Final Fantasy XII taldea irabazle gisa jartzea

Final Fantasy izenburu asko ez bezala, Final Fantasy XII-k pentsamendu eta estrategia asko eskatzen du pertsonaia bakoitzak bere bataila zuzena egiteko gai izan dadin. Sarirako aurreko sarrerak oso gutxitan agertu ziren zure taldean gaitasun edo ekipamenduen aukeran akatsen bat egoteko, Final Fantasy XII-k pertsonaia bat garatzen du eskuetan. Pertsonaia bakoitzak edozein gaitasun edo edozein elementu hornitu dezake. Aukeratu behar duzu bakoitzaren rolak, eta ondo prestatzen ez badituzu, jokoa gogorragoa da. Gida honek zure karaktereentzako lizentziak eta maila berreskura dezaten eta zure ekipamendua hobeto aprobetxatzeko erabili beharko dituzu.

Espezializatu zure karaktereak goiz

Pertsonaia bakoitzak Lizentzia Patronatuaren inguruko leku berdinean hasten da, eta Final Fantasy XIIko jatorrizko bertsioan, taula guztiek dute berdina. Lizentziaren bide berdina bakarrik hartzera eramaten gaitu, behin Technik edo Magick desblokeatuta dagoenean, pertsonaia guztiek erabil dezakete. Zergatik ez eman guztiontzat dena?

Zergatik da hau ideia txarra den galderari erantzuteko sorta baxuetan banatuta dagoena? Lizentziak erlazionatutakoak elkarren ondoan kokatzen dira gutxi gorabehera, beraz, desblokeatzeko motako lizentziarik gehiago, orduan eta errazagoa da lizentziaren bidea jarraitzea. Hasieran jokoan ez duzu nabarituko ohitutako guztia desblokeatzeko ohitura, baina joko erdian, ezin izango dituzu azkeneko elementuak eta iturriak desblokeatzeko desioarik aurkitu. Lizentzia puntuak.

Egoera hori ekiditeko, hautatu karaktere bakoitzaren zeregina goizean. Erabaki brawler bat, zakar bizkorreko mota bat edo Magick-en zentrorako pertsonaia bat eta lursailaren erdian jokatuko zinatekeen erabakitzeko.

Maila zure karaktereak berdin

Hau jarraitzen duen mailetako zailenetako bat da, ez bakarrik Final Fantasy XII-n, baina ia JRPG guztietan. Zalantzarik gabe, zure hiru karaktere gogokoenak aukeratuko dituzu eta besteekiko karaktereekin nahastuko duzu. Hala eta guztiz ere, Final Fantasy XII-k beste norbaiti edo KO'ed karakterik ez izateak bata bestearengandik urruntzen uzten dizu, beste edozein Final Fantasy-ri baino gehiago esateko, zure B taldea zure bataila-estrategiaren osagai izan beharko luke.

Borrokak Final Fantasy XII-n gogor borrokatu dira, eta orduak eta orduak ehotzen ez badituzu sarritan aurkituko dituzu sarbide berri bakoitzean. Horrek ezinbestekoa da bizirik irautea zure borrokalari nagusiak berreskuratzeko nahikoa luzea izatea edo, ahal izanez gero, bere kabuz nahikoa indartsua izatea.

Horrez gain, atari berandu eta hautazko ugazaba askok denbora guztian zehar parte hartzen duten erasoak masiboak izan ohi dituzte, KO'd izateagatik. Zure babes-kopia ez bada indartsua gutxienez erasoak ahaltsu gutxienez iraun dezan, jokoan gehiago aurrera egiteko ezin izango duzu aurkitu.

Beti ekipamendu onenera hobetzeko

Final Fantasy XII-ko pertsonaiek indartsuagoa izaten jarraitzen duten arren, egoera hobeak izaten dituzte armak eta armadurak hornituta. Final Fantasy XII joko gogorra da, eta serieko aurreko sarrerak ez bezala, armadurak eta armak berritzea ez da alferrik galtzen.

Hau da zure pertsonaia arma eta armadura espezialitateak murrizteko beste arrazoi bat. Lizentziaren puntu asko hartzen ditu lizentziak desblokeatzeko, gama ertaineko armiarmak desblokeatzeko eta arma berriak ez dira axola horiek erabili ezin badituzu.

Hala eta guztiz ere, armak eta armak sei alderdi berri bat debekatzeko garestia izan daiteke. Final Fantasy XII-n Gil-k gehienetan munstroak hiltzea lortzen duen harrapakinetik datorkigu, beraz, errazagoa da diru gehiago behar izatea ekipamendu hobea erosteko ziklo gaiztoan itsastea lortzeko, beraz, munstro tougherak garaitu ditzakezue harrapakin hobeak lortzeko. Erabilera trikimailu onena zure tresnari dagozkion tresnen eguneratutako tresnak erostea da eskuragarri dagoenean eta ondoren zure tresneria zaharrak zure hiru ordezko karaktereetara truka ditzakezu.

Ekipo berriak birkargatzen dituzunean zure ekipo berriak erosten dituzunean zure segurtasuneko karaktereek, segurtasun kopuruan apur bat ahulagoa lortzen ari zarete eta zure ekipo osoa hornitzeko kostua erdia baino ez duzu.

Ezarri zure Gambits egokiro eta mantendu eguneratuta

Final Fantasy XII-n, zure karaktereentzako errutinak konfigura ditzakezu Gambit izenekoak jarraitzeko. Zure karaktere baten mugimendua zuzenean kontrolatu ahal izango duzu aldi berean, eta agerikoa izango litzateke hiru karaktere guztiak eskuz eskuz bataila komando guztiak sartzea eta, beraz, oso garrantzitsua da Gambito konfiguratu behar izatea, gehienetan zure pertsonaiak parte hartu ahal izango dute bere burua zaindu.

Jokoa aurrera ateratzen duzun bitartean, Gambit-en kopurua gero eta handiagoa izango da eta zure pertsonaia ekintza automatikoak hobetzeko gaitasun hobe bat lortuko duzu. Abiarazten duzunean, bi gambit slot bakarrik izango dituzu eta konfiguratu ditzakezun gauzarik zailenak hurbilen dagoen etsaia edo alderdiaren xede nagusia eraso egitea da eta edabe bat edo Phoenix Down bat aliatu batean erabiltzea beharrezkoa denean.

Denboran jokoaren amaierara iritsi arren, 12 Gambit slot desblokeatu behar dituzu guztira, eta sendabiderako egoeretarako egoera berezietatik ezer egin ahal izango duzu indarrak, HP eta MP oinarritutako etsaia bideratzeko. Gambit multzo zuzena duen taldea amaigabeko jokoan geldiezina izan daiteke jokalariarekin sarrera gutxi eginda.

Joko praktiko desberdinetarako Gambit multzo desberdinak edukitzea komenigarria da. Ehiza ehiztariak bazara harrapaketak edo harrapaketak egiten dituzunean, ziur egon karaktere bakoitza konfiguratuta dagoela jarduera hori errazteko. Borrokak borrokatzerakoan, zure Gambits neurrira jeinu bakoitzera nahi duzu. Batzuk etengabe hunkitzen dute egoera gaixotasunekin, batzuek babestu egin behar dute, Shell edo Haste disolbatu. Etortzen zaizu Gambit-ek egoera hobeto zerbitzatzen laguntzen dizun.

Hartu denbora ehotzeko

Final Fantasy XII eremuan, etsaiaren mailak nabarmen jaisten dira. Zoritxarrez, zure karaktereek pixkanaka esperientzia pixka bat hartzen dute gora, zure pertsonaiak pixkanaka-pixkanaka pixkanaka-pixkanaka pixkanaka-pixkanaka zure karaktereek gora egiten dute, beraz, jokoan jolasten ari bazara, ia beti aurkituko duzu desabantaila . Azkenean, ezingo duzu iraganik lortu, frustrazio edo hutsegiteagatik.

Egoera horretan aurkitzen zarenean, lehengo gunera itzuli eta erretzera doa. Hartu ordubete edo gehiago, eta etsaien garaipenari jarraitzen dio, eta zure taldeari oso erraz ateratzen zaizkionean, gelditu egin zaizu eta etsaiak irrigarriki eraman arte. Jokoan zehar behin edo bitan egin beharko duzu guztiz, baina hautazko ugazabak behera begiratuz gero, entrenamendu orduak eta orduak hartu ahal izango dituzu haientzako partidua bihurtu aurretik. Albokoan, artezketa erabiliko duzu ekipamendu onena eskura dezazun.

Ez zaitez beldur Break hartzeko

Final Fantasy XII ugazaba batzuk zorigaitzak dira, nahiz eta nahikoa maila gainditu. Egoera-efektuak prestatzen dituzte, bi zatitan banatzen dira, inoiz baino azkarrago egongo dira eta sakatu eremu handi batean eragiten duten askorekin. Oro har, inoiz ez zaizkizun gaitasunak izango dituzu, eta ez dituzue ahuleziak.

Erraza da garai batzuetan izugarri topatzea. Ahriman bezalako buruak beren kabuz egin ditzakete, gehienez bost horietakoa izanik, eta decoy bakoitzak bere alderdiko kideak kalte fisiko errealetara eraman dezake. Honek pozoitu eta mugitu egiten du borroka gogorra egiten ez duen arren, zure festa prestatzen ari dena. Batzuetan zozketaren zozoa da norbere borrokak bidea egingo duen ala ez, eta, beraz, ez duzu arrakastarik lortzen ez baduzu, ez izan beldurrik gorde, arnasa hartu eta gero. Zenbat eta zapuztuagoa lortzen duzu, akats gehiagorengatik egiten duzuenean, beraz, askotan borroka handienean zure jarrera da. Behera eta itzuliko gara garaipena lortzeko aukera askoz hobea izango duzu.