Free-to-try garatzaileentzat kostu handia dator.
Zergatik ez dira jolas gehiagorik? Freemio "free-time desblokeatzeko" doako aplikazioak definitzeko, negozio eredua play-free lerroa jotzea litzateke (jokoan aplikazioen erosketa kopuru mugagabeak onartzen dituen) eta ordaindutako jokoak. Smash Hit by Mediocre joko mota honen adibide berezia da. Bertan jokalariek jokoaren bertsio osoa funtsezkoa den desblokeoa ordaindu dezakete. Free-to-play gastu potentzial mugagabea jokoaren diseinuan eragina izan dezake joko bat negozio ereduari zuzendutakoa izan dadin eta jokalari asko diseinatzeko eta gozatzeko jokoan eragina izan dezan. Alderantziz, ordaindutako jokoek arriskutsua aurreikusitako ordainketa eska dezakete, eta itzulketak denden nagusien politika unibertsaletik urrun daude . Beraz, zergatik egiten dute hain joko gutxi desbideratze bakarreko doako proba bat eskainiz konpromiso eredua? Beno, badira zenbait arrazoi zergatik da arazo hori.
05eko 1ean
Erabiltzaile askok ez doako ordaindu bihurtzea
Axioma sinple bat da, oro har, doako joko askorekin konturatzea: jendeak aukera ematen ez uzteko, ez dira egingo. Freemioa bihurketa-tasak historikoki txikiagoak dira. Xbox Live Arcade bezalako zerbaitetan, non derrigorrezko demoak eskaini ziren, bihurketa-tasak% 4tik% 51 bitartekoak izan ziren, 2007an% 18ko batez bestekoa . Hala ere, arauaren inguruko salbuespena eta inon ez zegoen. Ouya jokoak baxuko digitu bihurketa-tasak baxua izan ziren abian jartzeko. PC jokoak maiz ikusten dira bihurketa tasak ere. Zehazki, portzentaje espezifikoak maiz aldatzen dira merkatuan, garai hartan, eta hainbat plataformarekin, baina% 3 ona eta oso zakarra da. Anecdotally, PC-ko garatzaile askok kanariar bat egiten dute ikatz-meatzean, eta demo zin egin dute, hala nola, Positech eta Puppy Games.
02 de 05
Gogorra da edozein doako jokoetarako deskargak lortzeko
Baina kontrapuntua litzateke "bai, freemium jokoak bihurtzen dira doako erabiltzaileak ordaintzen ez dituztenak, baina deskarga egiten dute". Beno, egoera zoragarria da. Joko batek 10.000 salmentak ordainduko lituzke jokoan, baina 100.000 doako deskarga lortu nahian dabil, eta jokoa 3% bihurtzen da, hori bakarrik 3.000 salmenta. Hori dela eta, joko batek milioi bat deskarga lortu ahal izango lituzkeela uste al da? Zenbatekoak finantza-arrakasta iraunkorra izan beharko luke. Ondoren, hori ez da askotarikoa askotariko aurrekontu doako joko askorekin sarritan marketing kanpainak erabiltzea erabiltzaileen erosketa kostuei esker. Eta erabiltzaileak eskuratze kostu horri esker, ordaindutako erabiltzaile batek ordaintzen duenaren zati handi bat moztu dezake. Freemiumek zentzua izaten du deskargak gehiegizko salmentak gehiegizko mailan igo daitezkeela.
05/03
Freemium desblokeatzeko prezioak ez dira bideragarriak
Jokoa libreki funtzionatzen duen arrazoi askoren arabera, partida finantzatzeko asko ordaintzen duten jokalariek posible egiten dute. Baleak jokoaren finantzaketa erraztu eta arrakastatsua izan daiteke, nahiz eta maila ertaineko eta behe mailako mailegu-emaileek ez duten diru-laguntzarik jasotzen duen oinarri baliagarria. Freemio joko bat litekeena da esperientzia finkoa izatea eta, beraz, ezin dira baleak jartzea, eta jokalariek kanpoan uztea oso garrantzitsua da sarrera-prezioa. Baita ere, garatzaile mugikorrek prezioei buruzko arauen mugikorren berri izan behar dute, nahiz eta 15 edo 20 $ balioko duten joko bat kontsolan eta ordenagailuan beste mugikorretarako beste izen batzuekin alderatuz. Zergatik gastatu $ 3, ziurrenik $ 3 bakarrik ordaindu beharko luketen erabiltzaile bat eskuratu ahal izateko?
04 de 05
Galdutako salmenten arriskua
Aurreikusitako partida bati buruzko gauza jakintsuenetako bat da jendeak lotzen duela eta beste batzuek denbora gehiago igarotzeko behartuko luketela, bestela izan litekeen moduan. Freemio jokoarekin, ordaindutako esperientziaz gozatzeko aukera izango duen pertsona batek nahiago izango du abandonatu nahi izatea jokoaren hasierako zatia ez badute. Zalantzarik gabe, gehitutako salmenten potentziala, dudarik gabe, garatzaileek saltzen dituzten salmentak ere arriskuan jartzen dituzte. Benetan, ordainpeko jokoei buruzko galdera etikoa ona da, baina garatzaileentzat, zentzuzkoa da freemiumen ordez.
05 de 05
Freemium jokoak askotariko diseinuak behar dituzte
Askotariko jokoen arazoaren zati bat doako jokoen diseinu bera behar dute. Doako dohainik orekatua izan behar du, hala nola jokalari askok eduki nahikoa eskaintzen duela, eta ez dute hainbeste joko osoa erosi beharrik izango, doako doako pozik egoteko. Honek jokoaren edukia aurrez kargatzea esan nahi du eta doako segmentuan jokoaren zirrararik zirraragarria diseinatzea. Zalantzarik gabe, horrelako galdera on bat planteatzen du - garatzaileek lana egin dezaten euren jokoa optimizatzeko, jokalariek dirua gastatu dezaten, zergatik ez soilik joko libre tradizionala?
Izan ere, zergatik gehienek ad-laguntza ematen dituzten jokoek ez dute eskaintzarik kentzeko IAPen eskaintza hain gaizki bihurtzen dutelako askotan ahalegina merezi ez dutelako. Gehiegizko baliotsu dira jokalari horiek beren hutsegiteak geldiaraziko lituzketen pazienteak, edozein prestazio ekonomikoren bidez baino; askotan, jokalari askok balioa txikia izatea nahi dute.