Microsoft-ek Xbox One Dev Kit programa iragartzen du

Bihurtu Xbox One Dev Kit batean! (Ziurrenik ez zenuke hau egin ...)

Jatorriz 2013rako agindua, Microsoft-ek azkenik ongi egin du konpromisoa erabiltzaileei Xbox One kontsola pizteko dev kit bihurtzeko. Garatzaileei esan nahi diogu zer den eta zer esan nahi du jende arruntek hemen.

Bihurtu Xbox One Dev Kit batean

Zure Xbox One bihurtzeko gaitasuna probatu nahi duen edonorentzat eskuragarri dago, baina gaur egun aurrebista egoera oraindik ere ez dago oraindik. Azken bertsioa uda honetan abiaraziko da. Uneko aurrebista-bertsioa Xbox One-ren RAMaren zati txiki batera sartzeko aukera ematen du, bertsio osoa 1GB-era sartzeko aukera eskaintzen duen bitartean (oraindik 8GB-ko azpitik dago oraindik, eta horrek esan behar dizu zer espero den jokoen artean programa hau ...). Dev Mode aktibatzea Dev Mode aktibazioa aplikazioa deskargatzea da zure sisteman Xbox Games Store-tik.

Ez da garatzailea? Mugitu ondoan

Kontuan izan beharra dago jende gehienentzat, albiste horrek ez duela ezer esan behar. Windows 10 edo Xbox One aplikazio edo joko bat garatzeko asmoa ez baduzu, ez duzu behar (eta ez luke) dev modua aktibatu behar. Hori guztia egiten ari da garatzaileei pista azkar bat emateko Xbox One garapen bat hasteko Microsoft-ekin itxaron behar izatea, kit dev kit bat emateko. Ez da gomendagarria, gainera, garatzaile ez diren Dev Mode aktibatzeko; horregatik, txikizkako jolas normalak sor ditzake. Beste era batera esanda, ez jarri Dev Mode modurik, benetan garatzaile gisa.

UWP jokoak edo aplikazioak egiteko baldintzak

Halaber, garrantzitsua da zure Xbox One modua desbideratzeko modua ez dela jolasak egiteko baldintza bakarra. Ez duzu dev mode aktibatu eta magikoki gauzak ekoizten hasten. Oraindik Windows 10 ordenagailuan zure joko edo aplikazioa eraiki behar duzu, XONE eta PCren arteko kable konexio bat izan behar duzu eta 19 $ ordaindu behar dituzu Microsoft Dev Center kontu bat sortzeko funtzio guztiak eskuratzeko , besteak beste. Xbox One dev modukoa besterik ez da ziur zure programa benetan Xbox lan egiteko.

Sortzen dituzun aplikazioak edo jolasak Universal Windows Programarekin egiten dira, hau da, Windows 10 eta Xbox One-k exekutatzen duten guztia esan nahi du. Ez naiz programatzaile aditua (edo ez dakit ezer, benetan), beraz, beste edonon begiratu beharko duzulako benetan laguntzeko.

Xbox One-ri etorri nahi duten UWP-n egindako jokoek oraindik Microsoftek onartu behar ditu. Onartutako kontzeptuak ID @ Xbox programan sartuko dira eta garatzaileek Microsoft-ekin kontratu bat sinatu beharko dute. ID @ Xbox-en onurak ugari dira, ziurtagiriaren bidez ziurtagiriaren bidez askatu aurretik, baita Microsoft titulua gertakizunetan sustatzeko ere. Horma-lorategi bat sortzen du, Microsoft-ek sisteman zer gertatzen den galdetzen du eta ez da benetan irekia / espero zen jende asko bezain irekia, baina ez dugu uste txarra dela (indie jokoak zurrupatzen ditu ... begiratu Xbox Indie Jokoak Xbox 360-an). Xbox One-ren UWPn eginiko jokoek ezaugarri estandar guztientzako sarbidea izango dute: lorpenak, Xbox Live sarbidea eta beste guztia.

Joko bat Xbox One-en oharra onartu ez bada arrazoi batengatik, joko hori Windows 10-en kaleratuko da, murrizketarik egin gabe. Gainera, aplikazioek ez dute inolako onarpen prozesuren bat gainditu beharko, beraz, edozein aplikazio (motaren barruan, noski) Xbox 1 eta Windows 10 gailuetan gehitu ahal izango lirateke.

Xbox One Buyer's Guide . XONE jabe berrien aholkuak eta trikimailuak . Xbox One ohiko galderak

Beheko lerroa

Guztia, Microsoft-en urrats interesgarri bat da. Ez da jokoaren "benetako" garapena ordezkatuko (UWPren murrizketak ez ditu murrizten, sistema RAMaren zati bat soilik erabiliz), baina bidea irekitzen du indieek esperientzia edo eskulan gutxiago jartzen dituztela beren oinak lortzeko. atea eta hasi Xbox One jokoak ekoizteko. Uste dut uholdeak irekitzerakoan jokoaren garapenari dagokionez kezkatzen dudala Xbox One-n kaleratutako zaborra benetan zakar gaiztoa dela. Dagoeneko zaborra dago egungo ID @ Xbox programaren bidez, eta 100x biderkatu egingo da. Beste alde batetik, aplikazioen aukera ere sortzen du, esaterako, joko emulatzaile klasikoak agertzea, harrigarria izango litzatekeena. Esan dezagun gauza osoari zuhur jokatu zaiola. Gauzak nola gertatzen diren ikusiko dugu 2016an geroago irteten direnean.

Poligonoak artikulu honetan askoz ere zehatzagoa dauka. Microsoft-en adierazpen ofiziala ere ikus dezakezu hemen.