Hogeita hamar hamarkadako joko onena

Zergatik itxaron 2020ra arte azken hamarkadan lehen aldiz baloratu? "10eko hamarkadaren erdialdean gaude", eta PS3 eta PS4ren munduan zehar gertatu denari buruzko ikuspegi kritikoa bezain ona da. Hamarkada ridiculously indartsua hasi zen, nire azken hamar% 40 batera datozen 2011 PS3 sormena eta potentzial teknikoa izan zen gailurra. Oraindik ere PS4rekin ez dugu PS3rekin topatuko. Azkeneko 14 hilabeteetan, guztira, nire joko osoa joko dut. Aldaketak laster espero dut. Ordura arte, dezagun hamar urte ikusi genuen.

Runner-ups: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) eta "XCOM: Enemy Unknown" (2012)

10tik 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Irakurri iritzi osoa

Hamarkada hasierako hamarkadako joko zinematografiko berriari esker, bideo-joko bikainek arrakasta handia lortu dezakete udako blockbuster bikainarekin. Gutxik jokoak inoiz rollercoaster adrenaline mota lortu dugu gure gogoko filmak lortu dugu "Uncharted 3" bezala, bere ekintza multzo amazing, istorioa intrigazkoa, eta grafiko ederrez egiten du. Gogoan dut joko hau pentsatzen genuelako belaunaldi honen bukaeran bisualki pentsatzen duguna, zein izango litzateke PS4 jokoak? Nahiz eta hori baino hobea? Izan ere, lau urte errepidean, "Uncharted 4" itxaroten dugun moduan, aurreko jokoa oraindik itxura eta harrigarria da. Gehiago »

10/09

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Irakurri iritzi osoa

Superheroi joko onena inoiz egin da. Gazte gamers ez dira konturatzen nola terrible superheroi oinarritutako bideo-joko demo gazte guztiak izan dira LEGO superheroi jokoak eta maisu hau, ezarpena, narratiba, eta jokatzeko nahasketa perfektua hondatu. Duela gutxi, mundu zabaleko jolas eta zinemako jokoen zaleen arteko zatiketa eztabaidatu dugu, baina "Arkham City" bi ariketa bitxia da. Paul Dini-ren Batman ikonoa idatzi zuen script-ekin, "Arkham City" sortzaileek abentura zinematografiko bat egin zuten behin betiko, baina gamer askatasun tona ere eman zitzaien beren diseinu ezin hobean. Arkham City-k sekretuak eta bildumak biltzeko ingurune onenetariko bat izan zuen orduak igaro nituen ordura arte, eta nintzenean konturatu nintzen narratiba harrigarria izan nuen. Gehiago »

08 de 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K Jokoak

Irakurri iritzi osoa

Haters gorroto egingo. Zintzotasunez, ez dut animositatea lortu hirugarren Bioshock joko Ken Levine eta Irrational Games folks. SO asmo handiko eta mundu mailako sortzearen inguruko joko magistral bat da. "Infinitua" inaugurazio ekitalditik, beste mundu batean gaude; garraiatzen gaituzte eta ez dira behatzaile pasiboak baina bidaiariak. Joko hau Kolonbiaren artearen norabidea eta produkzioaren diseinua besterik ez balitz, oraindik joko ezin hobea izango litzateke. Baina, kasu horretan ezin duzu esan, istorioa garrantzitsua da jokalari honengandik, eta honek oraindik nirekin resonates. Tristurazko ipuin bat da eta akats garaietatik ateratzeko aukera paregabea da. Eta jolasa adiktiboa eta azkarragoa da, inoiz errepikatzea lortu gabe. Izan ere, hamargarren hamarkada honen indarra da joko hori 8. Postuan bakarrik dagoela. Gehiago »

07 de 10

"Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Irakurri iritzi osoa

Zehaztutakoaren arabera, hamarkada erdiaren RPG onena izango litzateke. Denbora gutxiko igarotako ordua da, etengabe harrituta gelditutako Skyrim-en izar batetik bestera, nahiz eta ezin nuen ikusi. Skyrim-en izugarri harrigarria da mundu honetako gauzak munduan gertatzen ari diren inpaktu desberdin eta nabariak direla, nahiz eta ez dituzun lekuetan. Gure begien aurrean zabaltzen diren jokoekin hazi gara. Nire ustez, mundua / maila / ingurumena inoiz ez zitzaiola sentitu, gure avatar iritsi arte ("GTA" jokoak benetan aurrera egin zuen inprimakia honetarako). Skyrim hain zehatza eta kontu handiz jotzen da ia ez duzula axola. Mundu honetan gonbidatua zara. Eta PS4ren sorreran eta haratago doan jokoen eragina nabarmena da. Gehiago »

10eko 10

"The Walking Dead" (2012)

The Walking Dead. Telltale Jokoak

Irakurri iritzi osoa

Zerrenda hau kontuan hartuta, merkatuan oraindik ere eragina izaten ari diren jolasetan zentratu nahi nituen: eragin handikoak. Hau da korrikalari eta goi hamar arteko aldea. Epe luzera uste dut ez dela jokoan eraginik izango Telltale Games-en "The Walking Dead-en" egokitzapenaren erdi hamarkada honetan baino. Ez zuen gamer-aren itxaropenak gezurtatu, tiroak nagusi izan ziren garai batean erabakitako istorio bat kontatzeko. -Ekintza adrenalinista-ekoizlea izan zen, baina jolasak zeintzuk diren erabakitzen zuen eta benetako heriotza eragin izan zuen. Telltale-k joko hau erabili zuen "Thrones Game" eta "Tales from the Borderlands" egungo denboraldian aurrerapen ipuinak jarraitzeko. Aldi berean, edozein konpainia bezalako pentsamenduak dira, eta hemen hasi zen. Gehiago »

10/10

"Red Dead Redemption" (2010)

Red Dead Redemption. Rock izarra

Irakurri iritzi osoa

Gogoratu hau? Duela oraintsu bezala sentitzen da (eta segizio bat aurreratu egin da), baina oraindik ezin dut gogoratu gogoratu "RDR" mundu biziak esploratzen dituzten sekretuak eta animalia berriak ehizatzeko. Berriro ere, marrazten ditudan hiru dimentsioko eta dardaratzaile munduak garatzen dituzten garatzaileek, hamarkada erdiaren gogoangarriena baita. Ipuin hori akordio emozionala jasotzen duen istorio bat ere gehitzen du, eta horregatik, Mendebaldeko Mendebaldea maite dugun lehen mendeko amerikar mitologiari eta kondairako sortzeari lotzen zaion bitartean, eta oraindik azpimarratu duen joko bat izan duzu. . Gehiago »

04 de 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K Jokoak

Irakurri iritzi osoa

Maltzurkeriaz mintzatuz, uste dut denbora gehiago eman dut beste joko bat baino gehiago jolasten. Orduz. Harrigarriro adiktiboa da, batez ere titulua kaleratu zuten DLC olatu harrigarrian gehitzen denean. Urte bat igaro ondoren, luzea izan nuen ondoren askatutako dozenaka joko eman ondoren, "Borderlands 2" eta "Vault Hunters" mundura itzuli nintzen oraindik. Eta gauza txundigarriena? Inoiz ez nuen bigarren lasterketarik egin berri trebetasun berriekin, arma berriekin, eta abar. Beste era batera esanda, joko hau jokatu nuen nire bizitzako EGUNETAN eta oraindik ia ez zuen Gamers-ek eskaini nahi duenaren azala urratu. Hau da seguruenik nere hamargarren joko ahulena narratiboki, baina PS3ren sorreraren funtsik purua izan liteke. Gehiago »

10/03

"Journey" (2012)

Journey. Sony

Irakurri iritzi osoa

Benetan pentsatu eta espero dezakegun joko bat egin genuen joko bat gure eskuetan kontroladore bat izan dezagun. Bai, zenbaitek argudiatu dezakete bere lasterketa denbora laburrean automatikoki baliogabetzea edo, gutxienez, sailkapenean jaistea, baina benetan uste dut "Journey" aurrerapen joko bat dela. Ez da dibertigarria edo ondo egiten, zer jolasak izan daitezke berriro definitzen du, eta, beraz, emozioen azpitik pasatzen da, eskuko begi koordinazioa soilik baino. Beste era batera esanda, Gamers modu erabat desberdina da. Eta, egia esateko, industria osoa Gamergate bizirauteko eta jolasen errepikakor eta bortitza izatearen gainbehera orokorra izango balitz, bideojokoen asmo osoa berregituratu beharra dago. Hasi berriro "Journey" jotzen. Gehiago »

10/10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Irakurri iritzi osoa

Zer RPG bat izan behar luke. Zer da zientzia-joko bat? Zer jolas izan behar du? Inoiz ez da egile eta ipuin kontraste hobeak izan. Zer esan nahi dut nire esperientziak zurea edo zure lagunarenak baino ezberdina dela, eta oraindik ere jokoa oso sortzaile baten eskutik dago. Aldagai eta artearen oreka perfektua du. Arrazoia jende askok demeaned bideo-jokoak merezimendu artistiko falta delako jokalari gehiegi kontrolatzen dira sortzaile baino gehiago delako. Eta artea, definizioz, artistak behar du. "Mass Effect 2" orekatzen du bi perfektua, gamer erabat bere patua kontrolatzeko jarriz, inoiz bere sinesle artistikoa galdu gabe. Gehiago »

10eko 10

"El último de nosotros" (2013)

Gutako azkena. Sony

Inoiz ez dut emozioz bi karaktere inbertitu izan Joel eta Ellie saguetan izan nintzen Sony-ren 2013ko esklusiboan, jolasak batez ere jokoari buruz esan duen guztia harrapatzen duen joko bat. Ingurune dinamiko eta sinesgarri bat sortzen du, produkzio eta izaera sinestezineko diseinuarekin. Mundu hori betetzen du istorio bat hain erresonantea dela eta hogeita hamabostalditik ibiltzen da eta ez du azken perfektua eszena arte utzi. Eta jolasa adiktiboa eta gogoangarria da, ipuinetik ateratzen duen maila apur bat gabe. Joko ezin hobea da. Gehiago »