Top 5 Overwatch Maps!

Zein bost hamabost Overwatch mapak dira onena? Jakiteko!

Gainbegiratze hori atera den bitartean, 15 mapek (15 mapetako gertaeren mapak eta gertaeren aldaerak ez barne) kaleratu dituzte. Bildutako eta aukeratutako lau mapa mota nagusiekin, jokoa aniztasun askotarikoa da. Bost mapa mota nagusiak hauek dira: "Asalto", "Escort", "Hibridoa", "Kontrolatu" eta "Arena".

Jokalari bakoitzak eta pertsonaia bakoitzak maparen puntu desberdinak erabil ditzake modu askotan. Zure izaera hegan egin, grapple edo teleportatu baduzu, altuerak eta kokapen berriak eskuratu ahal izango dituzu zure pertsonaia potentziala erabiltzeko. Zure pertsonaia ezin baduzu, zure "lurrean" tropenekin mugitu ahal izango duzu eta zure helburua metodo zuzenean iristea da. Hala ere, lurrera itsatsita dagoen arren, horrek ez du esan nahi ez dagoela "backdoor". Leku asko mapetan ezkutatuta daude eta ez da aurkako taldearen ibilbidea bistakoa izango denik, beraz, zure taldeko guztiek izugarrizko balioa izan dezakete.

Blizzard-ek mapa bakoitzak karaktere bakoitzaren gaitasuna diseinatu du kontuan. Sorkuntza-prozesuan zehar pentsamendu honek joko asko aldatu eta ustekabeko antzezlanak egiteko aukera eman du, eskura jartzen dituzten aukera guztiak eskainiz. Aurrerapenik gabe, Top Five Overwatch Maps erakusteko aukera dago!

Asalto - Hanamura

Assault mapa "Hanamura" Overwatchen! Michael Fulton, Blizzard

Hanamura Overwatch- en mapen asmo handienetariko bat da diseinuari dagokionez. Japonian oinarrituta, erakusketa artistikoa Asiako kulturari oso lotuta dago, izan ere.

Jokalari erasotzaileek maparen abiapuntutik atera behar dute eta etsaia taldearen bi puntuak harrapatu. Jokalari kontrajarriak atentatuei erasoak mantendu behar zaizkie eta aurkako taldea aurrera joan ahala bukatzen saiatzen da. Eraso taldeak bi puntuak harrapatzen dituenean edo talde defendatzaileak erasotzaile taldea puntutik kanpo mantendu du denboraldiko denboraldia amaitu arte, partidua amaituko da eta helburua lortu duten taldeak irabazi egingo du.

Hanamura mapek "backdoors" nabarmentzen dute jokalari aurkariei aurka egiteko erabiltzen denean. Sarrera horien gehiengoak bi taldekideen begiradapean egon arren, bi alderdiek oraindik aurrerapen edo atxikimendura iristeko jarraitzen dute. Sarrera horietako baten adibide ona spawn puntuaren eta lehen helburua arteko horman dago. Horman begiratu baduzu, hiru "zulo" aurkituko dituzu. Zulo horietako bakoitzak plataforma bat du zutik, jokalariek azkar erabili ahal izateko erasotzeko, ezkutatzeko edo salto egin gabe nabaritu gabe (kontrako taldeak begi-mailara begiratzen badu).

Mapak diseinatutako beste modu batera, erasotzaileak "inbutu" egiten du defentsako taldearen oinarrian. Atazak eta sarbideak saihesten dituzten hainbat sarbide daude, erasotzaileak oraindik defendatzaileen gelan sartzen jarraitzen du. Konfigurazio honek galera ugari ematen ditu, batez ere, defentsarako taldea bere heriotzaren ondoren bizkor berrezartzeko.

Hanamura taldearen defendatzaile eta erasotzaileen taldea babesteko gaitasuna bi alderdiek estresa handia eragiten du. Lasterbide ugari daude zure beharretara iristeko, pertsona askok ustekabeko lurrak eta oztopoak zeharkatzeko gaitasuna dela eta. Horren adibidea zuzenean kokatzen da lehen puntua harrapatu ondoren. Zure azpian dagoen heriotzarekin dagoen hutsune handi bat bereizten zaitu eta 20 segundo lasterbide. Aukeratutako pertsonaia salto egin ahal izateko, zuk eta zure taldea asko mesede ditzakezu. Lasterbide hau oso ezaguna den arren, aurkari etsai asko kokapen horretaz kontziente dira eta inork ez du bere puntua erasotzeko erabiltzen. Jauzi hori beste modu batera salto egin daiteke, defentsa taldea erraz itzultzeko lehen puntura itzultzeko.

Escort - Observatorio: Gibraltar

Overwatch-en "Watchpoint: Gibraltar" eskoltako mapa. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar oso erraza da Overwatch- en eskoletan gehien jolastu dituzten mapen zerrendan. Europako penintsulan iberiar penintsulan oinarrituta, mapak mendi bat dirudiena da, baina benetan harkaitz monolitikoa da.

Maparen helburua erasotzaileen taldea da hasierako eta amaierako karga bat eskolatzea dela. Defentsako taldearen helburua taldea karga ahalik eta gehienetan aurrera egitea da. Aurrerantzean, erasotzaileak bere helburua du, defentsarako taldea onuragarriena da.

Mugikorraren kargarako, erasotzaileek karga edo karga estali behar dute. Horrek aurrera egiten du erasotzaileen moteltasuna, eta defendatzaileei oinak mantentzen ditu. Watchpoint-en: Gibraltar, erasotzaile askok ordainduko dute bidea, bidea garbitu eta defentsako taldea oharkabetuko dute pasatu eta karga jasotzeko. Aurrerantzean, erasotzailearen taldea eta defentsarako taldearen arteko distantzia areagotu egiten da erasotzaileek beren kargua eraman dezaten.

Watchpoint: Gibraltarren konfigurazio mapan bi taldeek abantaila izan dezakete, beren konfigurazioaren arabera. Bastio bezalako lurretako tropak defendatzea, maparen eremuetara irits daiteke, normalean denbora luzean kontsumitzen baita eta ustekabeko estrategia ahalbidetuko du. Eraso tropek ere ibilbide bera egin dezakete eta defentsako taldean ibiltzen dira bidea garbitzeko.

Watchpoint: Gibraltar-en zuzeneko eskoltako mapa aurrez aurre egiten duen aurkariei aurre egiten die partidaren iraupen osoan.

Hibridoa - King's Row

"King's Row" Overwatch-en hainbat mapa hibridoetako bat da! Michael Fulton, Blizard

Imajinatu mapa non eraso mapak eta eskoltako mapak kontzeptua konbinatzen duzun. Orain argazkia txukuntasun hutsa hasieratik amaierara arte. Ingalaterran oinarrituta, King's Row-ek hiriko paisaiak eskaintzen ditu. Bertan, jokalari bakoitzak bere eskura jartzen ditu bere helburuak zeharkatzeko eta aurre egiteko.

Eremu ugari goraipatzen eta hegan egiteko gaitasuna duten eremu askotan, King's Rowk aukera berriak eskaintzen dizkizu zure etsaien aurkako aireko erasoa unleash. Horren guztiaren gainean, erasotzaileak harrapatu duen lehen helburua da, defentsako taldea konfiguratu eta ustekabeko borroka egiteko prest dauden eremu asko ditu. Trantsizioaren ondoren, erasotzaileek puntua harrapatu zutenean, Hanamura bezalakoak, erasotzaile taldeak gerra-gune itxitura bat sartuko du.

Nahiz eta, erasotzaileen taldea eta defentsarako taldeak beste abantaila izan dezakete bata bestearen gainean, gelako goian eta kontraerasoan erabilitako saihesbidearen bidez. Abantaila horiek guztiz jokatzea oso zaila izan daiteke taldea etengabeko erasoa egin ondoren.

King's Row-ek bere behatzak hasieratik amaierara joateko gaitasuna esperientzia oso bizia egiten du eta bere eserlekuaren ertzean jokalarien jarraipena egiten jarraitzen du, baita jokoaren oharra ere.

Kontrolatzeko - Lijiang dorrea

Kontrol-puntua "Lijiang Dorrea" kontrol-mapan. Michael Fulton, Blizzard

Ez da beste mapa motak kontrol-motako mapa Lijiang Dorrea baino estresagarriagoak, hau da, Txinako herrialdean oinarritzen dena. Hiru segmentu desberdinekin, Lijiang Dorrea gero eta gehiago bizitzen da, txandak aurrera egiten baitu.

Lijiang Dorrearen intentsitatearen zati handi batek bere arsenalean sartzen diren hiru kokalekuetatik dator. Mapa bakoitzak kontrol-puntuko sarrera puntu anitzak ditu eta joko zoragarria egiten du. Bi mapen kontrol puntu kanpo daude kanpoan, mapa bat ia guztiz barruan dagoen bitartean.

Mapak guztiek sarrera ugari dituzte, jokalariek kontrolatzeko puntura sartzeko erabil ditzaketen arduradunek eta taldean jokatzen dutena. Sarrera hauek leihoak, ateak, tantak eta gehiago dira. Mugimendu bat pentsatu genezake teorian (eta praktikan) puntu kontrajartzen edo kontrolatzen duten kontrako jokalari guztiak hiltzea.

Kontrol mapa partidan bat irabazteko, jokalariek puntu bat eduki behar dute etsi taldearen aurka emandako denboran. Taldekideek puntuaz lehiatu ahal izango lukete, taldea puntuaren kontrola saihesteko, taldeak irabazteko asmorik ez badute edota hil egiten diren arte. Honek mapa-mota oso estresagarria egiten du. Bizirik irautea ez da inolaz ere gehiago izan Overwatch-en .

Lijiang Tower-ek jokalarien behatzak kontrolatzeko hainbat puntutara azkar iristeko lan bikaina egiten du, aurkako taldearekin aurrez aurre egiteko aurrez aurre.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Overwatch-en "Ecopoint: Antarctica" mapa! Michael Fulton, Blizzard

Gure zerrendako azken mapa Ecopoint: Antartika. Mapak hainbat arrazoirengatik eta joko mota guztietarako erabili izan diren arren, koherentziaz "arena" mapa gisa aipatzen da. Mapak hainbat gela ditu, jokalari eta pertsona bakoitzak sar zaitezke. Jokalariak aurkako taldearen jolas-eremuan sartu ahal izango du behar izanez gero.

Mapan agertzen diren jokoetan, jokalariak kanporaketa estilo-partida batean egongo da aurrez aurre, jokalariek bat-batean jokatuko dute aurkako taldeak zero jokalari bizirik egon arte. Esperientzia honek bere izaera hautatzeko aukerak egin aurretik pentsatzen ditu jokalariek, zure heriotzak arrazoia izan dezakeelako taldea txandaka galtzen duenean.

Beste batzuek benetan maite duten beste ezaugarri bat Ecopoint: Antarctica-ren osasun-paketea da. Osasun-paketeak erabilgarri ez badira, healers eta euskarri-karaktereak erabilerarako ia beharrezko hautaketa bihurtu dira. Osasun-paketeak barne hartzen ez dituen ezaugarri gehigarri honek jokalari asko hautematen ditu bere izaera hautatzeko eta beste jokalariei erasotzeko metodoa.

Askok normalean "exekutatu eta pistola" izaten jarraituko dute, jokalariek, bereziki, arrazoi oneko delitu samarra izan ohi dute mapan. Sarrera anitzetarako, azalera edo sabaiko eserlekuak, horma irekiak edo ezkutaleku faltak dituzten gela askok, jokalariek kontziente eta zaurgarria izaten dute sarrerako erasoak egiten dituzten aukeren artean.

Ecopoint: Antartika aniztasuna ematen du Overwatch- en mapen eta entretenimenduen arsenalaren taula.

Laburbilduz

Kontrako aurkako taldeen aurkako borrokan oinarritutako joko batean, jokalariek maparen erruki izaten ohi dira. Mapak diseinu txarrak sortzen baditu edo erabakiak azkar egiteko ezin duen jokalaria uzten badu, jokalariek beraien mapa edo beraien etsaia suntsituko dute behin eta berriz. Blizzardek bizirik irauteko bideojokoak sortzeko, murgilgarriak eta jokalariarentzat intuitiboak sentitzeko arloan frogatu du, eta Overwatch- en lana ez da salbuespena.