Bullet Force-ren Curious Case

Nola nerabe batek zoragarri bat egiten du lehen pertsonan tiroak mugikorrentzat

Azkeneko hamarkadan gertatu den garapenaren inguruko neurrian jakin nahi baduzu, Bullet Force froga da. 2006an Call of Duty oraindik Bigarren Mundu Gerrako shooter bat izan zen eta ez zuen FPS paisaia erabat aldatzen borroka modernora joateko. Kontsolaren aurreko belaunaldiko multijugadorea ez zen bermea kode garbiaren zailtasunagatik. Heck-ek, lehen aldiz jokoan oinarritutako shooter bat jotzearen ideiarekin PSP eta Nintendo DSen bidez soilik gauzatu zen.

Flash aurrera hamar urte geroago, eta Bullet Force bezalako jokoak ditugu. Hau da guda modernoaren lehen pertsonan jaurtitzailea, mugikorrean, beste jokalari batzuen aurka jokatzeko linean. Oh, eta joko hau 18 urteko ikasle batek egin zuen, Lucas Wilde izeneko institutua graduatu baitzen.

Zaharragoa oraindik?

Bullet Force ikusgarria da zati handi batean, Unity-k eginiko nerabe baten arabera, baina jokoa bera nahiko ona da. Generoaren estandar asko lantzen ditu, kanpoan egiten diren mapekin, baita bulegoak eta kartzelak ere. Jokalari askok core jokatzeko modua da hemen, taldearen deathmatch-a, puntu-kontrol konkistarekin eta pistola moduko jokoekin. Eta hori guztia 20 pertsonako partidetan gertatzen da. Joko dibertigarria da, ez bada pixka bat estandarra, baina hori ondo dago. Ezagutzen du zer egiten ari den eta fun-joko bat da, lehen pertsonan tiroak mugikorrean dibertigarria eta pertsonala nahi dutenentzat. Jotzen hasi naiz antzezlanetan zehar. Ikuspegiak hobetu egin dira, eta jokoa hobeto eguneratzea da. Baliteke irabazi ez izatea, baina garatzaileek beka bat irabazi zuten Apple World Wide Developer Conference-n 2016an.

Ibiltzen da bide luzea

Hori guztia erakusten du jokoaren garapena bide luzea izan dela. Unity bezalako motoreei esker, garatzaileek talde handiak hartuko lituzketen izenburuak sortu ahal izango lituzkete hilabete gutxiago, lan gutxiago eta lan gutxiago sortzeko eta horri aurre egiteko. Izan ere, eskala aldatu egin da, ikusten dugun moduan, edonork nahikoa egin dezakeena, bere lehen amesgaiztoaren lehen pertsonan jaurtitzailea sar dadin. Batez ere, Unity probatzea doakoa da, eta programazio hori ez dakienentzat irisgarria da. Naquatic- en garatzaileetako bati hitz egin diot, Unity-n jokoan jartzen hasi zenean ez zekien nola esan zuen. Programazioan laguntzen ari den bitartean, eta jokoen garapena kodifikazioaren ulermenaz hitz egingo dutela, sarrerako hesia ez da "kodea nola jakin behar duzu". Joko hau inspiragarria izan daiteke, edonork etorkizuneko eta joko dibertigarri bat egin dezakeela, inondik ere nor diren.

Bullet Force-ri buruz zoragarria den beste gauza da jokoaren garapenean gizarte-komunikabideak eta erreprodukzioak garrantzia duela. Lucas Wilde-k garapen osoa du Twitter-eko jokoaren beta bertsioko jokalariekin elkarreraginean, aldizka nahi diren funtzioei buruzko informazioa jasotzen du, eta jendearen iritziak jasotzen ditu eraikitzen ari diren aldaketak nola egiten diren. Halaber , Mobcrush bezalako plataforma zaleen audientzia dedikatu bat dauka. Partida erreproduzitu dut eta agertu izan diren zale batzuk lortu ditu eta jendea ilusioz jotzen du korrelaziorik gabeko korrontean agertzean. Aukera ona dago beste marketin-garatzaileek baino marketing jokoak hobe da, gehiegi.

Ikusgarria da

Eta zergatik hori hain liluragarria da. Ez da soilik nerabe batek egindako joko zoragarria. Izan ere, tresna indartsuak erabiltzen dituzten garatzaile bat daukazu, bai garapenari dagokionez, bai etenealari dagokionez marketing-ei dagokienez, joko bat egiteko eta hitz egiteko. Eta ez bakarrik joko bat lehen pertsonan tiroak dibertigarria da, baina baizik eta inspiratzailea da, edonork esaten du joko bat egin nahi dutelako, ondo, lasaia hau maite dutenentzat admiring audientzia bat egiten ari den bitartean bere denbora zirraragarria bizitza. Zer gelditzen zaizu edo beste inork?

Bullet Force eskuragarri dago goiz Google Play aplikazioan.