"Ratchet & Clank" Azkenean bateratu PS4 belaunaldiarekin

Sony eta Insomniac Games-en jarrera paregabea izan ziren bere frankiziarekin batera, "Ratchet & Clank" frankotiratzaile eta eragingarriaren debutako PS4rekin. Zaleek (txartela egitea nahi nukeen taldea edonork inprimatzeko txartelak izan ziren) "I + G" PS4k ez du jarraitzen "Ratchet & Clank Future: Destruction Tools" bezalako jokoen ibilbideko asmoarekin eta serie honen maisuarekin, "Ratchet & Clank Future: A Crack in Time".

Funtsean, "Ratchet & Clank" berria 2002ko PS2 jokoaren birmoldaketa da. Zergatik itzuli hasieratik? Hollywood-ek deitu zuen eta Sony-ren jende ona konturatu zen 2016an kaleratutako pelikulak ekarri dituen zale berriak egongo direla eta ezingo duzula joko sail baten 9. kapituluan sartu. Irteera berri bat behar zuten, serieko zaleentzat eta haurrentzako zine-aretoan ikusi zutenarengatik.

Eta ez du laguntzen urteetan "I + C" errealik ez izana. Horrela, berrabiarazi / berrabiatu / berrabiatu "jokoan oinarrituta, pelikulan oinarritua, jokoan oinarritua". Gehienetan, "Ratchet & Clank" txinpartak seriearen onena egiten zuten moduan jokatzen dute. kapitulu berri bat baino gehiagoko arrakasta handienekin. Nire itxaropena da joko hau eta pelikula, nahikoa asmo handiko abentura berri bat lortzea lortu dugula. Ordura arte, hau egingo du.

BIZI FRIENDS

"Ratchet & Clank" flashback / storytelling egitura baten inguruan egiten du lan; bertan, bi kapitain ospetsuak hain ospetsua bihurtu den istorioa kontatzen du Captain Qwark. Hori dela eta, jokoaren lehenengo jokoaren istorioa kontatzen du, Lombax Ratchet eta Robot Clank lortuz elkarrekin, Galactic Rangers bihurtuz, Blarg-en aurka borrokatuz, baina hau ez da belaunaldi berriko joko berri bat. Gehienetan, itxura berria da, PS4 sorkuntza diseinatutako joko bat bezala. Ez, ez zara joko hau erabili zure HDTV erakusteko, adibidez, " Tom Clancy's The Division " edo "The Witcher 3: Wild Hunt", zeinak tradizionalki askoz hobeto ikusten baititu, baina hemengo koloreak eta pop xehetasunak nabarmenak dira. Guztiz engainagarria da: orain arte "I + G" edozein joko baino azkarrago eta bisualki lortzen dena.

LOONIA LOADOUT BIDEA

"Ratchet & Clank" frankiziaren elementu gogoangarrienetako bat da, jokoaren bidez mugitzen zaren erosketa armak sortzea. Seriea maite dutenek ezin dute imajinatu bertan sartu gabe "Mr. Zurkon, "Buzz Blades", eta "Groovitron", zure etsaiak dardara bultzatzen duten arma gisa.

Fantasiazko eskumuturreko olatuak suntsitzeko modu sortzaile bikainek itzuli egin dute eta beti atsegina da. Arrazoi purua zein den "Ratchet & Clank" jokoari esker, eguneroko armak eta suntsipen handiko arma erraldoien arsenal osoa lortzen dute.

Zenbait ordu igaro ondoren jokoan, granada abiarazleen, su-jaurtitzaileen eta beste jolas batzuen eskaintzak ez direla aldatzen ari zarenean, ez da zaila dena irribarrea izatea.

FAMILIARITY BREEDS BOREDOM

Hori guztia esan eta "Ratchet & Clank" filmeak ondo gozatu zuenez, nire kezka da titulua oso ezaguna dela, belaunaldi berriko frankizia berrabiarazteko nahikoa gogoangarria izatea.

Nire filmaren potentzialari buruzko zalantzak ditudala erakutsi nahi nuke bideojoko-filmen egokitze bat eta leihatilako hutsune bat erakutsiko dizut. Beraz, nire ustez Sony eta Insomniac hobeak izango lirateke. filmaren erabat baztertuz eta "Ratchet & Clank" joko berri posibleena ahalik eta onena egiteko.

Zentzu honetan, leku-marka bat bezala sentitzen da, "Ratchet & Clank" PS3 zinema zinemarako zubi bat da serie eta zinema berrietako PS4 zaleekin. Hori oso ona da, eta oso leku onekoa da. Espero dut Lombax eta bere robot lagunak merezi duen tokira eramaten duen zubia.

Lege oharra: Sonyk izenburu horren kopia berrikuspena eman du.