Tales From the Borderlands & Life Strange da

Urteko jolas garaikide aipagarrienen azken kapituluak

Emandako joko paregabearen kontzeptua guztiz besarkatu dugu? Telltale Games olatuek gaur egungo joko modernoetan pentsatzen duten eta garrantzitsuenetakoak diren bitartean egiten jarraitzen duten bitartean, edonork jarraitzen du urratsetan? Ezin al dute?

Square-Enix-ek iragarri zuen "Hitman" erdi-episodikoa izango zela, jokoaren zati bat data jakin batean argitaratuz, datozen asteotan burututako kapituluekin, jendeak gogoan galdu zituen eta laugarren hiruhilekoan joko zen. Sierra "King's Quest" ongi jaso zuen lehen kapitulua, baina orain espero dugu segundotan lanak ikusteko. Eta, ondoren, Square Enix eta Dontnoden "Life is Strange", abentura berezia izan da, nabarmenak izan dituena, baina azken kapituluan kaleratzen duen beherakorra da.

Bitartean, Telltale-k aurrera jarraitzen du, "Minecraft: Story Mode" askatzea (dudarik gabe bere lehen misstep), hilabete honetan " Tales From the Borderlands " liburuak itxi eta "Thrones de Game" hurrengo hilabetea itxi bitartean.

"Tales" Urteko 2015eko Jokoari buruzko solasaldian dago, batez ere, Telltale-k (The Walking Dead, best) barnean egindako azken kapituluen ondoren. modu). Eta datorren hilean "Thrones de Juego" izeneko itxaropen handia dut. Nahiz eta "Tales From the Borderlands" izan, oso zaila da topatzea.

Zergatik da "Bidaiaren Bidea", "Tales From the Borderlands" izeneko bosgarren eta azken kapitulua, hain eraginkorra? Eskala. Serie honetako idazleek nolabait esateko, giza (eta robot) istorioak bateratzeko modua aurkitu zuten, "Eraztunen Jauna: Erregearen itzulera" kapituluaren azken kapitulua (eta hau Gauza asko ditu amaierako bukaeraraino, nahiz eta guztiek zoriontsu izan).

Nire "Tales" esperientzia zurea ez den bitartean, hau da Telltale Game-ren kako bat, jende gehienak narratiba orokor berarekin amaituko du, altxorrarekin eta elkarren aurka borrokatzen ez duten aliantzako tripulazioarekin. "Tales" galderari erantzun asko ematen zaizkie: nork hartu zuen Fiona eta Rhys gatibu lehenengoa lehen mailako bat izan zen, gortean zer den, Gortys-en zeregina, eta abar. Baina "Traveller" nabarmentzen da bere inpaktu emozionala .

Ustekabeko heroiak eta harrigarriak diren sakrifizioak daude, jokoaren zehar egindako aukerekin gidatuta. Fantasiazko idazketa hau da, 2015eko edozein joko onenen artean, eta ohar ederra amaitzen da, ezin dut itxaron pertsona horiek bigarren denboraldian saihestezina den itxaropen batean.

Espiritualtzat jotzen bada "Borderlands-etik Tales" -aren amaieran nola sentitu den deskribatzen duen hitz egokia da, "Life is Strange" izeneko nire azken uneak deskribatzen ditu. 2015. Lau kapituluetan zehar jokatzen baduzu, badakizue azken hau Cliffhanger-ekin amaitu zela eta Maxek bahitu eta Chloe tiro eginda.

Azken kapituluan, Maxek bahitu eta torturatu egiten du, eta pixka bat luzatzen du. Tarte luzeak daude gaur egun arte pertsonaia psikopatiko bat entzuteko, eta elkarrizketarako gida txikiak bakarrik ematen dituzu. Narratiboki frustratinga da (eta horrelako ahotsezko lan batzuk abiarazi ditu).

Aukera hau ez da irekitze ekintza horretatik kanpo geratu den bezala sentitzen, baina "Life is Strange" ("Bizitza arraroa") gauzarik hoberena lortzen du, eta horregatik askotan sentitu nintzen ebakitako eszena bultzatuz. "Bizitza Arraroa" izan zituen distirak, gehienetan pertsonaia gutxieneko narrazio karakteretan, baina Telltale-k zuzen jokatzen du eta joko hau ez da. Lan garaikideko jokoetarako, egileek sentitu behar dugu. Pasarteak ez ikusi besterik ez ditugu idatzi behar.