Landareak vs. Zombies Heroes: Too Unoriginal, Too Late

EA eta PopCap berandu iristen dira Hearthstone alderdira.

Landareak vs. Zombies Heroes softwarea iOS eta Android-ean abiarazi dute, eta ez dakit zergatik. Joko Hearthstone-ko ildo koloreko karta joko bat da , baina Plants vs. Zombies-en pertsonaiekin. Eguzki-argia edo garunak erabiltzen dituzu: jokoaren mana baliokidea, txartelekin jolastu osasuntsu eta kalte-ordainak, Hearthstone bezalakoak. Baina eremu batean karta guztiak jotzearen ordez, 5 erreprodukzio espezifiko behar dituzu, teilatua eta uretako bideak zimurrak emateko. Beste jokalariaren heroia garaituz, giltza da, errenkada bakoitzean banan-banan gertatzen diren erasoak, unitate bakoitza beste erasotzeko, nahiz eta hiltzen diren. Txandaka zonbiak lehen unitateak jolasten dituzte, landareek unitateak eta "trikimailuak" jolasten dituzte -bateriaren eragina duten gaitasun bereziak- eta, ondoren, zonbiak borroka hasi aurretik trikimailuak jotzen dituzte. Beste jokalaria zero mailara botatzen du, superblokeak bezalako gertaerak ditu gauzak nahasteko, tekla da. Oso formula ezaguna da, nahiz eta zenbait bihurgune izan.

Plants vs. Zombies Heroes-ekin arazo larria da Hearthstone nagusi den joko-joko gisa, eta Clash Royale post-Hearthstone jokoaren ondoren agertu da , CCG eta MOBA generoetara eramateko. beste hainbatek kapitalizatzen saiatu dira. Eta ez da CCG generoan joko bat baino gehiago ez izatea. 2016an, Landareak vs. Zombies Heroiak egiten ari den baino gehiago berritu behar dituzu. Azken finean, bere karrerako mekanikaria beste jolasetan erabiltzen da ... Diskurtso-egunak argitaratu berri diren bezala, hilabete batzuk lehenago Plants vs. Zombies Heroes-en soft launch abiarazi zen. Ez dakit ea teilatua eta uraren bideak nahikoa aldakorrak direla joko hau desberdina den zerbait egiteko.

Ez dut uste joko hori nahiko erraza dela "Hearthstone for people fearing to enter Hearthstone" jokoaren moduko bat izateko. Heroiak eta txartelak kudeatzeko asko daude oraindik. Clash Royale-k asko erraztu egiten du hori guztia, non aukerarik ez dagoen, baina ez da erabateko maila. Ez dut zentzurik PvZ Heroiekin. Jokalari bakarreko kanpainak lan bikaina egin beharko du horretarako. Landareen kontrako zonbi originalak gomendatu nituen, hobeto aurrera egin zen jokoaren adibide bikain gisa, hobekuntza egonkorra lortzeko sistema konplexu bat ikasi ahal izateko. Baina hemen, oinarrizko tutorial bat lortuko duzu eta ordenagailuaren aurkako partidetan zaila izango zara. Jokalari askok zonbi gisa jokatzen dute, mekanika independentek nola funtzionatzen duten jakiteko. Zoragarria da zer Landareak vs. Zombies jokoaren kontrakoa izan behar duen.

Landareak vs. Zombies Heroiak beste klonek eta egokitzapenek bezala sentitzen dute, existitzen den arrazoi sinesgarririk ez duela. Zenbait joko konbinatzen genero modu interesgarria, Clash Royale bezalakoak . Beste batzuek genero ezberdina konbinatzen dute - Leap of Fate ez da lehia-joko bat, baina txartelaren jokoen mekanikari buruzko dual-makila jaurtitzailearen nahasketa dibertigarria da. Txapeldunen deialdia MOBAko saioaren luzera laburtzeko lan bikaina egiten du, oraindik mugikorren errespetua den esperientzia dibertigarri bat egiteko, dirua irabazteko aukera izan arren. Landareak vs Zombies Heroiak ez du kako hori. Marka ezaguna da atzean, eta, agian, lursailei esker, jokoa laguntzen du. Eta ez da joko txarra, jendeak oso dibertigarria iruditzen zait, inesentzakoa da. Beharbada ondo egingo du bere burua, Garden Warfare FPS spinoff-ek egin duen moduan . Eta agian ikusle berriekin klik egiten du. Baina dagoeneko ikusten ari gara Clash Royale hain ondo egiten, eta joko hori urrats bat da. Hau iraganeko joko beroa apeatzen saiatzen ari da, merkatuak beste urrats bat egin zuen bitartean.

Hearthstone dagoeneko dute, eta hori ari dira jolasten, edo bere beste hainbat klon bat. Ba al dago benetako CCG bezalako jendearen audientzia handi bat, eta itsasontzia salto egitea nahi al duzu? Ez dakit ziur joko egokia dela. Eta ez dut uste "Hearthstone-ren aldaera atseginagoa" jokoaren indarra dela, bai.

Uste dut benetan EAk Plants vs. Zombies Heroes-en harrera izan beharko lukeela, eta ez da horrela askatu. Supercell ez da - Smash Land joko dibertigarri bat izan zen, ez zituela estandarretara iritsi, beraz, abiarazi egin zuten. Hobea da aurretik galerak moztu beharrean, markaren arrastorik eta errentagarritasunik ez izateak joko bat uzten duela. Jokoa ez badu dirua soft launch eta jokalari ez bada gustatzen, zergatik ez aizkora? Joko hau jadanik zaharkituta dagoelako sentitzen da, eta elementu berriek ez dute ezer gutxi trukatzen. Core jokoaren berrikuspen handi bat jatorrizkoagoa izan dadin, seguru asko, eskuineko mugimendua izango litzateke. Landareak vs. Zombies lizentzia handia da, eta ez dago arrazoirik zergatik bere munduan ezarritako jokoak gehiago ez liratekeen funtzionatuko, baina uste dut hori baino zerbait hobea dela.