Zer da Errealitate Birtuala?

Lortu informazio gehiago VR-k mundu erreal bat simulatzen duen espazio birtual baten barruan

Errealitate birtuala (VR) erabiltzaileari esperientzia jakin bat jasaten duten pertzepzio aldakorreko tresnen bidez erabiltzeko aukera ematen duen sistema da. Beste era batera esanda, VR errealitatearen ilusio bat da, software birtualaren eta mundu osoko munduaren barruan.

VR sistemarekin konektatuta dagoenean, erabiltzaileak bere mugimendua 360 mugimenduan mugitzeko gai izan liteke bere inguruan ikusteko. VR ingurune batzuek eskuko tresna eta solairu bereziak erabiltzen dituzte, erabiltzaileak objektu birtualekin ibiltzeko eta elkarreragin ditzaten.

Hainbat VR sistemen mota desberdinak daude; Zenbaitek zure telefonoak edo ordenagailuak erabiltzen dituzte, baina beste batzuek bideojoko batera konektatu behar dute lan egiteko. Erabiltzaile batek gailuarekin zuzenean konektatzen duen pantaila nagusia jartzen du, pelikulak ikusteko, bideojokoak jartzeko, fantasiazko munduak edo bizitza errealeko guneak esploratzeko, arrisku handiko kirolak ikasi, hegazkina nola egin edo kirurgiarik egiten ikasteko. , eta askoz gehiago.

Iradokizuna: VR entzungailuetan interesatuta? Ikusi gure Ondarearen Errealitate Buruko Jantzi Onenaren zerrenda.

Oharra: Errealitate areagotua (AR) errealitate birtuala da eta desberdintasun garrantzitsu bat da: VR bezalako esperientzia osoa birtualizatu ordez, elementu birtualak benetakoak dira gainjartzen direnak, beraz, erabiltzaileak aldi berean biak ikusten ditu, esperientzia.

Nola funtzionatzen duen VR

Errealitate birtualaren helburua esperientzia simulatzea da eta "presentzia zentzua" deritzo sortu. Horretarako, ikusmena, soinua, ukimena edo beste edozein zentzutan imitatu ditzaketen tresnak erabiltzea eskatzen du.

Ingurune birtual bat simulatzeko erabilitako hardware nagusia pantaila da. Horretarako, estrategikoki jarritako monitoreen edo telebistako telebista erregular baten bidez lortzen da, baina begizta estaltzen duen buru pantaila muntatu baten bidez egin ohi da, ikusmen guztiak blokeatuta egoten baitira VR sistemaren bidez elikatzen dena izan ezik.

Erabiltzaileak jokoan, pelikulan, eta abarretan murgilduta sentituko dira, gela fisikoarekiko beste oharkabetasunak guztiak blokeatuz. Erabiltzaileak begiratzen duenean, VR softwarean zer gertatzen den ikusiko dute, zerua bezala, edo lurrean behera begira dagoenean.

VR entzungailu gehienek aurikularrak dituzte, eta mundu osoko esperientzia dugu. Esate baterako, errealitate birtualaren ezkerrean dagoen soinu bat datorrenean, soinu berdina bizi dezakete aurikularren ezkerraldean.

Objektu bereziak edo eskularruak VR softwarearekin konektatuta dauden erreakzio haptikoak sortzeko ere erabil daiteke, horrela, erabiltzaileak errealitate birtualean zerbait topatzen duenean, sentsazio bera sentitzen du mundu errealean.

Aholkua: pantailan gertatzen den zerbait dardara egiten duten joko kontrolagailuetan ikus daitekeen sistema haptiko antzekoa ikus daiteke. Modu berean, VR kontrolatzaile edo objektu batek astindu dezake edo feedback fisikoari bizkortasun birtuala emateko.

Gehienetan bideojokoentzat erreserbatutakoak, VR sistema batzuek oinez edo martxan simulatzen duten treadmill bat izan liteke. Erabiltzaileak mundu errealean azkarrago exekutatzen duenean, bere avatarak mundu birtualean abiadura bera har dezake. Erabiltzaileak mugitzen uzten duenean, jokoaren pertsonaia ere mugituko da.

VR sistema osorako, goian aipatutako tresna guztiak sar ditzakezu bizimoduko eszenatokia sortzeko, baina batzuk horietako bat edo bi bakarrik sartuko dira, baina gero beste garatzaileek egindako gailuak bateragarriak izango dira.

Smartphones, adibidez, jadanik pantailan, audio euskarrian eta sentsore motetan sartzen dira, horregatik VR erreminta elektronikoak eta errealitate-errealitate handiak sortzeko erabil daitezke.

Errealitatearen Aplikazio Birtualak

VR sarritan joko dibertigarrien esperientziak eraikitzeko modu bat edo pasiboki antzerki birtual batean eserita dagoen arren, mundu errealeko beste aplikazio asko daude.

Prestakuntza eta Hezkuntza

Ikaskuntzako esku-hartze hoberena VRn ikasteko esku-hartzea da. Esperientzia nahikoa badaiteke, erabiltzaileak mundu errealeko ekintzak mundu errealeko eszenatokietara aplikatu ahal izango ditu ... baina mundu errealeko edozein arriskurik gabe.

Demagun hegazkina hegan egitea. Egia esan, guztiz esperientziarik gabeko erabiltzailea ez litzateke inolaz ere 600 mph-ko aireportuko milaka mila bidaiarik edukitzea baimenduko.

Hala eta guztiz ere, prozedura horri beharrezko minutuko xehetasunak bateratzeko eta VR sistemako kontrolak konbinatzeko, erabiltzaileak behar adina aldiz asmatu dezake hegazkina aditua bihurtu aurretik.

Gauza bera gertatzen da paraxutea nola ikasi, kirurgia konplexua egin, ibilgailu bat gidatzea, antsietatea gainditzea ...

Hezkuntza bereziki dagokionean, ikasle batek agian ez litzake klasean eguraldi txarra edo distantzia izan, baina gelan konfiguratutako VRarekin, edonork eskolara jo dezake etxearen erosotasunetik.

Zer egiten du VR-k etxeko lana baino ezberdina dela? Erabiltzaileak benetan beste ikasleek dituzten klasean bezala sentitzen du eta irakaslea entzuten eta ikusten du, testuliburu batetik kontzeptuak ikasi beharrean, beste oharkabetasun guztiak etxean.

Marketing

Errealitate birtualak errealitatearen arriskuak nola eragin ditzakeen antzekoa izan daiteke, "gauzak" erosi ahal izateko, dirua alferrik galdu gabe. Txikizkariak bere bezeroei benetako objektu baten eredu birtuala erostea ahalbidetzen die erosketa egin aurretik.

Ibilgailu berri bat helarazten zaionean, horrelako prestazioak ikus daitezke. Bezeroak ibilgailuaren aurrean edo atzeko eserlekuan eseri ahal izango du, "sentitzen" gehiago ikusteko ala ez erabakitzeko. VR sistema bat ere erabil daiteke automobil berria gidatzeko simulatzeko, bezeroek erosketak egiteko orduan ere erabaki azkarragoak izan ditzaten.

Ideia bera ikus daiteke altzariak errealitate areagotuko konfigurazioan erostean, erabiltzaileak egongelan zuzenean objektuaren gainjartzea ahalbidetuko du, orain zure gelan egon balitz bezalako sofa berria ikusteko.

Higiezinen beste eremu bat da, VR-k erosle potentzialaren esperientzia hobetzeko eta jabearen ikuspegitik denbora eta dirua aurrezteko. Bezeroek etxearen interpretazio birtual baten bidez ibiltzea nahi badute, erosketa edo alokairua egin dezakete gidariaren denbora bat baino denbora gehiago erreserbatu ahal izateko.

Ingeniaritza eta diseinua

3D ereduak eraikitzen ari diren gauzarik gogorrenetako bat zer den benetako munduan nola ikusten den ikusteko da. VR-ri merkaturatzeko onurak antzekoak direnean, diseinatzaileek eta ingeniariek beren ereduen begirada askoz hobea izan dezakete ikuspuntu posible guztietatik ikus dezaketenean.

Diseinu birtualetik sortutako prototipo baten gainetik, hurrengo urrats logikoa da inplementazio prozesua baino lehen. VR-k diseinu-prozesuan sartzen du ingeniariek bizitza errealeko eredua aztertzeko modu bat, munduan benetako objektua ekoizteko dirua gastatu aurretik.

Arkitekto edo ingeniari batek zubi bat, etxe orratz bat, etxebizitza, ibilgailua, etab. Diseinatzen duenean, errealitate birtualak objektuaren iraultzea ahalbidetzen du, akatsak ikusteko, minuturo xehetasunez aztertzeko 360 ikuspegitik, eta, agian, errealeko fisika aplikatu. estruktura horiek normalean elkarri eragiten dioten haize, ura edo bestelako elementuak nola erantzuten dituzten ikusteko.