Splinter Cell Chaos Teoria Co-op Tutorial - Seoul

10eko 10

Lehen eraikinaren segurtasuna - Hiru guardia ezabatzea

Ez joan irudian baino urrunago edo torreta automatikoko pistola hil egingo zaizu.

Kontuan izan: walk-through honek spoilers ditu, eta Chaos Teoria kontrolak oinarrizko ezagutza behar du. Ez baduzu eskuliburua, begiratu gure Basic Chaos Teoria Aholkuak , eta ziurtatu online Prestakuntza misioa erreproduzitzeko. Zure bikotea zure aktibo baliotsuena da, aukeratu zentzuzkoa.

Zure Helburua - Jong Pom-Chu Alive

Ipar Koreako espioi horrek biologikoki legez kanpoko armamentu programei buruzko ezagutza izan dezake. Zuk eta zure bikotekideak Seul-eko hotel batetik sekretu egin behar izan diezazkioke Ipar Koreako Armadako inbaditzaileak segurtatu eta hura segurtatzeko.

Lehen eraikinaren segurtasuna

Maila sartzen duzunean, eraikin bat dago eskuinean, guardia kanpoan, ohartarazi egin behar dira bi eraikineko zaindari gehiago behar dituzula, baita bi sarraila jaso behar dituzula, kode hacker bat ordenagailu bat ( aukerakoa ) eta desgaituta egon behar duten torreta automatikoko pistola bat. Kendu guardia kanpoaldean eraikinean sartu baino lehen . Ondoren, zure bikotearekin lasai sartu eraikina hurrengo guardia atera barruan. Beste guardia batzuk sabaitik behera igaroko da segundotan, eztarriko xerra prestatzeko. Ez joan urrunegi eraikin honetan puntu honetan, torreta pistola abiaraziko duzun bezala, beheko irudiak erakusten duen neurrian torreta pistola aktibatuta egongo den.

10/10

Torreta desaktibatu, Kill the Guards, eta False Jong galdetu

Galdetu faltsua Jong, erronda ezazu, gorde jokoa, eta atea teklatuarekin eraman.

Hiru guardia ezabatu ondoren, ezkerreko gela blokeoa hautatu edo apurtu eta hack ordenagailua 7649 hotel ateko kodea lortzeko, geroago beste atetik hackeratzeko gorde beharko duzu.

Torreta desaktibatu

Espioi bat aldi baterako desaktibatzen du torlojua, bigarrenean (ezkerreko jaurtitzailea), pistaren ekintza, eta bestea, berriz, dorretxetik ihes egiten du kontrol panelean desaktibatzeko. Behin desaktibatuta, mugitu hurrengo atalera blokeoa hautatuta edo hautsiz, zulora erortzen.

Behin espioiak zuloan daudenean, goiko zulo bat dago, giza eskailera metodoaren bidez, hurrengo gelara igo eta argiak itzali. Ezkerreko ate bat dago ( alferrikakoa ) eta eskuinera. Hartu atea eskuinera, kendu guardia eta eskaileretara joateko. Eskailera argia atera, igotzeko, eta edozein motatako gurdira bota.

Galdetu Falso Jong

Bainugela zure eskuinaldean dago, " faltsua " Jong-rekin batera, galdetu zion eta, gero, lo egin, ezkerreko abiarazlea erabiliz. Halaber, med kit bat dago gela honetan, eta zure lehen gorde beharreko puntua izan beharko luke. Oharra: inoiz ez gorde med kit ate irekia dagoen bitartean, edo med kit eraginkortasunez hiltzeko aukera izango duzu, hau da, glitch bat .

Behin jokoa gordeta dagoenean, berrekiteko eta erabili kodea ( 7649 ) kanpoan atea desblokeatzeko, baina ez sartu oraindik.

10/03

Galdetu Jongri buruzko informazio gehiago

Ofiziala galdetu ahal izateko, egin ezazu, bestela, hiltzeko eta harresia igotzeko.

Hurrengoa, ofizial bat galdetu behar duzu Jong-en kokapenei buruzko informazio gehiago izateko, funtzionario honek desblokeatu zuen atearen bidez, bi guardiarekin batera. Zorionez, galdekizun hau hautazkoa da, beraz, ezin baduzu zalantzan jarri segurtasunez, hiltzeko. Beheko irudiak kodetutako atetik kanpoko egoera erakusten du.

Galdetu operadorea eta mugitu

Behin ofizialean galdetu duzunean, edo harekin hil ( eta bere lagunak ) mugitu egin dezakezu. Oharra: ofizialari galdetu nahi diozun modurik hoberena hura eta bere guardiak oharkabean jar ditzakeen botilak botaz gero, hiltzeko guardiak hiltzen ditu eta atzetik atzeman. Atea sartu zenuen eskuinera, hozkailu zaharra baino gorago, aireztapen ardatz bat dauka guardia eta ordenagailu bateko gela batera. Nahi izanez gero, ibilbidea egin dezakezu, baina hautazkoa ere izango da, itsasontzia desgaitzeko esango dizu, Jong ihes ibilbidea.

Behean dagoen ofizialaren gainetik, giza eskailera mugimendua horman igotzeko aukera izango duzu eta, ondoren, hurrengo hesia eskalatu. Mugitu eskuinera eta balkoi bat ikusiko duzu, eta eskaera gehiago jasoko duzu AA ( hegazkinaren kontra ) ateratzeko. Nola egin hau modu eraginkorrean hurrengo atalean azaldutakoa. Behin aginduak jasotzen dituzunean, ziurtatu jokoa gorde, hurrengo atal hau nahasgarria izan dadin.

04 de 10

Detektatu lehen aireontzien makina - gero azkar mugitu

Lurrean bi guardia daude, espioi bat polea jaisten eta argiak atera.

Argibideak entzun eta zure jokoa gorde ondoren, kontuan izan zure aukerak. Balkoi honetatik urrun dauden hainbat modu daude, baina metodo onena espioitza irristagaitza da polearen azpian ( beheko eskuineko irudian ) eta bigarrena zip line ( ere picured ) hartu. Ziurtatu bigarren espioiak ez duela zip line jaisten ( Y sakatuz ) lurrean espioiak lehen argia atera duelarik eskuineko goiko aldean. Hau lurrean egin behar da, beraz, komunikazioa funtsezkoa da.

Hiru guardia daude arlo honetan, baina horietako bi bakarrik behar dira tratatu behar, batez ere, AA ( hegazkinaren aurkako ) makinetan lurrean. Hirugarren ezkerreko beste balkoian dago, baina ez zaitu ilunpetan ikusiko, eta ahal eta saihestu egin behar da, hura hiltzea zaila egiten zaizu fusilarekin oso ona ez bazaude.

Ezabatu guardiak eta lehendabiziko hegazkin istripuak suntsitu

Azkar lurrean bi guardia hiltzeko, eta, ondoren, espioiaren beste espioitza sorbaldan espazio bat egon behar da, AAren detonazio karga jartzeko. Kargua jartzen denean, urrundu AA-tik detonatu aurretik. Karga jartzen duen espioiak aukera detonatua izango du, kanoia detonatu aurretik balkoitik estolda-sarbidera eramaten. Leherketa entzuten duzun unean, azkar mugitu, bost minutu besterik ez dituzu izango hurrengo hegazkinaren aurkako detonazioa, hiru soldadu osagarri eta aurrez aurre egoteko moduari aurre egiteko.

10/10

Detektatu Bigarren Aireontzien eta Buruaren estolderiak

Behin lehen guardia hil ondoren, azkar atera beste bi, eta detonate karga.

Behin lehen karga detonatu ondoren, estolda-tuneletik hurrengo eremuetara mugitu, hurrengo aurkako makina eta hiru guardia aurkituko dituzu. Ustekabeko batek zuri hurbiltzen zaizu eta eseri egingo zara. Bi espioiek lurrean sartu behar dute azkar, horietako bat eskuinera ezkutatzen da. Horrek arreta emango dio lehen espioiari eserita dagoen guardia hiltzen duenean.

Hiru Guardia Hiltzeko eta Bigarren Aireontzien Detonazioa

Lehen guardia hil bezain laster, gauzak pixka bat desegokiak izango dira, baina arreta espioi batean oinarritzen den bezala, bestea beste atzerritarrek erraz atera ahal izango dute. Gogoan izan, hurrengo kargaren detonazio-muga dago, beraz, azkar mugitu eremu honetan. Hiru guardia ezabatzen diren unean, ez dago mehatxu gehiago eremu honetan, beraz, antena erreklamatu egin aurrekoari dagokionez, urrundu eta detonatu.

Behin detonatuak, Sam Fisher eta terroristei buruzko truke umoretsu bat entzungo duzu, mugitu. Solairu angeluzuzen txiki bat aurkituko duzu lurraren azpiko estolderia sisteman. Sistema hori jarraitu, eta goialdean iristen zarenean, ezkerrera jo eta eskuinera sartuko zara. Azkar piztu ezazu argia itzalita dagoenean ( eskuinera sartuko da sarritan sartu bezain laster ), berreskuratu zure osasuna med kit bidez eta gorde jokoa.

10eko 10

Torreta desaktibatu, Pierce the Boat, eta Hop hesia

Behin torrea hacked eta itsasontzia zeharkatu ondoren, kea harrapatu eta hesia piztu.

Hautazko hackinga egin zenuen lehenago, itsasontzian piercingari buruzko oroigarri bat entzungo duzu, pauso hori saltatzen baduzu, ez duzu oroigarririk entzungo, beraz ez ahaztu itsasontzia zapaldu. Gelan dauden gelatik kanpo daude bi guardia plataforman, denbora behar bezala badaude, espioiak horietako bat eraiki dezake aldi berean.

Desbideratu Torreta eta Pierce itsasontzia

Bi guardia hil ondoren, berehalako mehatxua beheko itsasontziaren auto-dorrera da, maila hasierako dorretan erabili zenuen metodo bera desaktibatzeko, eta han bitartean itsasontzia zulatzeko, Jong-k ezin du ihes egin ezazu geroago.

Behin hori egitean, ura inguratzen duen plataformaren inguruan egin. Guardia bat dago lotan, murgildu haren gainean eta betiko lo egiteko, gero kalezulo hori zure eskuinaldean hartu. Ezkerrekoa eta eskuinera beste guardia batean behartuko duzu, beraz, argiaren gaineko argia botako duzu, haizearen hiltzeko eta bide berean jarraitzeko. Eskuinaldean dagoen kamioi bat dago ( bertan Jong-rekin hartuko duzu ), bi kale-granada dituena, kamioiaren amaierako muturrean zuzenean hesiaren atzetik joango da, beheko irudian bezala.

Hesiaren gainean ezkerreko atea dago, pixka bat, bi guardia ditu. Erreskate eskanerra erabiltzera behartuz gero, gutxienez bi hatzak eta eskanerra hack ahal izango dituzu, bi metodoek ongi funtzionatzen dute.

07 de 10

Sar zaitez Cafeera Retinal Scanner bidez

Atea igaro ondoren, osasuna eta gorde beharreko leku ezin hobea aurkituko dituzu.

Kafetegiaren barruan bi guardia osoak garaitzeko, termikoa piztu eta atea hurbildu aurretik ikusi ahal izango duzu. Noiz itxi egiten du, atea sartzen du hiltzeko. Orain erabakia hartu, hurrengo lasaia hiltzen al duzue edo erretinako eskanerrarekin erabili? Ia beti hiltzen dut, eskanerra hackinga hain erraza bihurtzen baita, baina aukeraketa zurea da. Modu orekatuan landu behar da.

Sar zaitez Cafeera Retinal Scanner bidez

Oraindik guardia baduzu, erretinako eskanerra ireki dezazun behartu. Hiltzen bazara, eskanerra egin eta osasuntsu egin behar duzu zure esku zuzenean atzeko diapositiben bidez. Garrasi bat ere entzungo duzu, baita tiro batzuk ere, baina ez dut zehatz-mehatz hurrengora iristeko, zuretzako mehatxuak ez baitituzte barrera joan aurretik eskailerak igotzen diren arte. ( Ez ahaztu sabaian argia ateratzeko, oraindik ere distiratsua dirudi baina argiak laguntzen du ) .

Aurrera mugitu baino lehen, jokoan gordetako denbora ezin hobea da. Eskailera goialdean iritsitakoan, hurrengo atea non joan behar duzun. Zailtasun ezarpenaren arabera, bi edo hiru zaindari guztiak arrakastatsua da.

08 de 10

Kill the Guardians in the Cafe and Grab Jong

Mugitu azkar eta Jong harrapatu dezakezu hemen, ziurtatu zion galdetu.

Kamioian hartu zenuen kea erabili ez baduzu oraindik, hona hemen leku ezin hobea. Atearen barruan bi edo hiru guardia daude, eta horietako bat hiltzea ezin da atean sartu, ikuspuntu termikoa erabiliz, hurbil dagoenean.

Kill the Guards eta Grab Jong

Guardia hiltzeko modurik azkarrena eta errazena ateak irekitzen ditu, horietako batean irekita utziz, ezkerrera bi ezkerrekin bakarrik utzi ahal izateko. Ateak guardia batean sartuko balitz bezala, zure bikotekidea prest egon beharko litzateke eta ketuaren granada zulatu egingo da gelan. Ikusmen termikoa erabiltzea, behin kea jarrita dagoenean, gela presarik eta gainerako guardiak hiltzeko.

Atea zure esku dago, jaramonik egin, ez dago erabilerarik. Zure aurrean ateak ordea, non Jong da. Nahikoa azkar mugitzen baduzu, atea blokeatuz atea ( saiatu ez baduzu hautatzen, luzeegia hartzen du ) Jong har dezakezu Jatetxean bertan exekutatu aurretik. Bereziki baliagarria itsasontzia zulatzeko ahaztu baduzu, kasu horretan ihes egingo da eta misioa porrot egingo da.

Gela hartan Jong jartzen bazara, joan 10 urratsei, 9 urratsean ez baita aplikatuko. Jong exekutatzen bada, eta azkarra da, joan hurrengo urratsa.

10/09

Hartu Jong Dockan

Jong gelan galdu bazenitu, baina gogoratu itsasontzia zulatu, atrakalkiaren errendimenduan egongo da.

Jong kafetegiaren gelan galdu bazenitu, ez da ezer beldur izango, itsasontzia zeharkatzen duen bitartean, ez du inongo korrika egin.

Hartu Jong Dockan

Besterik gabe, atzera joaten zarenean, itsasontziaren jatorria jatorriz eta torreta-pistola desaktibatuta, eta harrapatu. Ez du inolaz ere saiatuko. Gelditu den guztia berriro jasotzeko puntura iristea da, hau da, kamioia kea hartu baino lehenago. Urratsera 10 jarraibideak behar badituzu edo, besterik gabe, kamioira eramateko eta eginkizun osoa izango duzu.

Oharra: puntuei jaramon egitea Jong galdetzeko, baina ez hiltzeko. Okerra da hura botatzea eta hura eraman dezan, apur bat azkarragoa izango baita labana bat eztarrian eusteko modu osoa atzera botatzea baino. Erabili ezkerreko jaurtitzailea hura zalantzan jarri eta gero.

10tik 10

Talde Kamioia Jong - Misioa osatu

Behin Jong kamioi gainean, Mission Complete!

Ez du axola Jong-ek kamioan edo atrakan jartzen duenik, eginkizuna osatzeko utzi duen guztia ateratzea ahalbidetuko du.

Talde Kamioia Jong - Misioa Arrakastaren

Gida honetan zehaztutako urratsak jarraitzen badituzu, dagoeneko dagoeneko hiltzeko edo desegiteko aukera izango duzu etsaia den puntu honetan mehatxu potentziala denez, beraz, utzi egingo da bidea jatorriz jasotako kamioira itzultzeko kea granadak ( hesiaren aurretik hustu baino lehen ).

Benetan ez da asko geratzen kontuan hartu behar, izan ere, poliki-poliki mugitzen bazara, Jong lepoan sakatzen den labana batekin. Hala ere, horrelako irtenbide bat dago. Jong galdetzen duzun bitartean, segurtasunez kolpatu ahal izango duzu ( ezkerreko jaurtitzailearen bidez ) eta gero eraman ezazu zutik. Ez erabili eskuineko jaurtitzailea, hau hil egingo da, eta bizirik behar duzu. Horrek kamerara iritsiko zaitu pixka bat azkarrago, baina ez askoz. Modu guztietan, betiere bizirik irauten duen bitartean, misio arrakastatsua da !