Clash Royale Review - The Next Definitive Mobile Game

Supercell bikaineko joko bikain honek imitatu behar du.

Joko mugikorren inguruko gauza da inoiz ez duzula jakin noiz handi bat definitzen jokoaren inguruan. Flappy Bird mundua ezerezaren gainetik hartzen du. Crossy Road ziur izan zen dibertigarria eta ongi egina, baina inoiz ez dut ikusi smash hit bilakatu bihurtu zen.

Hainbat imitazio inspiratu zituen . Candy Crush Saga eta bere sekuentziak nolabait belaunaldiaren 3 partiduko partida definitu zuten Bejeweled eta bere anaien ordez. Eta simulazio lehiakorreko joko guztietatik, Clash of Clansek raiding-strategy generoa ( eta ustekabeko usain eta tranparik batzuk definitu zituen) definitu zuen. Baina badira unibertso alternatiboak ere, non beste joko batzuk hauen ordez masiboki apurtzen diren.

Baina ez da Clash Royale. Bakarrik dago.

Bigarren egunetik aurrera, soft launchak argi eta garbi azaldu zuen Supercellek bere eskuetan arrakasta izan zuela. Zerbait atera zitzaien MOBAk, lehen pertsonako shooters eta beste edozein joko egin ez zituztela. Denbora errealean jokalari askorentzako joko bizia egin zuten mugikorrean, jokalariek eta dirua irabazten dutela bidegabea izanik. Erraza da Clash Royale dirua igarotzea, baina orduak hustu egingo dituzu gozatu besterik ez duzulako.

Aurreko artikulu batean jokoari buruz sakon dabiltza , baina Clash Royale txartela biltzeko moduko bat da, denbora errealeko estrategia joko bat eta MOBA bat biltzen dituena. 8 txarteleko bizkarreko bat duzu, 4 eskuan aldi berean. Elixir-ek denboran zehar kargatzen duen unitate energetikoa erabiltzen duzu, gudu-txartelak bidaltzeko. Ondoren, etsaiaren koroa dorreak bi dorreetan dorrean eraso ditzan, dorre bat edukitzea, errege-erregearen dorrea batera. Destroy koroa dorrea, eta errege dorrea ondoren joan zaitezke. Errege dorrea suntsitu, eta irabazten duzu, nahiz eta 3 minutu egin behar duzu, elixir bikoitza eskainiz. Bestela, koroa korrontea suntsitu duen jokalaria garailea da. Dorreak lotuak badira, orduan 1 minutuko bat-bateko heriotza dago, dorrea suntsitzeko lehen pertsonakoa, koroa edo erregeena, irabazi. Errege dorreak sarrerako unitateen kalte gehiago egiten du eta zailagoa da.

Jokuari buruz trebea da oso erraza dena ikastea eta jolastea. Unitateak askatzen dituzunean, eta beste jokorik gabe jarraitzen dute jokaera. Unitateak non jarri ditzakezun garrantzitsua izan daiteke, baina ez zure bizkarreko, elixir, eta uneko txartelak kudeatzeko estrategia txikiagoan zure aurkariaren egoerari dagokionez. Jokoari buruzko ezagutza maila atseginean sartzen zarenean ezaguna zara. Luzea izan aurretik, klan bat sartuko zara, taulekin esperimentatzen eta metagame sartzen saiatuko zara. Hori gertatzen da hain azkar, ez dakizu zer gertatuko zaizun. Eta jokoak 3 edo 4 minutu bakarrik hartzen dituztelako, saio labur batean egiten ari zarela sentitzen duzu. Konparatu askorentzako askotariko joko askorekin, non gehiegizkoa sentitzen baita gehiegi. Hearthstone bezalako zerbait, ordea, sarrerako oztopo garaia da . Clash Royale txartel jakin batzuk jokoaren maila batera mugatzen laguntzen dizu asko ez duzula informazioaren gainkarga lortzen une oro.

Gauzak ordainduko dituzten alderdiei dagokienez joko honetan joko dira. "Ordaindu beharreko irabazle" bezala sentitu naiz, nahiz eta mundu errealeko zaletasunak kasu informalek kostu txikiko gauza bera egin dezaketen analogoak, baina jende askok diru asko gastatu dezake. Kongregate CEO Emily Greer-ek joko horri buruz hitz egiten du bere izotz patinajoko zaletasunari buruzko eztabaida joko libreekin alderatuz. Eta, hori da Clash Royale nola funtzionatzen duen. Dibertimenduak eta lehiaketaren maila batzuk nahi badituzu, pixka bat gozatu eta aurrera egin dezakezu. Jokoan 6 eguneko zilarrezko kutxak ematen dituzu egunean eta saiakeretan erreklamatzeko eta urrezko kutxarako 1 urrezko 24 koroa lortzeko. Orduan, irabazleen kutxak irekitzen dituzunean itxarote-denborak daude, baina, hala ere, karta nahikoa baino gehiago irabaz dezakezu maila jakin batean lehiakorrak izateko. Jokoen arteko topaketak aurkako trofetako maila desberdinetako pertsonentzako ezarpenek esan nahi dute, oro har, arrazoizko aurkako partida bat izatea.

Orain, benetan lehiakorra izan nahi baduzu eta goi-mailako taulan goi mailan, diru asko gastatu behar al duzu? Bai. Horrelako obra libreak nola funtzionatzen duen. Goialdean bide luzea da rock eta roll nahi baduzu. Gutxi gorabehera inoiz ikusi ez baduzu, aurrez aurre duzuen edonork ikus dezazun ezin duzula garaitu. Jokalariaren oinarria eta lotzea ondo eginda daude, ez da arazo bat.

Eta, hain zuzen ere, oreka lehiakorra da lehentasun harrigarria. Agian ez duzu uste Clash of Clans eta Hay Day bezalako simulazio-estiloko jokoen bilioika gainditu duen konpainiak, baizik eta soft launch-ari ere, ohiko aldizkako ohiturak aldatzen ari dira. Badira karta arruntak oraindik ere erabiltzen dituztenak, hala nola, geziak. Ez da kartoi epiko eta irabazle guztien jokoa. Zure txartelak adimenarekin eraikitzen eta zabaltzen ari da oraindik ere garrantzitsua!

Nahiz elixir sistema ongi dago. Gauza sotil hau da beti aurkariaren aurkako mugimenduak aurkitzea eta zure aurkariaren aurkako kalte handiak aurkitzea, gehiegi elixir-en modura gastatu gabe. 4-elixir txartela 3-elixir txartelarekin konbinatu eta zure baliabide mugatuarekin abantaila txiki bat irabazi duzu. 6-elixir txartela bidali, etsaien dorrea kalte handiak egin eta 6 elixir baino gehiago pasatzeko behartzeko? Beno, lan ona!

Joko hau benetan lehiakorra da, dudarik gabe. Zure bizkarra eraikitzen duzun modua garrantzitsua da eta estrategia bat asmatu behar duzu. Joko honen eta besteen arteko aldea da jolasak baino beste sarrera hesi txikiagoa izatea. 8 kartak bizkarreko 30 kartak bizkarreko baino errazago aurre egiteko. Halaber, zure aurkariak duenaren jarraipena egitea errazten du, batez ere bizkarreko zirkuitu gisa. Baina ez dago horrelako gaizki! Joko mota hau eskuragarria izan beharko litzateke, eta ez du ezer egin esperientziak konplexuagoa murrizteko. Eta bere dirua irabazi asmorik gabeko beste CCG batzuetatik ezberdina da, non txartelak eskuratzeko txartelak erosten gakoa. Txartelen multiploak biltzeko eta eguneratzeko, gakoa da, noski. Esan nahi du karta jolastu txikiagoa eta kudeatuagoa dagoela.

Supercell-ek oreka tentsioak erabiltzen dituen defentsa-arauaren filosofia ere eskertzen dut. Atsekabean erasoak moztu ditu, ziur. Baina dibertigarria da aurkari bat blitz egitea eta dorreak zapaltzea, ezta? Interesa duten pertsonak mantentzen ditu. Baina ez du axola zer den, ez dago zintzotasunez-to-goodness estrategiak eta taktikak hemen irabazteko ordainduz haratago. Ordaindu beharra daukat joko bat, suposatzen dut, baina hori askoz ere edozein jarduera da, eta askoz gutxiago doako joko bat da.

Supercell-ek mirari bat egin zuen hemen, Clash Royale multiplayer mugikorreko joko ezin hobea izan dadin. Sakonera eta laburpena biak dira elkarren kontra. Txapeldunen deialdia pentsatu nuen mugikorreko MOBA formula pitzatu zuen, baina Clash Royale-ek bat-up kudeatzen du. Joko hau jotzen dut maiz, lehen iOS softwarea gertatu zenetik. Berriro eta berriro ikusiko dut neure burua hurrengo hilabeteetan, agian urteak ere bai. Eta ziur nago hilabete eta urte haietan arrakasta izateko klonak ere ikusiko dituzula. Clash Royale joko mugikorrak hurrengo urteetan definitzeko mugikorreko jokoa izango da.