Sonic Boom ekoizleak deskribatzen du Terrible Design Process

Zalantzarik gabe, jokoa Turkiarena zen, baina ona da arrazoi ona baldin baduzu

Sonic Boom: Lyric altxorra , Wii U-rako ateratako partidarik hoberenetakoetako bat da. Stephen Frost jokoaren ekoizlea jokoan defendatu nahi izan zuen, Seganerds.com-en elkarrizketa bat egin zuen eta bertan insistitu zuen Ez zen txarra izan. Jokoa justifikatu beharrean, elkarrizketa joko mota bat diseinatzeko formula moduko bat da, hondamendia ez bakarrik ulergarria baina saihestezina baita. Irudi margotuak fokatze gidatua duen prozesua da, frankizia ez duten jendeak erabaki okerrak dituena.

Oinarrizkoak: A Tie-In TV Classic Game Series motelduko da

Lyric-en gorakada , 3DS jokoaren Shattered Crystal batera iritsitakoa eta animaziozko telesail batera lotuta, frankiziaren irteera izan zen, batez ere serieko abiadura oinarritutako jokoaren jokaera abentura-formula estandar baten alde. Jokalariari buruzko aurrez aurre mantendu nahian nengoen arren, aurrebista- unerako aurrebista demo baten ondoren, SEGAk inoiz ez zidan berrikuspenen kopia bat bidaltzerik izan (oro har, argitaratzaileak ez duela jokoan ziur), inoiz ez dut jokatu.

Uste dut jende askok, jokoan esaten duten jende asko liluragarria dela. Baina hemen dira arrazoiak Frostren ustez emaitza onak sentitzen direla.

Partida ez-partidua Hit-ekoa da

Frostek telesailak eta Sonic merkantziak ongi egiten ari direla esaten hasi dira, jatorrizko jokoen zaleen artean ez diren haurren artean ospea lortzeko.

Frosten helburua zen, beraz zoriontsu egin zuen. Sonic-en zaleen oinarria leiala da, baina murrizten du, jokoaren frankiziak (hala nola, dio, Call of Duty ) bezalako fenomeno bat deskribatzen du. Helburua zetorren fan oinarritzat hartuta jendea iruditzen zitzaiola adierazi zuen.

Fan base horren galera itxuraz ez zen akordio handirik.

Ez zen asko ikasi

Jokalek onak izan zitezen onartu arren, joko guztiak hobeak izan zitezkeela esaten zuen garatzaileek ez zuela Sonic ulertzen azaldu aurretik:

"Sonic Team-ek 20 urte bitarteko Sonic jokoak egin ditu, ezta? Sonic-ek eta joko txikiak egiten dituzten Sonic jokoak ulertzen dituzte. Denboraldi nahiko labur batean, Sonic taldeari zer talde berri eman behar diogu".

Zaila da jakitea zein izan zitekeen jokoaren garatzaileek ez zekiela Sonic zer denik; zerbait da guztiontzat.

Jokoa zen gehiegi asmo handiko

Frostek ez zuen Sonic joko tipikoa egiteko asmoa, baina "zerbait desberdina da. Abiadura hartu behar duzu oraindik, baina jendeak begiratzen duenean nahikoa ezberdina izan behar duzu beste esperientzia bat da".

Frostek jokoaren desegokitasuna zioenez, asmo handikoa zen:

"Bungee mekanikari, borroka, puzzleak, ibilgailuei gehitzen saiatzen ari gara eta zoriontsuagoa da istorio gehiago eta ingurune desberdinen sorta bat eta asko da. Nik uste dut hori dela eta niretzat eta zerbaitetarako ikasgaia badago Aurrera egingo dut nirekin, gehiegi asmo txarra izan daitekeela ".

Lyric-en gorakada, ekintza-abentura generiko eta ez-zirrarako joko moduko bat izan zitekeen arren, itxuraz besterik ez zen jokoen Citizen Kane izan nahi.

Focus Taldeak Sonic Slowed Down nahi du

Garatzaileek abiadura harrapatu zutenean elementu berriak gehitzen saiatu ziren, baina "entzumena entzuten ari ginen bitartean, denbora guztian probatu genuen." Oh, abiadura guztian denbora guztian. Ezin dut Sonic gehiago erreproduzitu. oso azkarra da. Ados nago, saiatu motelduko gara, baina, jakina, Sonic joko tradizionalak gustatzen zaizkizun jendea pizten du. Beraz, erdiko lurrean aurkitzen saiatuko zara ".

Ba al dago produktoreek foku-taldeei buruz hitz egiten dutenean baino zerbait gehiago? Gainera, arazo Sonic oso azkar zegoen edo abiadura elementu gaizki eginda zegoen? Azkenean, taldea ez zen Sonic jokatzeko eusten.

Abiadura elementuetan lan egiten hasi ziren beste guztia egin ondoren

Galdetu zer jokoa hobeto jokatuko zuen galdetu ondoren, Frostek esan zuen:

"Seguru aski murriztuko lituzkete, eta nik abiadura handiarekin zetorren taldeak abiadura handitik abiatuko zirela esan genien. Abiadura hori zer zen jendeak nahi zuen azken gauza izan zitzaigun jakin nahi genuen. abiadura eta beste zerbait nahi zuten. "

Bai, aurrerantzean, Frost-ek Sonic joko bat egin zezakeen gauza Sonic oinarritzat hartuta, ezaugarri berri asko gehituz aldarrikatu beharrean.

Han mugitu ziren asko

Jolasekin zerikusia duten gaien zati bat ez da jokoaren ikuspegitik esklusiboa izan ez denik:

"Hau oso asmo handiko proiektua zen. Marrazki biziduna, jostailuzko linea berria eta horrelako beste hainbat gauza lotu zitzaizkion. Handiak izan behar genituen, handiak izan behar genituen".

Niretzat, Frost-en soinuak ez zuen bideo-joko ona egitea pentsatzen. Horren ordez, bere arreta zetorren arren, aitortu zuen Sonic joko bat duten ikaskuntza kurba handiko parte hartzen zuen aitortu arren.

Frost-ek garapen prozesu bat irudikatzen du, non Sonic-en fokuari buruz askoz ere ez dakien jendeak, inork ez bezalako asetzeko asmorik gabeko saiakera moduko bat, joko genetiko modura. Elkarrizketaren amaieraren arabera, Lyric Rise hasieratik kondenatu zen.