara iristeko: erredakzioa, Drifting, balaztatzea eta Racing Lines

Gauza bat esaten badut, abiadura-maisua bihurtzeko garrantzitsuena izango litzateke, lasterketa eskuineko lerroen artea nagusituko litzateke. Baina jokoek A puntuan lortzen duten puntuak baino konplexuagoak direnez, lau gauza garrantzitsutzat jotzen ditugunak dira benetan.

Racing Lineak: Keep Them Clean and Tight

Racing line bat da, funtsean, ibilbidea egiteko aproposa, eta taktikak barne hartzen ditu txokoak ebaketa itxi eta eskuinera txanda pixka bat ezkerrera mugituz, beraz, abiadura handiagoa mantendu ahal izango duzu. Hori asko ikasiko duzu jokoan eta hainbat ikastaro, ibilaldi eta ibilbide erabilgarri egongo zara helmugara bidean; gainera, ordea, idazketa (jolas askotan), balaztatze egokia eta driftinga behar duzu.

Drifting Times At Laguntza - Baina Era berean, Major Slow-Down

Zure ibilgailuaren atzeko muturra irristakorra izanda, paseo bat deritzo, eta hurrengo zutabearen inguruan pixka bat errazagoa izan daitekeen arren, helburu orokorra abiadura bada, beharrezkoa denean soilik erabili beharko litzateke. Zenbait jokoek nolabait saritu egingo zaituzte noraezean, eta aurre egiten uzten dizuegu, 140 mph-ko izkinan barrena ibiltzea oso dibertigarria baina azken finean moteltzen zaitu. Erabili ezazu neurri txikiagoan eta ordez; erabili balaztatze egokia.

Balazta egokia benetan goi abiadura ematen du

Orain aipatu adierazpena faltsua dela uste duzu, ustezko bezala, balaztak moteltzea ekarriko lukete, baina behar bezala erabiltzen bada, azken emaitza kurba eta txokoen abiadura handiagoa da. Racing jokoak gehienek bi balazta mota dituzte, balazta estandarra eta e-balazta. E-balazta erabiltzea nahiko gogorra denez, ihes egitea lortuko duzu. Horren ordez, erabili frekuentzia estandarrak neurrizko ertzetan, kurbatuetako balaztak ez badira eta e-balazta erabiltzea azkarregi joaten zarenean, horma, trenbide edo beste auto batera eraman gabe txanda osatzeko. Balaztaketa balaztak mugitzen ari zaren gomendatzen dizut, mundu errealeko egoeretan bezalaxe, balazta erabat eusten baduzu, denbora gutxian mantsotu egingo da. Racing jokoetan, balaztatze egokia efektua kontrol hobea izango da, lasterketa-lerroak hiltzen uzten baitituzu.

Beste korridore batzuen marrazkiak arlo zuzenen gaineko abiadura handitzen du

Ez da joko bakoitza onartzen (beste auto bat jarraituz, abiadura azkartzeko abiadura amaitzen dutenean), baina jokoa onartzen duen joko bakoitzerako jakintsua izango litzateke beti erabiltzea, gasa eta gasa bezalakoak dira. Abiega handiko egun hauetan. Aurreikusitako helburua lortzeko helburua ahalik eta lasterren hurbiltzea da, abiadura handituko duzu horretarako, eta ibilgailuaren atzealdeko muturreraino hurbiltzen zarenean, pasatu eta hurrengo biktima batera joango zara, eta, azken finean, markarik gabeko bandera ezartzeko!

Wrap-a! Orain hit the Track!

Laburbilduz, aholku hauek marketan ia lasterketetan erabil daitezke.