Otsaila Bite-Size Review Round-Up: Puzzling Dimensions

The Witness eta Megadimension Neptunia berrikusten ditut.

Otsaila hainbeste jolas egin nuen nire burua biratzean. Irten zitekeen ohar garrantzitsuetan galdu egin zen eta txikiagoak alde batera utzi, edo are gehiago "nitxo" izenburuak atera ziren, baina horiekin denbora pixka bat igarotzea lortu nuen eta badakit zer den.

Erosketa egin aurretik, saiatu tamainako neurriko berrikuspenei buruzko tamaina eta ikusi duzuna!

Megadimension Neptunia

Izenburua nahasgarria izan arren, Megadimension Neptunia VII ez da Hyperdimension Neptunia serieko zazpigarren partida. Benetan da Hyperdimension Neptunia Victory segizioa. Lehen lasterketarako egokia den PlayStation 4 sarbidea da luzea den seriean, eta zaleentzat erabilgarria den bitartean, hurrengo genearen titulua bezain etsita dago.

Megadimension Neptunia VIIek Neptuno eta Nepgear protagonistak jarraitzen ditu Dreamcast hondatutako baten gainean, eta beste dimentsio bat ateratzen du, CPU bat utzita: Uzume (Orange Heart).

PUZaren hirukoteak mundua aurreztuko du jokoaren lehenengo arku batean, bi istorioko arkuak lotzeko. Silly bezalako joko retro eta atsegina da beste serie gisa, baina ez da zehatz-mehatz narratiba gordin bat.

Arrazoi batzuk daude aztertzea, gainerako serieak jokatu badituzu. Batentzat, Seaman-en oinarritutako pertsonaia bat dago. Bigarrenik, jokoaren motorea nabarmen hobetu da, fotograma-marjina koherentea eta chugging gutxiago. Zoritxarrez, horrek ez du esan nahi askoz lehenago aurreko jolasekin kopiatu eta itsatsi diren eremuetako asko ziega diseinuekin.

Borroka aurreko sarreren antzekoa da, talde berrian oinarritutako eraso bereziak eta bata bestearengandik aldatzen duten Giant Battles. Funtsean, Hyperdimension Neptunia da, apur bat hobea da.

Fans hemen atsegin ugari aurkituko dituzu, baina Compile Heart-ek Megadimension Neptunia izeneko bertsio bat bezala ikusten du.

Lekukoa

Jonathan Blow-ren itxarondako luzea The Witness-ek garapenean zortzi urte eman zituen bere aitzindari Braid-ek eszena egin ondoren. Handitasuna denbora pixka bat marinatu behar da, eta hori da Witness batera lortuko dugu, puzzleak serie atxikitzea eta Bimbela gozamenerako, nahastu eta are irakasteko.

Jokalariak uhartean aurkitzen dira, zergatik ez edo nola ari diren, Mystek bezainbeste duela urte baino lehen. Aztertzen hasi ondoren, berehala nabarmentzen da zerbait oso bizkorra gertatzen ari dela, uhartean sakabanatuta dauden puzzle ugariren bitartez. "Linea-puzzleak" izeneko inprimaki hau edo lerro bat marrazten duten irteera eta irteera duten saretak dira. Puzzlearen beste aldean, lerroa isladatzen da eta marrazten dituzun lerroak ezin ukitu.

Soinuak soinuak dira, baina ekintza oso inplikatuak eta frustrating bihurtu daitezke. Noiz irudikatzen duzunean, "a-ha" freskagarria da! Momentu honetan, puzzleak inoiz ikusi dituen abantailetako bat izan daiteke, batez ere, puzzleak beraiek elkarrekin uhartera daramaten moduarekin. Zorionez, puzzleak dituzten gaiak aurkitzen badituzu, uhartea irteera irekia da, edozein momentutan puzzleak konpondu ahal izateko, bidean zehar ikasteko.

The Witness ereduzko jokoaren diseinua, dozenaka jokatzeko ordu, eta sekretu askorekin uztartzen ditu. Benetan merezi du probatzea, batez ere pentsaezina den puzzle-ebazpena idazten baduzu.