LCD Monitor Buyer's Guide

Nola konparatu LCD Monitoreak zehaztapenetan oinarritua Eskuin aurkitzea

Fabrikazio hobetzeaz gain, LCD panelen tamainak handiagoak izaten jarraitzen dute prezioak mantenduz. Txikizkariak eta fabrikatzaileak zenbakiak eta terminoak askatzen dituzte beren produktuak deskribatzeko. Beraz, nola dakit zer den horiek guztiak? Artikulu honek oinarrizkoak estaltzen ditu, ordenagailu eramangarri bat LCD monitore bat erosi edo ordenagailu eramangarri baten bigarren edo kanpoko pantaila gisa informatu ahal izateko.

Pantailaren tamaina

Pantailaren tamaina pantailaren bistaratze-areako neurria da pantailaren beheko izkinan, pantailaren goiko aldean. LCDak normalean benetako neurketak eman zituen, baina zenbakiak biribilduta ari dira. Ziurtatu LCD pantailan ikusten ari zaren benetako pantaila-tamainari dagokion benetako dimentsioa. Adibidez, 23.6 hazbeteko tamainaren tamainako pantailako pantaila 23 hazbeteko edo 24 hazbeteko pantailan merkaturatu daiteke. Pantailako panelaren tamaina azken finean, monitorearen tamaina zehazten du, hau da, kontuan hartu beharreko lehenengoetariko bat. Azken finean, 30 hazbeteko monitorea mahaigain gehienek hartuko dute, 17 hazbeteko ordenagailu eramangarri bat baino hobea ez den bitartean.

Aspektu-erlazioa

Aspektu-erlazioa pantaila horizontalean dauden pixel horizontala eta bertikalen kopurua adierazten du. Antzinean, monitoreek 4: 3 alderdi bera erabiltzen zuten telebistarako. Monitore berri gehienek 16: 10 edo 16: 9 bitarteko panoramikaren itxura dute. 16: 9 HDTVs normalean erabiltzen den ratioa da eta ohikoena da gaur egun. Arrakasta handiko ultra argiak edo 21: 9 bitarteko monitoreak ere badira merkatuan, baina ez dira ohikoak.

Ebazpen nazionalak

LCD pantailetan, jatorrizko bereizmen gisa aipatzen den ebazpen bakarra bakarrik bistaratu daiteke. Pantailaren LCDaren matrizea osatzen duten pixel horizontala eta bertikalen kopurua da. Ordenagailuaren pantaila bat baino txikiagoa den ebazpena estrapolazioa eragingo du. Estrapolazio honek pixel bat baino gehiago nahasten ditu elkarrekin, irudia sortzeko, bertako bereizmenean balitz bezala betetzeko, baina pixka bat nahasita agertzen diren irudiak sor ditzake.

Hona hemen LCD monitoreetan aurki daitezkeen jatorrizko ebazpen komun batzuk:

Hauek bertako jatorrizko ebazpen tipikoak dira. 4K ebazpenek dituzten 24 hazbeteko monitore txikiagoak daude eta 1080p ebazpenek dituzten 27 hazbeteko pantaila daude . Kontuan izan pantailetan txikiagoak diren ebazpen handiagoak testua irakurtzeko ohiko distantziara irakurtzeko zaila dela. Hau pixel dentsitatea bezala ezagutzen da eta, oro har, hazbeteko edo ppi bakoitzeko pixel gisa zerrendatzen da. Zenbat eta handiagoa izan PPI, orduan eta txikiagoa izango da pixelek, eta zailagoa izango da pantailako letra tipografikoak irakurtzea, eskalatze gabe. Jakina, pixel-dentsitate txikiko pantaila handi batek blokeatutako irudien eta testu handien kontrako arazoa du.

Paneleko estaldurak

Hau jende gehienak ez du gehienbat pentsatzen, batez ere merkatuak aukera eman diezaiekeelako. Pantaileko paneleko estaldurak bi kategoriatan banatzen dira: distiratsua edo distira (matea). Kontsumitzaileentzako gehiengoa kontsumitzaileek estaldura satinatua erabiltzen dute. Horrela egiten da kolore argiak argi gutxiko baldintza hobeak erakusteko. Beheranzkoia argia distiratsuetan erabiltzen denean distira eta hausnarketak sortzen ditu. Monitore gehienak estalduren satinekin kontatu ditzakezu bai beira kontrolpean, monitorearen kanpoaldeko aurrealdean, bai kristalean, esate baterako, iragazkiak deskribatzeko. Negozio-orientazioko monitoreek distira iragazgaitzak dituzte. Hauei esker, hausnarketak murrizten laguntzen duen LCD panelaren gaineko film bat dute. Kolore batzuk apur bat isilarazten ditu, baina argiztapen argitsuetan askoz hobeak dira, esate baterako, bulegoko argiztapen fluxuen bulegoak.

Modu onean, estaldura mota onena zure LCD monitorearentzat onena izango da pantailan erabiltzen den proba txiki bat egiteko. Hartu beira-zati txiki bat, esate baterako, argazki-markoa eta jarri monitorea eta argiztapena nola erabiliko den. Hausnarketa asko ikusten badituzu edo kristalezko distira apurtzen baduzu, hobe da pantaila estrukturatutako pantaila bat lortzeko. Ez baduzu gogoeta eta distira, pantaila satinatua ondo funtzionatuko du.

Kontraste-erlazioa

Kontraste-ratioak fabrikatzaileek merkaturatzeko tresna handi bat dira eta kontsumitzaileek ez dute erraz ulertzen. Funtsean, distira desberdintasunaren neurketa pantaila ilunena eta distiratsuena da. Arazoa da neurri hori pantailan zehar aldatuko dela. Hau da panela atzean argiztapen aldakuntzak txikiak direla eta. Fabrikatzaileek pantailan aurkitu dezaketen kontraste ratioa altuena izango dute, beraz, oso engainagarria da. Funtsean, kontraste erlazio altuagoa izango da pantaila pantailan beltz sakonagoak eta zuri distiratsuagoak izatea. 1000: 1 inguruko ohiko kontraste-erlazioa bilatu, milioika eta batekoak diren zenbaki dinamikoak baino.

Kolorea Gamut

LCD panel bakoitzak pixka bat aldatuko du koloreen gainean erreproduzitzeko. LCDa kolorearen zehaztasun maila altua behar duten atazetan erabiltzen ari denean, garrantzitsua da jakiteko panelaren kolore gamaren zer den. Pantailako kolore sorta zabal bat zein den jakiteko aukera ematen dizu deskribapen hau. Handiagoa da gamaren berariazko estaldura ehuneko estaldura, monitorearen kolore gorakorrean. Pixka bat konplexua eta onena da nire artikuluaren arabera, Color Gamuts-en . Oinarrizko kontsumitzaile gehienak LCDak NTSCren% 70etik 80ra bitartekoak dira.

Erantzunen ordutegiak

LCD panela batean pixel batean kolorea lortzeko, egungo kristalak pixel horretan aplikatuko dira kristalen egoera aldatzeko. Erantzunen aldizkariak paneleko kristalek hartzen duten denbora aldatzen du, egoera desaktibotik mugitzeko. Erantzun denbora igotzeari dagokionez, kristalak piztu egiten diren denbora kopuruari dagokio eta erortzearen denbora kristalak egoera onetik abiatzeko denbora ematen duen denbora da. Denbora igotzeak LCDak oso azkar joaten ohi dira, baina erortze denbora askoz motelagoa izan ohi da. Horrek zuriz jantzitako distira efektua apur bat sortzen du jatorri beltzetan. Askotan aipatzen da ghosting gisa. Erantzunaren denbora txikiagoa, pantailan agertuko den efektu desbideratu bat gutxiago izango da. Erantzunen aldiz gehienek ohiko galderari erantzuten dioten orduak baino grisagoa den gris-puntu bati erreferentzia egiten diote.

Angeluak ikustea

LCDak bere irudia ekoizten du pixel baten bidez korronte bat darabilen pelikula bat izatea, kolorearen itzala bihurtzen dela. LCD filmarekin duen arazoa da kolore hori zuzenean ikusi ahal izateko zuzenean irudikatzen dela. Ikuspegi angelu perpendikularretik urrunago, kolorea garbituko da. LCD monitoreak, oro har, ikusten dira ikusgai angelu horizontal eta bertikalerako. Hau graduetan dago eta erdiko erdiko arku bat da, zeinaren erdigunea pantailaren perpendikularra den. 180 graduko begirada teoriko angelua pantailaren aurrean edozein angelutik guztiz ikus daiteke. Ikuspegi angelu handiagoa nahiago da behealdeko angelu batean, zure pantailako segurtasun bat nahi ez baduzu. Kontuan izan begiratzen duten angeluak agian ez direla guztiz itzultzen kalitatezko irudi ona baina bat ikusgai.

Konektoreak

LCD panel gehienek konektore digitalak erabiltzen dituzte orain, baina beste batzuek oraindik analogikoa dute. Konektore analogikoa VGA edo DSUB-15 da. HDMI da gaur egun ohikoena konektore digitala HDTV hartzekodunei esker. DVI ordenagailu digitalen interfazerik ezagunena izan zen, baina mahaigain askotan eta ordenagailu eramangarrietan ia inoiz ez da gelditzen. DisplayPort eta bere mini bertsioa gaur egun oso ezagunak dira goi mailako grafikoen pantailetan. Thunderbolt Apple eta Intel-en konektore berria dira, DisplayPort estandarrak guztiz bateragarriak direnak, baina beste datu batzuk ere sor ditzakete. Egiaztatu zein motatako konektorea zure bideo-txartela monitore bat erosi ahal izateko monitorizatu bateragarria lortzeko. Kontrolatzaile bat beste bat baino gehiago konektore bat erabili ahal izango duzu zure bideo-txartela baino, egokigailuak erabiliz, baina nahiko garestiak izan daitezke. Monitore batzuek etxeko antzerki-konektoreak ere izan ditzakete, osagaiak, konposatuak eta S-bideoak barne, baina hau oso ohikoa da HDMIren ubikotasunagatik.

Freskatu Tarifak eta 3D Pantailak

Kontsumo-elektronika 3D HDTV-ren bultzaka oso gogorra izan da baina kontsumitzaileak oraindik ez dira oraindik harrapatzen. Ordenagailuetan 3D pantailetan merkatu txikia dago, ingurune motelagoak nahi dituzten PCko jokalariei esker. 3D pantaila baten lehen baldintza da 120Hz panel bat izatea. Bistaratze tradizionalaren freskatze-tasa bikoitza da, 3Dko itxura simulatzeko irudi alternatiboak eskaintzeko. Horretaz gain, 3D pantaila gehienak NVIDIAren 3D Vision-ekin edo AMD-ren HD3D-rekin lan egiteko diseinatu behar dira. Horiek dira obturadorearen aktibo betaurrekodun hainbat inplementazio IR transmisor batekin. Monitore batzuek pantailan sartuko dituzten transmisoreak izango dituzte betaurrekoak soilik eskatzen dituztenak, beste batzuek 3Dko kit bat behar dute 3D pantaila modura 3D moduan funtziona dezaten.

Horretaz gain, freskatze-abiadura egokitzeko pantailak daude orain. Horrela, pantailako freskatze-tasa bistaratuko den bideo-txartela bistaratzen duen fotograma-tasa hobekien egokitzen den pantailara egokitzea da. Arazoa da orrialde honetako bi bertsio ezeztaezin dauden. G-Sync NVIDIA plataforma erabiltzen da beren txartel grafikoekin. Freesync bere txartelen AMD sistemak dira. Bistaratze hori kontuan hartuz gero, behin betiko ziurtatu nahi duzu zure bideo-txartelarekin lan egingo duen teknologia egokia lortuko duzula.

touchscreens

Ukipen-pantailako monitoreak elementu berrira mahaigaineko merkatuan daude. Ukipen-pantailak ordenagailu eramangarrientzat oso ezagunak diren arren, Windows-en azken bertsioei esker, oso ohikoak dira monitore independenteetan. Horren arrazoi nagusia ukipen-interfazea pantailan zehar ezartzeko kostua dauka. Bi ukipen interfaze mota daude: capacitive eta optikoa. Capacitive tabletetan eta ordenagailu eramangarrietan erabiltzen den ohikoena da oso azkarra eta zehatza. Arazoa da oso garestia da azaleko gaitasuna azalera handira estaltzeko. Ondorioz, ukipen-monitore gehienek teknologia optikoa erabiltzen dute. Pantailan pantailan bakarrik dauden pantaila txikiko argi sentsore infragorri batzuk erabiltzen ditu pantaila pantailan zehar. Lana egiten dute eta hamar puntu multitouch izan ditzakete baina pixka bat motelagoa izaten dute.

Stand-alone ukipen pantailako pantailek USB formatu batzuk erabiliko dituzte ordenagailura konektatzeko, ukipen-pantailaren kokapen-sarrerako datuak transmititzeko.

Standak

Jende askok ez du nabarmentzen stand bat monitore bat erostean, baina diferentzia handia egin dezake. Normalean lau doikuntza mota daude normalean: altuera, okertu, biraka eta pibota. Begirale gutxiago garestiagoak okertze doikuntza baino ez dira. Altuera, okertu eta birak dira, oro har, doikuntza mota kritikoak, gehienetan ergonomikoki monitorea erabiltzerakoan malgutasun handiena izan dezaten.