PlayStation VR: Sony-ren Errealitate Birtualaren entzungailua begirada bat

PlayStation VR (PSVR) Sony-ren errealitate birtualaren entzungailu bat da, PS4a lan egiteko behar duena. Entzungailuak gain, Sony VR ekosistema PlayStation Mugimenduaren erabilerarako kontrol-eskema bat da eta PlayStation Kamera erreproduzitzeko jarraipena egiten du. Mugimendua eta Kamera PlayStation VR baino askoz luzeagoak izan ziren arren, errealitate birtualarekin garatu ziren.

Nola funtzionatzen du PlayStation VR?

PlayStation VR-k ordenagailuetan oinarritutako VR sistemekin partekatzen ditu asko, hala nola HTC Vive eta Oculus Rift, baina PS4 kontsola bat erabiltzen du ordenagailu garestien ordez . PS4k VR-gai diren PCak baino ahaltsuagoak direnez geroztik, PSVR-k prozesadore-unitatea ere barne hartzen du 3Dko audio prozesatzeko eta beste batzuk atzean zereginak kudeatzeko. Unitate hau PlayStation VR entzungailuen eta telebistaren artean kokatzen da. Horrek aukera ematen die erreproduzitzaileei PlayStation VRa utziz gero VR jokoak ez erreproduzitzen.

Errealitate birtualaren inguruko gauzarik garrantzitsuenetariko bat jarraipen nagusia da, jokalariek jokalari bakoitzak bere burua mugitzen duenean erantzuteko. PlayStation VR-k PlayStation Kamera aprobetxatuz lortzen du entzungailuen azalera estaltzen duten LEDak jarraitzeko gai dena.

PlayStation Mugitu kontrolagailuek ere kamera bera jarraitzen dute, VR jokoak kontrolatzeko helburu egokiak baitira. Hala ere, PS4 kontrolatzaile erregular bat erabiltzeko aukera ere baduzu joko batek onartzen duenean.

Benetan behar duzu PlayStation kamera PSVR erabiltzeko?

Beno, ez, teknikoki ez duzu PlayStation Kamera behar PSVR erabiltzeko. Baina (eta handiegia da) PlayStation VR ez du benetako benetako errealitate entzungailu gisa jokatzen PlayStation Kamera periferiko gabe. Bide segurua ez da PlayStation Kamerarik gabe funtziona dezan, beraz zure ikuspegia konponduko litzateke, mugitu gabe.

PlayStation VR erosten baduzu eta kamera periferikoa ez baduzu, antzerki birtual modua erabil dezakezu. Modu hau pantaila handiak zure aurrean bistaratzen ditu espazio birtual batean, pantailako telebista handi bat simulatzen du, baina ez da beste modu bat pantailan erregularki ikustea.

PlayStation VR Ezaugarriak

PSVRren azken eguneratzea HDR bideoa 4k telebistara pasatzeko gai den unitate prozesatzailea da. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabrikatzailea: Sony
Ebazpena: 1920x1080 (960x1080 begi bakoitzeko)
Freskatze tasa: 90-120 Hz
Ikuspegiko nominala: 100 gradu
Pisua: 600 gramo
Kontsola: PS4
Kamera: Bat ere ez
Fabrikazio egoera: 2017ko azaroan argitaratua.

CUH-ZVR2 PlayStation VR produktuaren bigarren bertsioa da, eta jatorrizko hardwarearen aldaketa minimoak soilik egin ditu. Aldaketa gehienak kosmetikoak dira, eta ez dira aldaketarik izan faktore garrantzitsuenak ikuspuntuaren, bereizmenaren edo freskatze-egoeraren arabera.

Aldaketa nabarmenena CUH-ZVR2-k gutxi gorabeherako kablea darabilen kablea erabiltzen du eta aurikularrak modu ezberdinean lotzen ditu. Horrela, lepoko tentsio txikiagoa eta burua tug-a luzatzen dira denbora luzez jotzen denean.

Ezaugarri eta errendimenduari dagokionez, prozesu-unitatea prozesu handiena izan zen. Unitate berria HDR koloreen datuak maneiatzeko gai da, jatorrizkoak ezin duelako. Horrek ez du inolako eraginik VR-en, baina esan nahi du 4K telebistaren jabeek ez dutela PSVRa deskonektatzea, ez VR jokoak eta Ultra High def (UHD) Blu-Ray filmak euren onena bilatzeko.

Entzungailu eguneratuak aurikularren konektorea barne hartzen du bolumen kontrolekin, lekualdatutako boterea eta fokatze botoiak barne, eta pixka bat gutxiago pisatzen du.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabrikatzailea: Sony
Ebazpena: 1920x1080 (960x1080 begi bakoitzeko)
Freskatze tasa: 90-120 Hz
Ikuspegiko nominala: 100 gradu
Pisua: 610 gramo
Kontsola: PS4
Kamera: Bat ere ez
Fabrikazio egoera: jada ez da egiten. CUH-ZVR1 eskuragarri zegoen 2016ko urritik 2017ko azaro arte.

CUH-ZVR1 PlayStation VR-ren lehen bertsioa izan zen, eta bigarren bertsioa bera da zehaztasun garrantzitsuenen arabera. Pixka bat gehiago pisatzen du, gehienbat kablea du eta HDR koloreen datuak 4K telebistara pasatzeko gai ez da.

Sony Visortron, Glasstron eta HMZ

Glasstron Sony erakusleiho goiztiarreko pantailetan muntatu zen adibide goiztiarra izan zen. Sony

PlayStation VR ez zen Sony-ko lehenengo saiakera burua muntatutako pantailetan edo errealitate birtualean. Proiektu Morpheus, PSVR-era hazi zen arren, ez zen hasi 2011 arte, Sony benetan errealitate birtualean interesa baitzegoen askoz lehenago.

Izan ere, PlayStation Mugimendua VR-rekin diseinatu zen, nahiz eta hiru urte lehenago kaleratu zen Morpheus-i, nahiz eta oraindik hasi.

Sony Visortron
Sony-ko lehen saiakera bat pantaila nagusian ikusi zen Visortron, 1992 eta 1995. urteen artean garatu zena. Inoiz ez zen saldu, baina Sony-k beste pantaila erakargarri bat argitaratu zuen, Glasstron-en, 1996an.

Sony Glasstron
Glasstron buru-muntatutako pantaila bat izan zen, eguzkitako betaurrekoak futurista multzo batera konektatutako headband bat bezala. Oinarrizko diseinuak bi LCD pantaila erabili zituen, eta hardwarearen modelo batzuek 3D efektu bat sortu zuten pantailako irudi sotil desberdinak erakusteko.

Dozena 1995eko eta 1998ko hamarkadetako berrikuspenen erdira iritsi zen, hau da, azken bertsioa kaleratu zenean. Hardwarearen bertsio batzuk sartu ziren pantaila bidez ikusteko.

Sony Personal 3D Ikuslearen Entzungailua
HMZ-T1 eta HMZ-T2 Sony proiektuaren azken saiakera izan zen buru-muntatutako 3Dko gailu batean, Morpheus eta PlayStation VR proiektuen garapenaren aurretik. Telefonoak buru-unitatea dauka begi bakoitzeko OLED pantaila batekin, entzungailu estereoekin eta HDMI konexioekin kanpoko prozesadore unitatea.