Online Tweens mundu birtualak

Eraikinaren abatarrak eta jolasak

Mundu birtualak lineako helmugak dira, jokalariek esploratu, jolasteko, elkarreragiteko eta sariak irabazteko. Mundu birtual birtualei esker, jokalariek beraien bertsio birtualak sortuko dituzte avatarrak sortzeko. Avatarrak normalean jokalari aukeratutako ezaugarriak ditu. Helduentzat sortutako mundu birtualek edukia bortitza edo sexuala eduki dezakete, haurrentzat sortutako munduak fun, cute eta ez-mehatxatzaileak izan nahi ditu. Gehienetan kid-friendly munduak ere diseinatu dira segurua izateko; jokalariek ezin dute elkarreragin elkarren artean modu kontrolatuan izan ezik.

Tweens leku horretan itsatsita daude, haur txikia eta nerabe izatearen artean. Oraindik gazteagoak erakartzen dituzten gauza batzuei marrazten zaizkie, baina aukera gehiago sofistikatuagoak eta askatasun pixka bat gehiago nahi dituzte. Mundu birtual hauen edukia adiskidea da baina haurrentzat sortutakoek ez bezala, txatak eta nabigazio konplexuagoak eskaintzen dituzte. 10 urtetik 14ra bitarteko haurrak dira normalean.

03/03

Secret Builders

Erruki Eye Fundazioa / Taxi / Getty Images

Secret Builders ez da ohiko mundu birtuala, modu onean. Kulturaren, sormenaren eta ikaskuntzaren inguruko denbora eta arreta asko bideratuz, elkarrizketak William Shakespeare edo Sherlock Holmesekin elkartuko dira. Secret Builders gomendatzen da 6-14 urte bitarteko haurrentzat. Partaidetza Nazionaleko Argitalpenen Sarien (NAPPA) sariak jaso ditu.

Secret Builders doakoa da gaur egun. Hautazko harpidetzak gurasoek seme-alabak mundu errealeko portaera ona eta joko-dirua birtualean ordaintzeko aukera ematen duten abantailak dakartza.

Karaktere historiko eta fikziozkoekin elkarreraginaz gain, tarteek jarduera ugari egin ditzakete. Horien artean sormen-idazketa iruzkinean bidaltzen da, artearen inguruko jolasak, literatur klasikoak eta lehiaketak egiten dituzten bilaketak. Mundu birtual honek ordenagailu alfabetatze eta logika trebetasunak garatzen ditu. Gehiago »

02 de 03

Whyville

Whyville da haurrentzako mundu birtual zaharrenetako bat, 19 urte baino gehiagoko babesle nagusiekin sendoa. Whyville doan eta erraz hasteko. Avatarrak funtsean buru flotatzaileak dira eta txatak egiteko ohiko toki bat da, komunitatearen kudeaketa kontrolekin, seguru mantentzeko. Tweens-ek 100 joko baino gehiagorekin jolastu eta Whyville eremuak esploratu hondartzatik basora, edo igerilekua edo ur-jauzia igarotzeko.

Whyville-k eduki pedagogiko handia du fisikarengatik estimatzen den arte. Tweens-ek Whyville-ren gobernuarekin parte har dezake edo Whyville Times-ekin irakurtzea eta idaztea. Elementuak erosi eta saltzen dituzte. CDC babesle gisa, gaixotasunen hedapena eta txertoa garatzeko gaitasuna ere hartzen dute parte. Irakasleak Whyville-k Classroom-eko jardueretan erabil ditzake.

03/03

Club Penguin

Disney's Club Penguin haurrentzako munduko lehen eta ezagunenetako bat da. Imajinatu elurra eta technicolor pinguinoekin betetako mundua. Oinarrizko erregistroa doakoa da, baina lehentasunezko harpidetza dago eskuragarri.

Club Penguin-ek gurasoen kontrol eta segurtasun ezaugarri ugari ditu. Guneak ikaskuntza dibertigarrien jolasak eta herritartasun onak laguntzen ditu hezkuntza jarduerekin.

Ezaugarri ezagun asko prima-kideentzat soilik dira. Horrek barne hartzen ditu haurraren pinguinoaren avatara koloreaz haratago. Arropa gehitu behar duzu. Gehiago »