Zergatik Mugikorreko Jokoak Ez Eman Androidean?

Bi arrazoi handirekin zergatik ez dira joko bikainak Android-en.

Androidek jolasak gozatzeko plataforma bikaina da, jolasteko gailu ugariak, kontrolagailu handiak eta erabilgarri dauden joko ugari. Baina nahiz eta hainbat jolasekin, iOSekin konparatzen badituzu, nabarmentzekoak dira batzuk. Zenbait jokoek ez dute inoiz Android-en askatzen, edo oso atzeratu egiten dira. Android gailu bat erostea esan nahi du joko bikain batzuk lortzen dituzula esanez, astinduz gero, harribitxi batzuk galduko dituzu. Beraz, zergatik hainbeste jolas atzeratu edo inoiz ez Androidera iritsiko?

Lehenengoa, eta, beharbada, arrazoi nagusia kontuan hartu behar da, Android-en probak iOS-ekin alderatuta oso bestelakoa da, plataforma horren izaera dela eta. Ikusi, iOS-en, garatzaileek kezkatu beharreko gailu kopuru txiki bat besterik ez dute. Apple-k iPad, iPhone eta iPod ukipen gutxi batzuk bakarrik saltzen ditu aldi berean. Horiek guztiak barne hardware oso antzekoak dira, beraz, bateragarritasuna orokorrean ziurtatua da, nahiz eta garatzaile batek ez badu probatzen gailu berezi horretan. Hau ez da nahitaez egia praktikan, ezberdintasun txikiak hondamena sor ditzakeen baina garatzaileek askoz errazagoa da jarraipena egiteko eta arazoa probatzeko.

Orain konparatu hau Android mendebaldeko basati izatearekin. Fabrikatzaile guztiek Android gailu bat egin dezakete, sistema eragilearen iturburu irekia delako, Linux sustraiei esker. Google Play Zerbitzuak dituzten gailuetan murrizketa batzuk daude, baina oraindik ere, ez dago ezer euli-by-night fabrikatzaileak Android exekutatzen duen zerbait egitean. Horregatik ehunka ehunka Android gailu daude, prozesadoreen arkitekturak, grafiko txipak, RAM motak eta bestelakoak. Horrek esan nahi du jokoak bezalako programak nahiko aurreratuak direnez, joko bat ez dela behar bezala exekutatuko gailu guztietan. Arazoak izan ditzakeen gailuak jarraitzea zaila izan daiteke, erabiltzaile batek gailu hardware konfigurazio jakin batekin bakarrik duela posible delako.

Zein da txarra? Argitaratzailea Animoca-k bere Android-eko probako laborategiko argazki bat argitaratu zuen 2012an , Android gailu desberdinetako mahai bat erakutsiz, 400 edo gutxi gorabehera.

Orain imajinatu geroztik sortzen diren arazoak. Guztizko eta merkeagoa da, ez dago izenik Android pilulak eta telefonoak. Garatzaileek sekula baino gailu gehiago izan behar dute, ziur asko, jokoaren askorentzako arazoak konpontzeko. Amazon-en AWS Device Farm bezalako zerbitzuak existitzen dira garatzaileek ez duten gailuetan proba egiteko, oraindik ere lan handia da.

Diruaren eta probak gainditzeko probabilitate masiboak euren jolasetan garatzen dituzten garatzaile handientzat, merezi du Android gailuak dituzten pertsonen kopurua handitzea. Baina estudio txikiagoek eta garatzaile independente askorentzat, agian ez da merezi, ahalegina inbertituz gero, Android-erako laguntza teknikoekin alderatuta.

Bigarren arazoa da Android-ek ez duela zentzurik finantza ikuspegitik. Ikusi, Android erabiltzaileek iOS-eko erabiltzaileek baino askoz ere diru gutxiago sortzen dituzte askotan. Teknologiako industria adituak Benedikto Evans-ek 2014an jakinarazi zuen "Google Android erabiltzaileak guztiz erdia inguru inguruko gastua dauka erabiltzaileen gainean bi aldiz baino gehiagotan, eta, beraz, Android [Androiden batez besteko diru sarrerak] ia laurden bat gutxi gorabehera". Gainera, txostenak dioen bezala, Android telefonoak eta pilulak iOS gailuetan baino merkeagoak izaten dira. Burtsako hardwareak baino zerbait gutxiago isurtzen duen norbait ziurrenik ez da diru asko gastatuko partida batean. Ikusiko dugu hori ordaindutako jokoekin ere. Ustwo, Monument Valley-eko garatzaileek, frogatu dute beren smash-hit puzzleak Androiden gutxiago diru gutxiago egiten zuela hilabete batzuk geroago askatuz gero.

Orain, ordea, ordaindutako jokoen garatzaileentzako zergatik azaltzen du, gutxiago merezi du Android-en askatzea. Doako garatzaileei zuzenduta, baliteke dirua irabaztea erabiltzaileei ez ordaintzea iragarkien bidez, batez ere bideo iragarkien bidez. Baina premium jokoen garatzaileentzat, benetako aukera bakarra dago: erabiltzaileak ordaindu behar izatea. Eta frogak erakusten dute ez dutela. Gainera, seguruenik faktore gehiegi badaude ere, kontuan hartu behar da Android-ek iOS baino piraten jokoak askoz errazagoak direla kontuan hartuta.

Android gailuentzako albiste ona da zailtasunak izan arren, oraindik jende asko dago Android gailuekin, hala nola, askotan, Android-en askatzea merezi du. Plataformak bere onurak ere eskaintzen ditu: garatzaileek sarbide goiztiarrak askatu ditzakete Android-en, non ezin dutela iOS-n. Eguneratu eta tweaked behar duten jokoak errazagoak dira Android-ekin, non eguneratzeak ez dute iOS App Store-en egin dezaketen bezalakoa. Baina baita Unity Engine eta Unreal Engine 4 bezalako teknologia gurutzatuak ere plataforma asko erraztuko dituztela, eta bateragarritasun handiak maila tekniko sakon batean konpondu ahal izango dira. Horrez gain, eskaintza eskaintza eskaintzen duten gurutze plataforma-soluzioak bezalako zerbitzuak, eta Noodlecake Jokoak bezalako argitaletxeek garatzaileentzako portu ugari kudeatzen dituzte.

Baina oraindik ere, inoiz galdetzen baduzu zergatik cool iOS joko bat ez da Android datozen, jakin besterik ez da ona, ezinbestekoa arrazoi zergatik ez da.