Bistaratzea - ​​Linux Command - Unix Command

Linux / Unix komandoa: erakutsi

NAME

bistaratzea - X irudia exekutatzen duen edozein laneko irudia bistaratu

SINOPSIA

erakutsi [ aukerak ...] fitxategia [ aukerak ...] fitxategia

DESCRIPTION

Bistaratzea makina arkitektura irudia prozesatzeko eta bistaratzeko programa independentea da. X zerbitzari bat exekutatzen duen edozein laneko pantailan irudia bistaratu dezake. Pantailako irudi formatu ezagun asko irakurtzea eta idaztea (adibidez, PNM , Photo CD , etab.).

Pantailan , funtzio hauek egin ditzakezu irudi batean:

o kargatu irudi bat fitxategi batetik
o erakutsi hurrengo irudia
o antzinako irudia bistaratu
o erakutsi irudien sekuentzia diapositiba aurkezpen gisa
o irudia fitxategi batera idaztea
o Inprimatu PostScript inprimagailura
o ezabatu irudiaren fitxategia
o sortu Visual Image Directory
o hautatu irudiaren ordez irudiaren ordez
o desegin azken irudiaren eraldaketa
o kopiatu irudiaren eskualdea
o Itsatsi eskualde bat irudiari
o Berreskuratu irudia bere jatorrizko tamainara
o freskatu irudia
irudiaren tamaina erdia
o Irudiaren tamaina bikoitza
o tamaina aldatu
o moztu irudia
o moztu irudia
flop irudia norabide horizontal batean
o Irauli irudia norabide bertikalean
o Biratu irudia 90 gradu erlojuaren norantzan
o Biratu 90 graduko noranzkoan
o Biratu irudia
o Irudiaren zizaila
o Irudia atera
Irudiaren ertzak moztu
o Inbertitu irudian koloreak
o aldatu kolorea distira
o aldatu kolorea saturazioa
o aldatu irudien ñabardura
o gamma zuzendu irudia
o Ezarri irudiaren kontrastea
o Irudiaren kontrastea tristea
o Egin histograma berdinketa irudian
o Egin histograma normalizatzeko irudian
o Ezeztatu irudiaren koloreak
o bihurtu irudia gris-eskalara
o Ezarri irudiaren kolore bakarrak
o irudi txikien arteko speckles murriztu
o Irudi bateko gailuen zarata kentzeko
o Irudien barruan ertzak detektatzea
irudi bat grabatu
o segmentu irudia kolorez
o Similatu olio-pintura
Eguzkitako marrazkia simulatu
o oharrak testua duen irudia
o marraztu irudian
o Irudi pixelaren kolorea editatu
o editatu irudia matte informazioa
o Konposatu irudi bat beste batekin
o gehitu ertza irudiari
o inguratzen duen irudia apaingarri baten ertzarekin
o Irudia prozesatzeko teknikak aplikatu intereseko eskualde batera
o erakutsi irudiari buruzko informazioa
o irudiaren zati bat zooma
o Erakutsi histograma bat
o erakutsi irudia leiho baten atzealdean
Erabiltzailearen hobespenak ezartzea
o erakutsi programa honi buruzko informazioa
Irudi guztiak baztertu eta programa irteteko
o handitzea maila aldatzea
o Erakutsi mundu osoko Wide Web (WWW) baliabideen baliabide lokal (URL) zehaztutako irudiak.

EXAMPLES

Cockatoo baten irudia 640 pixeleko zabalera eta 480 pixeleko altuera zehazteko eta kokapenean (200.200) kokatuta dagoen lekuan, erabili:


bistaratu -geometria 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Cockatoo baten irudia atzeko planoko zentrorik gabe erakusteko, erabili:


bistaratu + mugako zabalera -backdrop cockatoo.miff

Arbelezko testura laukizuzenaz gain, erabili:


pantailaren tamaina 1280x1024 -window root slate.png

JPEG irudien irudi bisualen direktorioa ikusteko, erabili:


Bistaratu 'vid: *. jpg'

MAPA irudia 640 pixeleko zabalera eta 480 pixeleko altuera duen 256 kolorekin bistaratzeko, erabili:


bistaratu tamainako 640x480 + 256 cockatoo.map

Kokaleku uniforme bat (URL) batekin zehaztutako cockatoo baten irudia bistaratzeko, erabili:


erakutsi ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Irudi baten histograma bistaratzeko, erabili:


bihurtzeko fitxategia.jpg HISTOGRAFIA: - | bistaratu -

AUKERAK

Aukerak prozesatzeko lerroan ordenatuta prozesatzen dira. Komando lerroan zehaztutako edozein aukera geratzen da, esplizituki aldatzen den arte, aukera hori beste efektu batekin zehaztuz. Esate baterako, hiru irudiak bistaratzeko, lehen 32 koloreekin, bigarrena kolore kopuru mugagabearekin eta hirugarrena 16 kolorekin bakarrik, erabili:


bistaratu -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-color 16 macaw.miff

Pantailako aukerak komando-lerroan edo X baliabide-fitxategietan ager daitezke. Ikusi X (1) . Komando lerroko aukerek X fitxategian zehaztutako balioak gainditzen dituzte.

-backdrop

erakutsi pantailan zentratua dagoen irudia.

-background

atzeko planoko kolorea

-border x

inguratzen duen irudia kolore mugatu batekin

-bordercolor

mugako kolorea

-gidariaren zabalera

mugako zabalera

cache

memoria megabyte pixel cachean eskuragarri

-columna

definitu kolore-mapa mota

-colors

irudiaren kolore lehenetsia

-colorspace

kolore-espazioaren mota

-kargatu

Iruzkin batekin iruzkindu

-primatu

irudien konpresio mota

-kontrastatu

hobetu edo murriztu irudia kontrastea

-crop x {+ -} {+ -} {%}

hobetsitako tamaina eta kokapenaren irudia kokatzeko

-debug

gaitu debug printout

-Lehena <1 / 100ths segundo>

bistaratu hurrengo irudia pausatu ondoren

-densitatea x

Irudi bertikal eta horizontalaren bereizmena pixeletan

-pizza

irudiaren sakonera

-despeckle

murriztu irudia barruan iltzeak

-estatu

X zerbitzaria kontaktuan zehazten du

-erreproduzitu

GIF eskuraketa metodoa

-dither

aplikatu irudia Floyd / Steinberg-en errore-difusioa

-Eder

irudi baten barruan ertzak detektatu

-endian

zehaztu endianness (MSB edo LSB) irteerako irudia

-Hobetu

aplikatu iragazki digital bat irudi zaratatsua hobetzeko

-filter

erabili irudi mota bat aldatzean iragazki mota hau

-flip

sortu "ispilu irudia"

-flop

sortu "ispilu irudia"

-font

Erabili letra-tipo hau testua idaztean

-foto

define aurreko planoaren kolorea

-argazkia x + +

inguratzen duen irudia apaingarriaren ertzarekin

-gamma

gamma zuzenketa maila

-geometria x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

Irudiaren leihoaren tamaina eta kokapena hobetsia.

-help

inprimatu erabilera argibideak

geometria

zehaztu ikonoaren geometria

-iconic

animazio ikonikoa

-immutable

irudia aldatu gabe

-interlace

katearen eskema mota

-label

etiketa etiketa bat esleitu

-magnify

handitu irudia

-mapa

erakutsi irudia mota honekin.

-matte

gorde matte kanala irudia badu

-mattecolor

zehaztu kolore markoa

-monochrome

irudia zuri-beltzean bihurtzea

-name

idatzi irudi bat

-negate

ordezkatu pixel bakoitza kolore osagarriarekin

-noop

NOOP (aukera ez)

orrialdea x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

irudiaren mihise tamaina eta kokapena

-balioa

JPEG / MIFF / PNG konpresio maila

-raise x

irudiaren ertzak argiztatu edo ilundu

-remote

urruneko eragiketa bat burutu

-roll {+ -} {+ -}

irudia horizontalki edo bertikalki

-trotate {<} {>}

aplikatu Paeth irudiaren biraketa irudiari

-sample

eskala-irudia pixelen laginketarekin

-mampling_factor x

JPEG edo MPEG-2 kodetzailea eta YUV deskodetzailea / kodetzaileak erabiltzen dituzten laginketa-faktoreak.

-guztiak

Irudiaren eszena zenbakiak irakurtzeko

-segment x

irudi bat segmentatu

-shared_memory

erabili partekatutako memoria

-estatu x

irudiaren zorroa

Tamaina x {+ desplazamendua}

zabalera eta altuera irudia

-text_font

Tamaina finkoaren testua idazteko letra-tipoa

-xtxt

Marrazkiaren ehuna izena irudiaren atzeko planoan

-title

esleitu izenburua bistaratutako irudira [ animatu, erakutsi, muntaia ]

-prozesua

Zuhaitzaren sakonera kolorea murrizteko algoritmoa

-trim

irudi bat moztu

-update

irudiaren fitxategia aldatzen eta birbanatzen denean detektatu.

-use_pixmap

erabili pixmapa

-verbose

inprimatu irudia buruzko informazio zehatza

ikus-entzunezko

X irudi mota hau erabiliz animatu irudiak

-window

irudia leihoaren atzeko planoan

-window_group

zehaztu leiho taldea

-write

idatzi irudia fitxategi batera [ erakutsi ]

MOUSE BOTOIAK

Botoi bakoitzaren efektuak behean azaltzen dira. Hiru boto behar dira. Bi botoi sagu bat badituzu, 1 eta 3 botoiak itzuliko dira. Sakatu ALT eta 3 botoia 2 botoia simulatzeko.

1

Sakatu botoi hau komandoaren trepeta mapatzeko edo desmarkatzeko. Ikusi hurrengo atala komandoaren trepetaari buruzko informazio gehiago lortzeko.

2

Sakatu eta arrastatu handitzeko magnitudearen eskualdea definitzeko.

3

Sakatu eta arrastatu pantaila (1) aginduen multzo bat aukeratzeko. Botoi honek portaera ezberdina du bistaratzen den irudia ikusizko irudiaren direktorioa bada. Aukeratu direktorioaren fitxa berezi bat eta sakatu botoi hau eta arrastatu komando bat aukeratzeko laster-menuan. Aukeratu menu-elementu hauei:


Open
hurrengo
ohia
ezabatu
eguneratzearen

Open aukeratzen baduzu, fitxa irudikatzen duen irudia bistaratuko da. Irudiaren irudiaren direktorioa itzultzeko, aukeratu Komandoaren trebakuntza hurrengora (ikusi Komandoaren trepeta). Hurrengo eta Aurrekoak hurrengoa edo aurreko irudira mugitzen dira hurrenez hurren. Aukeratu Ezabatu irudiaren fitxa jakin bat ezabatzeko. Azkenean, aukeratu Eguneratu irudien fitxak bakoitza bere irudiekin sinkronizatzeko. Ikusi muntaia eta miff xehetasun gehiagorako.

COMMAND WIDGET

Command widget-ek azpi-menuak eta komandoak zerrendatzen ditu. Haiek dira


file


Open ...
hurrengo
ohia
Aukeratu ...
Save ...
Inprimatu ...
Ezabatu ...
Canvas ...
Ikusizko direktorioa ...
irten


Editatu


desegin
berregin
Ebaki
Copy
paste


ikusi


Half size
Jatorrizko tamaina
Tamaina bikoitza
Tamaina aldatu ...
aplikatu
Freskatu
Berreskuratu


eraldatu


Mozketa
Txuleta
flop
Flip
Biratu eskuinera
Biratu ezkerrera
Biratu ...
Olaguibel ...
Roll ...
Trim ertzak


hobetu


Ñabardura ...
Saturazioa ...
Distira ...
Gamma ...
Spiff ...
tristea
berdindu
normalizatu
ukatzeko
Gris-eskala
Kuantizatu ...


Efektu


despeckle
Bozeldu
Zarata murriztea
Gehitu zarata
Araztu ...
Lausotzea ...
Atalasea ...
Edge Detect ...
Zabaldu ...
Shade ...
Goratu ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Zurrunbiloa ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint ...
Ikatz-marraztea ...


Irudiaren edizioa


Oharpenak ...
Berdindu ...
Kolore...
Matte ...
Konposatuak ...
Gehitu ertza ...
Gehitu markoa ...
Iruzkindu ...
Abiarazi ...
Interes-eskualdea ...


Saski-naski


Irudiaren informazioa
Zoom irudia
Erakutsi aurrebista ...
Erakutsi histograma
Erakutsi Matte
Aurrekariak ...
Diapositiba aurkezpena
Hobespenak ...


Laguntza


Orokorra
Arakatu dokumentazioa
Erakutsi buruz

Triangelu koska baten menuko elementuak azpi-menua dute. Goian irudikatzen dira koskatutako elementuak bezala. Azpi-menuko elementu bat atzitzeko, mugitu erakuslea dagokion menura eta sakatu 1 botoia eta arrastatu. Nahi duzun azpimenu elementua aurkitzen duzunean, askatu botoia eta komandoa exekutatzen da. Mugitu azpitik menu-barra erakuslea komando partikular bat ez exekutatzea erabakitzen baduzu.

TECLATZAILEAREN SARBIDEAK

Azeleragailuak komando jakin bat eragiten duten gako-teklak dira. Erakutsitako teklatuaren bizkortzaileak ulertzen du:


Ctl + O Sakatu fitxategi baten irudi bat kargatzeko.
espazioa Sakatu hurrengo irudia bistaratzeko.

Irudiak dokumentu anitzetako dokumentu bat bada, hala nola, PostScript dokumentu bat, hainbat orritatik saltatu ahal izango duzu komando hau zenbaki batekin aurretik. Adibidez, uneko orrialdetik laugarren orria bistaratzeko, sakatu 4 tekla.


Atzera-tekla Sakatu aurreko irudia bistaratzeko.

Irudiak dokumentu anitzetako dokumentu bat bada, esate baterako, PostScript dokumentu bat, hainbat orrialde atzean alda dezakezu komando hau zenbaki batekin aurretik. Adibidez, oraingo orriaren aurreko laugarren orria bistaratzeko, sakatu 4n.


Ctl-S Sakatu irudia fitxategi batera gordetzeko.
Ctl-P Sakatu irudi bat inprimatzeko
PostScript inprimagailua.
Ctl-D Sakatu irudi-fitxategi bat ezabatzeko.
Ctl-N Sakatu mihise hutsa sortzeko.
Ctl-Q Sakatu irudiak baztertzeko eta programa irteteko.
Ctl + Z Sakatu azken irudiaren eraldaketa desegin dezan.
Ctl + R Sakatu azken irudia aldatzeko berritzea.
Ctl-X Sakatu, eskualde bat mozteko
irudia.
Ctl-C sakatu eskualde bat kopiatzeko
irudia.
Ctl-V Sakatu eskualde bat itsasteko
irudia.
& Lt; Sakatu irudiaren tamaina erdiraino.
. Sakatu, jatorrizko irudien tamaina itzultzeko.
> Sakatu irudien tamaina bikoizteko.
Sakatu irudia zabalera eta altuera aldatzeko
zehaztu duzu.
Cmd-A Sakatu edozein irudi eraldaketa iraunkorra egiteko.
Lehenespenez, irudiaren tamainako aldaketak daude
jatorrizko irudira aplikatu irudia sortzeko
X zerbitzarian bistaratzen da.

Hala ere,
transformazioak ez dira iraunkorrak (hau da, jatorrizkoak)
irudiak ez du tamaina aldatzen X irudia soilik egiten du).
Adibidez, sakatu ">" X irudia egingo baduzu
tamaina bikoizten agertzen dira, baina jatorrizko irudia
Izan ere, tamaina bera izango dute. Zigorra behartzeko
Jatorrizko irudia tamaina bikoizteko, sakatu ">" jarraian
"Cmd-A" arabera.
@ Sakatu irudien leihoa freskatzeko.
C Sakatu irudia mozteko.
[Sakatu irudia mozteko.
H Sakatu irudia flop horizontalki norabidean.
V Sakatu irudia noranzko bertikalean flipatzeko.
/ Sakatu 90 graduko erlojuaren norantzaren eskuinera biratzeko.
\ Sakatu 90 graduko irudia biratzeko
erlojuaren aurkako.
* Sakatu irudia biratzeko
zehaztu dituzun gradu kopurua.
S Sakatu irudiaren gradu kopurua txikitzeko
zehaztu duzu.
R Sakatu irudia jaurti dezan.


T Sakatu irudiaren ertzak mozteko.
Shft-H Sakatu kolorea ñabardura aldatzeko.
Shft-S Sakatu kolorea saturazioa aldatzeko.
Shft-L Sakatu irudien distira aldatzeko.
Shft-G Sakatu gamma irudi zuzena zuzentzeko.
Shft-C Sakatu irudiaren kontraste zeharkatzeko.
Shft-Z Sakatu irudiaren kontrastea apaintzeko.
= Sakatu histogramaren berdinketa egiteko
irudia.
Shft-N Sakatu histogramaren normalizazioa egiteko
irudia.
Shift- ~ Sakatu irudiaren koloreak negar egiteko.
. Sakatu irudiaren koloreak grisera bihurtzeko.
Shift- # Sakatu gehienezko kopurua ezartzeko
Irudiaren koloreak.
F2 Sakatu irudian marrazoak murrizteko.
F2 Sakatu irudi bat emboss.
F4 Sakatu irudi bateko gailuen zarata kentzeko.
F5 Sakatu soinu bat irudi batera gehitzeko.
F6 Sakatu irudi bat zorrozteko.
F7 Sakatu irudia irudi bat lausotzeko.
F8 Sakatu irudiaren atalasea.


F9 Sakatu irudi baten barruan ertzak hautemateko.
F10 Sakatu ausazko zenbatekoak pixelak desplazatzeko.
F11 Sakatu argi distiratsua erabiliz irudia itzaltzeko
iturria.
F12 Sakatu irudiaren ertzak argitzeko edo ilundu dezaten
3-D efektua.
F13 Sakatu irudia kolorez segmentatzeko.
Meta-S Sakatu zentruaren irudiaren pixelak aldatzeko.
Meta-I Sakatu erdiko inguruko irudi-pixelak biltzeko.
Meta-W Sine wave baten gainean irudi bat aldatzeko.
Meta-P Sakatu olio-pintura bat simulatzeko.
Meta-C sakatu ikatz marrazkia simulatzeko.
Alt-X Sakatu irudi konposatua
beste batekin.
Alt-A Sakatu testuarekin irudia idazteko.
Alt-D Sakatu irudian lerro bat marrazteko.
Alt-P Sakatu irudi pixelaren kolorea editatzeko.
Alt-M Sakatu irudiaren mateko informazioa editatzeko.
Alt-X Sakatu beste irudia osatzeko.
Alt-A Sakatu irudia ertz bat gehitzeko.
Alt-F Sakatu irudia marko apaingarria gehitzeko.


Alt-Shft-! Sakatu irudien iruzkin bat gehitzeko.
Ctl-A Sakatu irudiak prozesatzeko teknikak aplikatzeko
intereseko eskualdea.
Shft-? Sakatu irudiari buruzko informazioa bistaratzeko.
Shift- + Sakatu zoomaren irudiaren leihoa mapatzeko.
Shft-P Sakatu irudien hobekuntza, efektua,
edo f / x.
F1 Sakatu informazio lagungarria buruzko informazioa bistaratzeko
"erakutsi" erabilgarritasuna.
Bilatu Sakatu ImageMagick-i buruzko dokumentazioa arakatzeko.
1-9 Sakatu handitzeko maila aldatzeko.

Erabili geziak irudien pixel bat gora, behera, ezkerrera edo eskuinera handiagotzeko leihoaren barruan. Ziurtatu lehenago handitu leihoa 2 botoian sakatuz.

Sakatu ALT eta gezi-teklak irudiaren edozein aldeetatik pixel bat mozteko.

X BALIABIDEAK

Pantailako aukerak komando-lerroan edo X baliabide-fitxategian agertzen dira. Komando lerroan dauden aukerak X-ren baliabide fitxategian zehaztutako balioak gainditzen ditu. Ikus X (1) X baliabideei buruzko informazio gehiago lortzeko.

Bistaratze- aukeren gehienek dagokien X baliabide bat dute. Gainera, pantailak X baliabide hauek erabiltzen ditu:

atzeko planoa (klasearen atzeko planoa)

Irudiaren leihoaren atzeko planoan erabiltzeko nahi duzun kolore lehenetsia zehazten du. Lehenetsia #ccc da.

borderColor (klase BorderColor)

Irudiaren leihoaren ertzerako erabili nahi duzun kolore lehenetsia zehazten du. Lehenetsia #ccc da.

borderWidth (klase BorderWidth)

Irudi leihoaren ertzaren zabalera zehazten du. Lehenetsia 2 da.

browseCommand (klasean nabigatu komandoa)

Aukeratutako nabigatzailearen izena zehazten du ImageMagick dokumentazioa erakustean. Lehenetsia netscape% s da.

confirmExit (klase ConfirmExit)

Bistaratzea elkarrizketa-koadro bat agertzen da programa irtetzean programa irteteko. Ezarri baliabide hau Gezurra berrespen gabe ateratzeko.

displayGamma (klase DisplayGamma)

X zerbitzariaren gamma zehazten du. Gamma balio bereiziak aplikatu ditzakezu irudiaren kanal gorri, berde eta urdinekin barrutiarekin (hau da, 1,7 / 2.3 / 1,2) lerrokatuta dauden gamma balioak. Lehenetsia 2.2 da.

displayWarnings (klase DisplayWarnings)

Bistaratzea abisu-mezu bat gertatzen den bakoitzean elkarrizketa-koadroa agertzen da. Ezarri baliabide hau Falsean abisu-mezuak alde batera uzteko.

(klaseak letra-tipoa)

Letra-tipo hobetsiaren izena zehazten du formateatutako testu arruntetan erabiltzeko. Lehenetsia Helvetica 14 puntukoa da.

letra-tipo [1-9] (klase iturria [1-9])

Letra-tipoaren lehentasuna hautatutako letra-tipoaren izena zehazten du. Tipoak lehenetsiak dira finkoak, aldagarriak, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 eta 12x24.

aurrebista (klase aurreko planoa)

Testua irudiaren leihoan erabiltzeko nahi duzun kolore lehenetsia zehazten du. Lehenetsia beltza da.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Baliabide hau, egia bada, gamma ezagunaren irudia argitu edo ilundu egingo du pantailaren gammaarekin bat (ikus baliabide bistaratuGamma ). Lehenetsia True da.

geometria (klase geometria)

Irudiaren leihoaren tamaina eta posizio hobetsia zehazten du. Ez da nahitaez leiho kudeatzaile guztiek obeditu.

Offsets, oraingoz, X (1) estiloan kudeatzen dira. Desplazamendu negatiboa pantailaren eskuineko ertzean neurtzen da ikonoaren eskuineko ertzetik, eta desplazamendu negatiboa pantailaren beheko ertzean neurtzen da ikonoaren behealdeko ertzean.

ikonoGeometria (ikasgela ikonoaren geometria)

Aplikazioaren tamaina eta kokalekua hobetsitakoan zehazten du ikonotutakoan. Ez da nahitaez leiho kudeatzaile guztiek obeditu.

Offsets, oraingoz, Geometria klasean modu berean kudeatzen dira.

ikonikoa (klase ikonikoa)

Baliabide honek adierazten du aplikazioen leihoak ez direla lehenago ikusgai leihoak berehala ikonografiatuta balitz bezala. Leiho kudeatzaileek ez dute eskaeraren eskaera omentzeko aukerarik.

magnify (klase handitu )

irudia handitu behar den faktore integral bat zehazten du. Lehenetsia 3.a da. Balio honek botoiaren 3. zenbakiarekin estekatutako leihoaren leihoa bakarrik eragiten du, irudia bistaratu ondoren.

matteColor (klase MatteColor)

Zehaztu leihoen kolorea. Leihoak, menuak eta oharren atzeko planoetarako erabiltzen da. 3D efektu bat lortzen da kolorez eraturiko nabarmendu eta itzal koloreak erabiliz. Balio lehenetsia: # 697B8F.

izena (klase izena)

Baliabide honek aplikazioaren baliabideak aurkitu behar dituen izena zehazten du. Baliabide hau oso erabilgarria da shell aliasetan aplikazio baten gonbidapenen artean bereizteko, exekutagarriaren fitxategi izena aldatzeko estekak sortzeko. Lehenetsia aplikazioaren izena da.

pen [1-9] (clase Pen [1-9])

Letra-tipoaren testua idaztean letra-tipo gogokoena duen kolorea zehazten du. Kolore lehenetsiak hauek dira: beltza, urdina, berdea, zuria, grisa, gorria, magenta, horia eta zuria.

printCommand (klase PrintCommand)

Komandoa exekutatzen da Inprimatu emanda dagoen bakoitzean. Oro har, inprimagailua inprimagailura inprimatzeko komandoa da. Balio lehenetsia: lp -c -s% i.

sharedMemory (klase SharedMemory)

Baliabide honek pixmaps-ekin partekatutako memoria erabiltzea saiatuko den ala ez adierazten du. ImageMagick memoria partekatutako euskarriarekin konpilatu behar da, eta pantailak MIT-SHM luzapena onartzen du. Bestela, baliabide hau ez da kontuan hartuko. Lehenetsia True da.

textFont (klase textFont)

Letra-tipo hobetsiaren izena zehazten du formatu finkoan (idazmakina) formateatutako testuan. Lehenetsia 14 posteko mezularitza da.

titulu (klase izenburua)

Baliabide honek irudiaren leihoan erabiliko den titulua zehazten du. Informazio hau batzuetan leiho kudeatzaile batek erabiltzen du goiburu bat leihoan identifikatzeko. Lehenetsia irudien fitxategiaren izena da.

undoCache (klase UndoCache)

Zehaztu megabyte-ko memorian memoriaren zenbatekoa desegin editatzeko cachean. Uneko edizioko cachean gordeko den irudia aldatzen duzun bakoitzean memoria eskuragarri egongo da. Ondoren desegin dezakezu eraldaketa horietako bat edo gehiago. Lehenetsia 16 Megabyte da.

usePixmap (klase ErabiliPixmap)

Irudiak eleberri gisa gordetzen dira lehenespenez. Baliabide hau True bihurtu nahi da Pixmap zerbitzari bat erabiltzeko. Aukera hau erabilgarria da zure irudia zure zerbitzariaren pantailaren dimentsioak gainditzen baditu eta irudia garbitu nahi baduzu. Panning panoramikoa Pixmaps baino azkarrago da. Pixmaps baliabide preziatu gisa kontsideratzen dira, erabili itzazu diskrezioa.

Magnify edo Pan edo leihoko geometria ezartzeko, erabili geometria-baliabidea. Adibidez, Pan leihoaren geometria 256x256ra doitzeko, erabili:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Bistaratzeko irudia hautatzeko, hautatu Ireki fitxategiaren azpi-menua Command widget-ean. Fitxategi arakatzailea bistaratzen da. Irudi fitxategi jakin bat aukeratzeko, mugitu erakuslea fitxategi-izenari eta sakatu edozein botoi. Fitxategi-izena testu-leihoan kopiatzen da. Ondoren, sakatu Abrir edo sakatu RETURN tekla. Bestela, irudiaren fitxategiaren izena zuzenean idatzi dezakezu testu-leihoan. Direktorioak jaisteko, aukeratu direktorio izen bat eta sakatu botoia bi aldiz azkar. Korritze-barraren bidez, fitxategi-izenen zerrenda zabala bistaratze-areatik mugitu daiteke zerrenda-eremuaren tamaina gainditzen bada.

Fitxategi izenak zerrendatu ditzakezu shell globbing karaktereak erabiliz. Adibidez, idatzi * .jpg .jpg-rekin bukatzen diren fitxategiak bakarrik zerrendatzeko.

Zure irudia X zerbitzariaren pantailatik hautatzeko, fitxategiaren ordez, Aukeratu Ireki widgetaren argazkia.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Ikusizko irudien direktorioa sortzeko, hautatu Fitxategia direktorioaren azpi-menua Command widget-ean. Fitxategi arakatzailea bistaratzen da. Uneko direktorioko irudien irudi bisualen direktorioa sortzeko, sakatu direktorioa edo sakatu RETURN tekla . Bestela, irudi-izen multzo bat hauta dezakezu shell globbing karaktereak erabiliz. Adibidez, idatzi * .jpg .jpg-rekin amaitzen diren fitxategiak bakarrik sartzeko. Direktorioak jaisteko, aukeratu direktorio izen bat eta sakatu botoia bi aldiz azkar. Korritze-barraren bidez, fitxategi-izenen zerrenda zabala bistaratze-areatik mugitu daiteke zerrenda-eremuaren tamaina gainditzen bada.

Fitxategi multzo bat hautatu ondoren, thumbnails bihurtzen dira eta irudi bakar batean mosaiko bihurtzen dira. Orain, erakuslea miniatura jakin batera mugitu eta sakatu 3 botoia eta arrastatu. Azkenean, hautatu Ireki. Koadro txikiek irudikatzen duten irudia tamaina osokoan bistaratuko da. Aukeratu Komandoaren widgeteko Fitxategiaren azpi azpi menutik, Visual Image Directoryera itzultzeko.

IRUDIEN ZATIA

Kontuan izan irudiaren leihoaren informazioa moztu ez dela X zerbitzariaren ikusmen koloreko bertsioa (adib. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Zuzeneko ebaketa-portaerak TrueColor edo DirectColor ikusizko edo Colormap Standard bat behar dezake .

Hasteko, sakatu aukeratu Komando-widgeteko Editatu azpi-menua hautatu. Bestela, sakatu F3 irudien leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Oraindik moztu moduan zaude. Moztu moduan, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Laguntza
Baztertu

Ebaki eskualdea zehazteko, sakatu 1 botoia eta arrastatu. Ebaki eskualdea bereizten den laukizuzena da, erakuslea jarraitzen duen bezala zabaltzen edo kontratatzen duena. Ebaki eskualdean pozik dagoenean, askatu botoia. Oraintxe bertan zuzentzen zara. Modu zuzentzean, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Ebaki
Laguntza
Baztertu

Doikuntzak egin ditzakezu erakuslea laukizuzen ebakitako ertz batera mugitzeko, botoi bat sakatuz eta arrastatuz. Azkenean, sakatu Ebaki zure kopia eskualdea konpilatzeko. Irudia ateratzeko irten gabe, sakatu Baztertu.

IMAGE COPYING

Hasteko, sakatu aukeratu Comando widgetaren Editatu menubararen Kopia . Bestela, sakatu F4 irudien leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Orain kopia moduan zaude. Kopiatu moduan, komandoaren trepeta aukera hauek ditu:


Laguntza
Baztertu

Kopia eskualdea zehazteko, sakatu 1 botoia eta arrastatu. Kopiatzeko eskualdea zehaztutako laukizuzen batek zehazten du, erakuslea jarraitzen duen edo kontratatzen den bezala. Kopia-eskualdearekin pozik egotean, askatu botoia. Oraintxe bertan zuzentzen zara. Modu zuzentzean, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Copy
Laguntza
Baztertu

Doikuntzak egin ditzakezu erakuslea lekuz aldatzeko, laukizuzen ertzetan, botoi bat sakatuz eta arrastatuz. Azkenean, sakatu Kopiatu zure kopia eskualdea konprometitzeko. Irudia kopiatzeko irten gabe, sakatu Baztertu.

IMAGEN PASTEA

Hasteko, sakatu Aukeratu Editatu Azpimenutak itsatsi Command widgetetik. Bestela, sakatu F5 irudien leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Oraintxe itsatsi duzu. Berehala irteteko, sakatu Baztertu. Itsatsi moduan, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


operadoreak


gorako
in
out
gainean
xor
plus
ken
gehitu
kenketak
aldea
biderkatu
Erliebe- mapa
ordezkatu


Laguntza
Baztertu

Aukeratu konposatutako eragiketa Komandoaren widgeteko Operadoreen azpi-menutik. Nola funtzionatzen duen operadore bakoitzak azpitik deskribatzen du. Irudiaren leihoa zure X zerbitzarian bistaratzen den irudia da eta irudia File Browser widget-ekin lortutako irudia da.

gorako

Irudiaren bi irudi formen bateratzea da, irudiaren gaineko irudia ezkutatzen duen leihoan kokapenaren eskualdean.

in

Irudia irudiaren leihoaren forma moztu besterik ez da. Irudiaren leihoaren irudiaren datuak ez dira emaitza.

out

Irudiaren irudia irudiaren leihoaren itxura duen irudia da .

gainean

Irudia irudiaren leihoaren forma berdina da, irudia ezkutatzen duen irudiaren leihoa , irudia forma gainjartzen denean. Kontuan izan hau desberdina dela, irudiaren irudiko irudiaren leihoaren irudia ez delako emaitza agertzen.

xor

Irudia irudiaren eta irudien leihoaren gaineko gainazalaren kanpoaldean dagoen irudiaren datuak da. Gainjartzea eskualdea hutsik dago.

plus

Emaitza irudiaren datuen batura besterik ez da. Irteerako balioak 255 arte moztu dira (ez da gainezkatzea). Eragiketa hau ez da kanal matematikorik.

ken

Irudiaren eta irudiaren leihoaren emaitza, beheko fluxuarekin zatitzean. Matte kanala ez da kontuan hartuko (255. zenbakiarekin, estaldura osoarekin).

gehitu

Irudiaren + irudiaren leihoa , inguruan gainezkatzea biltzeko (mod 256).

kenketak

Irudiaren eta irudien leihoaren emaitza, inguruko biltegiratze inguruan (mod 256). Operadore gehitzen eta kenketak eraldaketa itzulgarriak egiteko erabil daitezke.

aldea

Abs ( irudi - irudien leihoa ) emaitza. Hau oso erabilgarria da bi irudi oso antzekoak alderatzeko.

biderkatu

Irudiaren * irudia leihoaren emaitza. Hau erabilgarria da itzal-itzalak sortzeko.

Erliebe- mapa

Leihoaren arabera ezkutatutako leihoaren emaitza.

ordezkatu

Irudiaren irudia irudiaren leihoa da, irudian ordez. Hemen matte informazioa baztertzen da.

Irudi konpostagailuak irudi laino edo alfa kanal bat behar du eragiketa batzuetan. Kanal gehigarri honek maskara bat definitzen du, irudiaren itxura duen cookie-ebakitzailea. Hau da kasu hori 255 (estaldura osoa) daukan bitan, forma barruan pixelak, zero kanpo, eta zero eta 255 arteko mugan. Irudia ez badu matte kanal bat, 0arekin hasiko da edozein pixelekin bat datorren kolorearekin pixel kokapena (0,0), bestela 255. Ikusi Matte edizioa matte kanal bat definitzeko metodo baterako.

Kontuan izan irudi-leihoaren irudia ez dela atxikitzen X zerbitzariaren ikusmen koloreak (adib. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Konposaketa portaeraren zuzenketak TrueColor edo DirectColor ikusizko edo Colormap Standard bat behar dezake .

Konposite operadorea aukeratzea hautazkoa da. Ordezkari lehenetsia ordezkatuko da. Hala ere, kokapen bat aukeratu behar duzu zure irudia osatzeko eta sakatu 1 botoia. Eduki sakatuta botoia askatu baino lehen eta irudiaren zirriborro bat agertuko da zure kokapena identifikatzeko.

Irudi itsatsiaren benetako koloreak gordetzen dira. Hala ere, irudien leihoan agertzen den kolorea desberdina izan daiteke. Adibidez, pantaila bakuneko pantailako leihoan beltz edo zuria agertuko da, nahiz eta itsatsitako irudiek kolore asko izan ditzakete. Irudia fitxategi batean gordetzen bada, kolore zuzenekin idatziko da. Kolore zuzenak azken irudian gordetzen dira ziurtatzeko, PseudoClass irudiaren bidez DirectClass-era sustatzen da. PseudoClass irudi bat PseudoClass geratzeko behartzeko , erabili koloreak .

IRAGAZKIA IRTENALDITXOA

Hasteko, sakatu Aukeratu Eraldatu azpimenua Moztu Comando widgetetik. Bestela, sakatu [irudiaren leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Oraindik labore moduan zaude. Mozorro moduan, komandoaren trepeta aukera hauek ditu:


Laguntza
Baztertu

Lerroa eskualde bat definitzeko, sakatu 1 botoia eta arrastatu. Mozketa eskualdea zehaztutako laukizuzen batek zehazten du, erakuslea jarraitzen duen edo kontratatzen den bezala. Behin zatitutako eskualdean pozik egotean, askatu botoia. Oraintxe bertan zuzentzen zara. Modu zuzentzean, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Mozketa
Laguntza
Baztertu

Doikuntzak egin ditzakezu erakuslea laukizuzen ertzetan kokatuta dagoenean, botoi bat sakatuz eta arrastatuz. Azkenean, sakatu Moztu zure ebakitzeko eskualdea konpostatzeko. Irudia mozteko irten gabe, sakatu Baztertu.

IMAGE CHOPPING

Irudi bat elkarri ebakitzen zaio. Komando lerroko argumenturik ez dago irudi bat mozteko. Hasteko, hautatu Eraldatu azpi-menuko Chop komandoaren widgetetik. Bestela, sakatu] Irudia leihoan.

Orain Chop moduan zaude. Berehala irteteko, sakatu Baztertu . Chop moduan, Command widget-ek aukera hauek ditu:


Zuzendaritza


horizontala
bertikala


Laguntza
Baztertu

Norabide horizontal aukeratzen baduzu (hau da lehenetsia), mozte-lerroko bi helmuga horizontalen artean dagoen irudia kenduko da. Bestela, mozte-lerroko bi xede bertikalen arteko irudiaren eremua kendu egiten da.

Aukeratu irudia leihoan kokapen bat zure chop hasteko, eduki sakatuta edozein botoi. Hurrengoa, mugitu erakuslea irudiaren beste toki batera. Lerro bat mugitzen duzunean hasierako kokalekua eta erakuslea konektatuko dira. Botoi hori askatzen duzunean, txikitutako irudiko area zehazten da noraino aukeratzen duzun Komandoaren trepetaren arabera.

Irudia moztea bertan behera uzteko, mugitu erakuslea lerroaren hasierako puntura eta botoia askatu dezan.

IMAGE ROTATION

Sakatu tekla / 90 graduko irudia biratzeko edo \ 90 gradu biratzeko. Biraketa maila modu interaktiboan hautatzeko, aukeratu Biratu ... eraldatu azpimenua Command Widgetetik. Bestela, sakatu * irudian leihoan.

Lerro horizontal txiki bat ateratzen da erakuslearen ondoan. Orain biratzen ari zara. Berehala irteteko, sakatu Baztertu. Biratu moduan, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Pixel kolorea


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
Browser ...


Zuzendaritza


horizontala
bertikala


Mozketa


faltsua
egia


Araztu


faltsua
egia


Laguntza
Baztertu

Aukeratu atzeko planoaren kolorea Pixel Kolorea azpimenuan. Atzeko planoko kolore osagarriak kolore arakatzailearekin zehaztu daitezke. Menu-koloreak alda ditzakezu X pen1 bidez pen1 bidez.

Kolore arakatzailea aukeratzen baduzu eta sakatu Hartu , atzeko planoko kolorea hautatzeko, erakuslea pantailan nahi duzun kolorea mugitu eta edozein botoi sakatu.

Aukeratu irudiaren leihoan puntu bat eta sakatu botoi hau eta mantendu. Hurrengoa, mugitu erakuslea irudiaren beste toki batera. Lerro bat mugitzen duzunean hasierako kokalekua eta erakuslea lotzen ditu. Botoi hori askatzen duzunean, irudien biraketa maila lerroaren malda zehazten da. Lerroa Comando widgetaren Zuzendaritza menuko azpi-menutik aukeratutako norabidean dago.

Irudiaren errotazioa bertan behera uzteko, mugitu erakuslea lerroaren hasierako puntura eta botoia askatzeko.

IMAGE SEGMENTATION

Aukeratu Efektu-> Segmentua irudi bat segmentatzeko, kolore osagaien histogramak eta identifikatu gabeko unitateak c-bidezko teknika fuzzyarekin homogeneoak diren. Eskala-espazioaren iragazkiak irudiaren hiru koloreko osagai histogramak aztertzen ditu eta klase multzo bat identifikatzen du. Klase bakoitzaren zabalerak irudia mozteko erabiltzen da. Klase bakoitzarekin lotutako kolorea zehazten da klase jakin baten luzapenen barruan. Azkenean, edozein sailkatutako pixelek kate hurbilenarekin batera erabiltzen dute c-bidezko teknika faltsuak. C-Means algoritmo fuzzy honela laburbil daiteke:


Histograma bat eraikitzea, bat irudiaren osagai bakoitzaren arabera.
Histograma bakoitzerako, eskala-espazioko iragazkia aplikatu eta eskala bakoitzean bigarren eratorriko zero gurutzeen arteko tarte-zuhaitza eraiki. Azaldu eskala-espazioa "hatz-marka" histogramaren gailurrek edo haranek nagusiak diren zehazteko.
Hatz-marka histogramaren ardatzaren tarteak definitzen ditu. Tarte bakoitzak minimo bat edo maxima bat dago jatorrizko seinalean. Koloreen osagaiak maximoaren tartean kokatzen badira, pixel hori "sailkatuta" jotzen da eta klase-zenbaki bakarra esleitzen zaio.
Goiko tentsioko pasan sailkatzen ez den edozein pixelek fuzzy c-Means teknika erabiliz sailkatzen dira. Histograma azterketa fasean aurkitutako klaseetako bati esleitzen zaio.

C-Means teknika fuzzyek pixel bat klusterrak saihesten ditu, orokorrean gutxieneko karratuen funtzio objektiboaren barruan taldearen gutxieneko tokia aurkitzeko. Pixel bat kidea den kide hurbilenetik datorren gehienezko balioa du.

Informazio gehiago nahi izanez gero, ikus: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Color Image Segmentation Algorithm Based Thresholding eta Fuzzy c-Means Techniques ", Pattern Recognition, Volume 23, 9, 935-952 orrialdeak, 1990.

IMAGE ANOTATION

Irudi bat elkarreragiten da. Komando lerroko argumentu bat ez dago irudi bat idazteko. Hasteko, hautatu Irudi Editatu menuko azpi-menuko Annotate Command widget-ean. Bestela, sakatu A irudien leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Modu annotatean zaude orain. Berehala irteteko, sakatu Baztertu. Modu annotatean, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Letra-tipoaren izena


finkoa
aldagai
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...


Letra-kolorea


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
gardena
Browser ...


Kutxa kolorea


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
gardena
Browser ...


Biratu testua


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Laguntza
Baztertu

Aukeratu Letra-izenaren azpi-menuko letra - tipoaren izena . Letra-tipoaren arakatzailearekin batera letra-tipoen izenak zehaztu daitezke. Menuen izenak alda ditzakezu X baliabideak1 letra bidez9 bidez.

Letra-tipoaren kolorea Letra-kolorea azpimenuaren testua aukeratu. Koloretako arakatzailean letra-tipoen kolore osagarriak zehaztu daitezke. Menu-koloreak alda ditzakezu X pen1 bidez pen1 bidez.

Kolore arakatzailea hautatzen baduzu eta Hartu botoia hautatzen baduzu, letra-tipoaren hauta dezakezu, erakuslea pantailako nahi duzun kolorean mugitzeko eta sakatu edozein botoi.

Testua biratzeko aukeratzen baduzu, hautatu Biratu testua menutik eta aukeratu angelu bat. Normalean testu lerro bat aldi berean biratu nahi duzu. Aukeratzen duzun angeluaren arabera, ondorengo lerroek gainidatzi dezakete bata bestearen gainean.

Letra eta kolorea aukeratuz gero, aukerakoa izango da. Letra-tipo lehenetsia konpondu da eta kolore lehenetsia beltza da. Hala ere, testua idazten hasteko eta botoi bat sakatu behar duzu. Azpimarratu karaktereak erakuslearen kokalekuan agertuko dira. Kurtsorea arkatz bati aldatzen zaitu testu-moduan zaudela adierazteko. Berehala irteteko, sakatu Baztertu.

Testu moduan, edozein teklen presiok karakterea azpimarraren kokalekuan bistaratuko dute eta azpimarratu kurtsorea aurreratuko dute. Idatzi zure testua eta, ondoren, sakatu Aplikatu zure irudien oharpena amaitzeko. Akatsak zuzentzeko, sakatu AURKEZPENA . Testu lerro osoa ezabatzeko, sakatu BIDEZ . Irudiaren leihoaren mugak gainditzen dituen testuak hurrengo lerroan automatikoki jarraituko du.

Letra-tipoak eskatzen duen kolorea irudian gordeko da. Hala ere, irudien leihoan agertzen den kolorea desberdina izan daiteke. Adibidez, pantaila monokromo batean testua zuria edo beltza agertuko da, nahiz eta kolore gorria letra-tipoaren kolorea aukeratzen baduzu. Hala eta guztiz ere, fitxategi batean gordetako irudia -write idatzitako gutun gorriz idatzita dago. Azken irudian kolorezko testua ziurtatzeko, PseudoClass irudi bakoitza DirectClassera (ikus miff (5)) sustatzen da. PseudoClass irudi bat PseudoClass geratzeko behartzeko , erabili koloreak .

IRUDIEN KONPOSIZIOA

Irudi konposatuak elkarreraginean sortzen dira. Komando lerroko argumenturik ez dago irudi konposatu batentzat . Hasteko, hautatu Composite of Image Edit from Command widget. Bestela, sakatu x Irudia leihoan.

Lehenik eta behin, laster-leiho bat agertuko da irudiaren izena idazteko eskatuz. Sakatu Composite , Grab edo idatzi izen fitxategi bat. Sakatu Utzi konposatutako irudia sortzeko. Grab aukeratzen duzunean, mugitu erakuslea nahi duzun leihora eta sakatu edozein botoi.

Composite image-k ez badu mateko informazioa badago, informatzen zaizu eta fitxategi-arakatzailea berriro bistaratuko da. Idatzi maskara baten irudia. Irudia gris-eskala eta irudi konposatua bezalako tamaina bera da. Irudia ez bada gris-eskala, gris-eskala bihurtzen da eta ondorioz, intentsitateak matte informazio gisa erabiltzen dira.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Modu konposatuan zaude orain. Berehala irteteko, sakatu Baztertu. Modu konposatuan, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


operadoreak


gorako
in
out
gainean
xor
plus
ken
gehitu
kenketak
aldea
Erliebe- mapa
ordezkatu


nahasketa
Desplazatu
Laguntza
Baztertu

Aukeratu konposatutako eragiketa Komandoaren widgeteko Operadoreen azpi-menutik. Nola funtzionatzen duen operadore bakoitzak azpitik deskribatzen du. Irudiaren leihoa zure X zerbitzarian bistaratzen den irudia da eta irudiaren irudia lortzen da

gorako

Irudiaren bi irudi formen bateratzea da, irudiaren gaineko irudia ezkutatzen duen leihoan kokapenaren eskualdean.

in

Irudia irudiaren leihoaren forma moztu besterik ez da. Irudiaren leihoaren irudiaren datuak ez dira emaitza.

out

Irudiaren irudia irudiaren leihoaren itxura duen irudia da .

gainean

Irudia irudiaren leihoaren forma berdina da, irudia ezkutatzen duen irudiaren leihoa , irudia forma gainjartzen denean. Kontuan izan hau desberdina dela, irudiaren irudiko irudiaren leihoaren irudia ez delako emaitza agertzen.

xor

Irudia irudiaren eta irudien leihoaren gaineko gainazalaren kanpoaldean dagoen irudiaren datuak da. Gainjartzea eskualdea hutsik dago.

plus

Emaitza irudiaren datuen batura besterik ez da. Irteerako balioak 255 arte moztu dira (ez da gainezkatzea). Eragiketa hau ez da kanal matematikorik.

ken

Irudiaren eta irudiaren leihoaren emaitza, beheko fluxuarekin zatitzean. Matte kanala ez da kontuan hartuko (255. zenbakiarekin, estaldura osoarekin).

gehitu

Irudiaren + irudiaren leihoa , inguruan gainezkatzea biltzeko (mod 256).

kenketak

Irudiaren eta irudien leihoaren emaitza, inguruko biltegiratze inguruan (mod 256). Operadore gehitzen eta kenketak eraldaketa itzulgarriak egiteko erabil daitezke.

aldea

Abs ( irudi - irudien leihoa ) emaitza. Hau oso erabilgarria da bi irudi oso antzekoak alderatzeko.

Erliebe- mapa

Leihoaren arabera ezkutatutako leihoaren emaitza.

ordezkatu

Irudiaren irudia irudiaren leihoa da, irudian ordez. Hemen matte informazioa baztertzen da.

Irudi konpostagailuak irudi laino edo alfa kanal bat behar du eragiketa batzuetan. Kanal gehigarri honek maskara bat definitzen du, irudiaren itxura duen cookie-ebakitzailea. Hau da kasu hori 255 (estaldura osoa) daukan bitan, forma barruan pixelak, zero kanpo, eta zero eta 255 arteko mugan. Irudia ez badu matte kanal bat, 0arekin hasiko da edozein pixelekin bat datorren kolorearekin pixel kokapena (0,0), bestela 255. Ikusi Matte edizioa matte kanal bat definitzeko metodo baterako.

Nahasketa aukeratzen baduzu, konposatutako operadore bihurtzen da . Irudiaren mateko kanalaren ehuneko gardentasuna faktorera doa. Irudiaren leihoa (100 faktorea) hasieratzen da. Faktorea Dialog-eko widget-en zehazten duzun balioa da.

Desplazamendua desplazamendu- mapek zehazten duten irudien pixelak desplazatzen ditu. Aukera honekin, irudia desplazamendu mapa gisa erabiltzen da. Beltza, desplazamendu-maparen barruan, desplazamendu positibo maximoa da. Zuriak desplazamendu negatiborik handiena eta erdiko grisa neutroa da. Desplazamendua eskalatzen da pixel shift zehazteko. Lehenespenez, desplazamendua norabide horizontal eta bertikaletan aplikatzen da. Hala ere, maskara zehazten baduzu, irudiaren X desplazamendu horizontalena eta Y desplazamendu bertikala maskara da.

Kontuan izan irudi-leihoaren irudia ez dela atxikitzen X zerbitzariaren ikusmen koloreak (adib. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Konposaketa portaeraren zuzenketak TrueColor edo DirectColor ikusizko edo Colormap Standard bat behar dezake .

Konposite operadorea aukeratzea hautazkoa da. Ordezkari lehenetsia ordezkatuko da. Hala ere, kokapen bat aukeratu behar duzu zure irudia osatzeko eta sakatu 1 botoia. Eduki sakatuta botoia askatu baino lehen eta irudiaren zirriborro bat agertuko da zure kokapena identifikatzeko.

Irudi konposatuaren benetako koloreak gordetzen dira. Hala ere, irudien leihoan agertzen den kolorea desberdina izan daiteke. Adibidez, pantaila monokromo batean Irudiaren leihoa zuri edo beltzean agertuko da, nahiz eta konposatutako irudiek kolore asko izan ditzakete. Irudia fitxategi batean gordetzen bada, kolore zuzenekin idatziko da. Kolore zuzenak azken irudian gordetzen direla ziurtatzeko, PseudoClass irudi bakoitza DirectClassera (ikus miff) sustatzen da. PseudoClass irudi bat PseudoClass geratzeko behartzeko , erabili koloreak .

KOLOREA EDIZIOA

Pixel multzo baten kolorea aldatu egiten da elkarreraginean. Ez dago komando lerroko argumenturik pixel bat editatzeko. Hasteko, aukeratu Komando-trepetako Irudi Editatu azpimenuaren kolorea . Bestela, sakatu c leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Oraintxe kolore editatzeko moduan zaude. Berehala irteteko, sakatu Baztertu . Kolore editatzeko moduan, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Metodo


puntu
ordezkatu
floodfill
berrezarri


Pixel kolorea


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
Browser ...


Border kolorea


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


desegin
Laguntza
Baztertu

Aukeratu komandoaren trepeta metodoaren menutik editatzeko kolore-metodoa. Puntuen metodoak erakuslea hautatutako edozein pixel biltzen du botoia askatu ezean. Ordezko metodoak botoi bat sakatzen duzun aukeratutako pixelaren kolorearekin bat datorren pixel bat biltzen du. Floodfill-ek erreproduzitzen duen pixelaren kolorearekin bat datorren edozein pixelarekin bateratzen du eta bizilaguna da. Betegarria edonolako mugako kolorekoa ez den bizilagunen pixel balioa aldatzen du. Azkenean berrezarri irudi osoa izendatutako kolorea aldatzen du.

Ondoren, pixel kolore bat aukeratu pixel kolorea azpimenuotik. Pixel kolore osagarriak kolore arakatzailearekin zehaztu daitezke. Menu-koloreak alda ditzakezu X pen1 bidez pen1 bidez.

Orain sakatu 1 botoia irudiaren leihoko pixel bat hautatzeko, kolorea aldatzeko. Aukeratutako metodoari esker, pixel gehigarriak itzul daitezke. pixel osagarriak Delta balioaren handitzeagatik.

Magnify widgeta mapatuta badago, lagungarri izan daiteke erakuslea irudiaren kokapenean (botoi 2 erreferentzia). Bestela, Magnify widgetaren barruan berriro pixelatzeko aukera dezakezu. Mugitu erakuslea Magnify widget- etik eta kokatu pixel kurtsorearen kontrolaren teklekin. Azkenean, sakatu botoi bat hautatutako pixel (edo pixel) kopiatzeko.

Pixelek eskatutako benetako kolorea irudian gordetzen da. Hala ere, irudien leihoan agertzen den kolorea desberdina izan daiteke. Adibidez, pantaila bakun batean pixelak zuri edo beltzean agertuko dira koloreko gorria pixelaren kolorea hautatzen baduzu ere. Hala eta guztiz ere, fitxategian gordetako irudia -write pixel gorriekin idatzita dago. Azken irudian kolorezko testua ziurtatzeko, PseudoClass irudi bat DirectClass- era sustatzen da PseudoClass irudi bat PseudoClass-ekoa izan dadin behatzeko , erabili koloreak .

MATTE EDIZIOA

Irudi baten barruan informazio markoa oso baliagarria da zenbait eragiketetarako, adibidez, irudien konposaketa. Kanal gehigarri honek maskara bat definitzen du, irudiaren itxura duen cookie-ebakitzailea. Hau da kasu hori 255 (estaldura osoa) daukan bitan, forma barruan pixelak, zero kanpo, eta zero eta 255 arteko mugan.

Irudi batean matte informazioaren ezarpena elkarreraginean egiten da. Ez dago komando lerroko argumenturik pixel bat editatzeko. Hasteko, aukeratu komandoaren widgeteko Irudi Editatu menuko Matte .

Bestela, sakatu m irudian leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Oraindik editatzeko modu mattean zaude. Berehala irteteko, sakatu Baztertu. Modu editatuan, Command widget-ek aukera hauek ditu:


Metodo


puntu
ordezkatu
floodfill
berrezarri


Border kolorea


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


matte
desegin
Laguntza
Baztertu

Aukeratu matte edizio metodoa Comando widget-en Metodoko azpi-menutik. Puntuen metodoak erakuslea hautatutako edozein pixeleko balioa aldatzen du botoia askatu arte. Ordezko metodoak pixel bateko markoaren balioa aldatzen du, botoi bat sakatu nahi duzun pixelaren kolorearekin bat datorrela. Floodfill-ek pixel bateko markoaren balioa aldatzen du, botoiarekin sakatu nahi duzun pixelaren kolorea eta hurko bat da. Hala ere, betegarriek ez dute mugaren kolorea ez den bizilaguna pixelatzen. Azkenean berrezarri irudi osoa izendatutako markoaren balioa aldatzen du. Aukeratu Matte Balioa eta elkarrizketa-koadro bat balio matematiko bat eskatuz agertzen da. Sartu 0 eta 255 arteko balioa. Balio hau hautatutako pixel edo pixeleko markoaren balio gisa esleitzen da. Orain, sakatu edozein botoi irudiaren leihoko pixel bat hautatzeko, haren markoaren balioa aldatzeko. Zenbaki gehigarrien matxeen balioa alda dezakezu Delta balioarekin handituz. Delta-ren balioa lehendabiziko eran gehitu eta gero helburuko kolore gorria, berdea eta urdina kenduta.

Barrutiko edozein pixelek ere balio matea eguneratu dute. Magnify widgeta mapatuta badago, lagungarri izan daiteke erakuslea irudiaren kokapenean (botoi 2 erreferentzia). Bestela, Magnify widgetaren barruan matea balioa aldatzeko pixel bat hauta dezakezu. Mugitu erakuslea Magnify widget- etik eta kokatu pixel kurtsorearen kontrolaren teklekin. Azkenean, sakatu botoi bat hautatutako pixelaren (edo pixel) markoaren balioa aldatzeko. Matte informazioa DirectClass irudi batean soilik baliozkoa da. Hori dela eta, edozein PseudoClass irudi DirectClassera bultzatzen da. Kontuan izan PseudoClass-eko informazio matea ez dela X zerbitzariaren ikusmen koloreko bertsioa (adibidez, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) gordetakoan bere irudia fitxategi batera gorde arte (ikusi Idatzi). Zuzena editatzeko portaera zuzenak TrueColor edo DirectColor ikusizko edo Colormap Standard bat behar ditzake .

IRUDIEN DRAWING

Irudi bat interaktiboki marrazten da. Komando lerroko argumenturik ez dago irudi bat marrazteko . Hasteko, aukeratu Komandoaren trepeta irudien editatzeko azpi-menua. Bestela, sakatu d irudian leihoan.

Kurtsorea gurutze batean aldatzen da marrazteko modua adierazten duzun adierazteko. Berehala irteteko, sakatu Baztertu. Modu zozketan, komandoaren trepeta aukera hauek ditu:


Primitive


puntu
line
laukizuzen
bete laukizuzena
zirkulu
bete zirkulua
elipse
elipse bete
poligonoa
poligono bete


Kolore


beltza
urdinak
zian
berdea
grisa
gorria
magenta
horia
Zuri-
gardena
Browser ...


puntuei


Brick
Diagonal
Eskalak
bertikala
Wavy
zeharrargia
Opaque
Open ...


Zabalera


1
2
4
8
16
Dialog ...


desegin
Laguntza
Baztertu

Aukeratu primitibo primitiboko marrazki primitibo bat.

Hurrengoa, kolorea aukeratu Kolore azpi-menutik. Kolore osagarriak kolore arakatzailearekin zehaztu daitezke. Menu-koloreak alda ditzakezu X pen1 bidez pen1 bidez. Kolore gardenak irudiaren matte kanala eguneratzen du eta irudi konposatuetarako erabilgarria da.

Kolore arakatzailea aukeratzen baduzu eta Hartu botoia hautatzen baduzu, lehentasunezko kolorea hautatuko duzu pantailako nahi duzun kolorea mugitzeko eta sakatu edozein botoi. Kolore gardenak irudiaren matte kanala eguneratzen du eta irudi konposatuetarako erabilgarria da.

Aukeratu stipple bat, hala badagokio, Stipple azpi-menutik. Stipples osagarriak fitxategi-arakatzailearekin zehaztu daitezke. Fitxategi arakatzailetik lortutako Stipples disketean X11 bitmap formatuan egon behar du.

Aukeratu linearen zabalera, hala badagokio, Zabalera azpisektoretik. Zabalera zehatza aukeratzeko, hautatu Elkarrizketa- widgeta.

Aukeratu irudiaren leihoan puntu bat eta sakatu 1 botoia eta mantendu. Hurrengoa, mugitu erakuslea irudiaren beste toki batera. Mugitu ahala, lerro batek hasierako kokalekua eta erakuslea lotzen ditu. Botoi hori askatzen duzunean, irudia lehendik ateratzen duzun lehendik da. Poligonoetarako, irudia etengabe eguneratzen da botoia sakatu eta askatzeko, erakuslea mugitu gabe.

Irudiaren marrazkia bertan behera uzteko, mugitu erakuslea lerroaren hasierako puntura eta botoia askatu dezan.

INTERES OFIZIALA

Hasteko, sakatu Aukeratu Pixel eraldatu azpi-menuko Komando-trepeta eskualdea. Bestela, sakatu R irudien leihoan.

Leiho txiki bat agertuko da kurtsorearen kokapena irudiaren leihoan. Interes-moduko eskualdea zara orain. Interes-moduko eskualdean, komandoen trepeta aukera hauek ditu:


Laguntza
Baztertu

Intereseko eskualde bat definitzeko, sakatu 1 botoia eta arrastatu. Intereseko eskualdea laukizuzen bat nabarmenduz definitzen da, erakuslea jarraitzen duen edo kontratatzen den bezala. Interes-eskualdearekin pozik egotean, askatu botoia. Modu aplikatuan zaude orain. Modu aplikatuan Comando widget-ek aukera hauek ditu:


file


Save ...
Inprimatu ...


Editatu


desegin
berregin


eraldatu


Flip
flop
Biratu eskuinera
Biratu ezkerrera


hobetu


Ñabardura ...
Saturazioa ...
Distira ...
Gamma ...
Spiff
tristea
berdindu
normalizatu
ukatzeko
Gris-eskala
Kuantizatu ...


Efektu


despeckle
Bozeldu
Zarata murriztea
Gehitu zarata
Araztu ...
Lausotzea ...
Atalasea ...
Edge Detect ...
Zabaldu ...
Shade ...
Goratu ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Zurrunbiloa ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint
Ikatz-marraztea ...


Saski-naski


Irudiaren informazioa
Zoom irudia
Erakutsi aurrebista ...
Erakutsi histograma
Erakutsi Matte


Laguntza
Baztertu

Interes-eremurako doikuntzak egin ditzakezu erakuslea laukizuzeneko ertz batera mugitzeko, botoi bat sakatuz eta arrastatuz. Azkenean, aukeratu irudiaren prozesatzeko teknika komandoaren widgeta. Irudi prozesatzeko teknika bat baino gehiago aukeratu ditzakezu eremu batera aplikatzeko. Bestela, intereseko eskualdea mugitu dezakezu beste irudi prozesatzeko teknika bat erabili aurretik. Irten, sakatu Baztertu.

IMAGE PANNING

X zerbitzariaren pantailaren zabalera edo altuera gainditzen duen irudia pantailan bistaratze ikono txiki bat mapatzen du. Laukizuzena ikonoak panelean erakusten du irudia leihoan bistaratzen den eremua. Irudia ezkutatzeko, sakatu edozein botoi eta arrastatu erakuslea ikonoak panelean. Laukizuzen laukizuna erakuslea mugitzen da eta irudiaren leihoa eguneratu egiten da laukizuzen kokalekua islatzeko ikonoaren barruan. Ikusi nahi duzun irudiaren area hautatu duzunean, askatu botoia.

Erabili gezi-teklak irudiaren pixel bat gora, behera, ezkerrera edo eskuinera, irudien leihoan.

Panning ikonoa kendu egiten da irudia X zerbitzariaren pantailaren dimentsioak baino txikiagoa bada.

ERABILTZAILEAREN PREFERENTZIAK

Hobespenek pantailaren portaera lehenetsia eragiten dute (1) . Hobespenak egia ala gezurra dira eta zure etxeko direktorio gisa gordetzen dira .displayrc:

bistaratu irudia hondoan zentratua "

Pantaila-diseinu honek laneko pantaila osoa estaltzen du eta beste X leihoen jarduera ezkutatzen du irudia ikusten duzun bitartean. Atzeko planoko kolorea atzeko planoaren kolorea zehazten du. X Xehetasunak xehetasunak ikusteko. berretsi programa irteeran "

Eska ezazu berrespena pantaila (1) programa atera baino lehen. bistaratze gamma irudi zuzena "

Irudiaren gamma ezaguna bada, gamma X zerbitzariarekin bat datorrenarekin zuzenduko da (ikusi X baliabideen bistaratzeGamma ). aplikatu Floyd / Steinberg-en irudia "

Hondamendien oinarrizko estrategia bereizmen espazialaren intentsitate ebazpena merkaturatzea da, hainbat inguruko pixelen intentsitateak batez ere. Kontraste larria duten irudiak koloreen murrizketa hobetu daiteke hobespen honekin. erabili kolore-mapa partekatu bat X formatu koloreko ikusentzunentzat "

Aukera hau X zerbitzariaren ikusizko aurrebista lehenetsia denean bakarrik da PseudoColor edo GRAYScale . Ikus ikus-entzun xehetasun gehiagorako. Lehenespenez, kolore-mapa partekatu bat esleitu da. Irudia beste X bezero batzuekin koloreak partekatzen ditu. Irudi kolore batzuk gutxi gorabeherak izan daitezke, beraz, zure irudia oso desberdina da. Bestela, irudiaren koloreak zehazki zehazten dira. Hala ere, beste bezeroek technicolor jo dezakete irudiaren kolore-mapa instalatuta dagoenean. erakutsi irudiak X zerbitzariaren pixmapa "

Irudiak eleberri gisa gordetzen dira lehenespenez. Baliabide hau True bihurtu nahi da Pixmap zerbitzari bat erabiltzeko. Aukera hau erabilgarria da zure irudia zure zerbitzariaren pantailaren dimentsioak gainditzen baditu eta irudia garbitu nahi baduzu. Panning panoramikoa Pixmaps baino azkarrago da. Pixmaps baliabide preziatu gisa kontsideratzen dira, erabili itzazu diskrezioa.