Villagers birtualak: Puzzle bakoitza konponbidea

Virtual Villagers puzzle Cheats bidez gidatua

Zure herritarrak norberaren nahiak diren tokira iristea besterik ez da herri birtualen zati bat. Partida osatzeko konpondu behar diren 16 puzzle daude.

Herrixka birtualen puzzle batzuek bizimodua errazten dute herritarrei eta beste batzuek uharteari itxura ederra ematen diote.

Erabili aholku hauek Virtual Villagers- en puzzleak konpontzeko, baina gogoratu horietako batzuk osatu behar direla beste puzzleak ondo funtzionatzeko.

Virtual Villagers Puzzle Walkthrough

Jarraitu urrats hauek emaitzarik onenak lortzeko:

Puzzle 1 - Ongia: eraikitzaile batek uraren hornidura estaltzen du ondo estali eta ondo arrastatu.

Puzzle 2 - Hut: eraikitzeko txabola berria bizilagunentzat. Beharrezko eraikuntza trebatu nahi duen herrixka bat behar da.

Puzzlea 3 - Hondartza. Hondakinaren garbiketa garbitzeko, herritarrak arraina ehizatu dezakete. Arrastatu herritarrak bertan garbiketa hasteko.

Puzzlea 4 - Eskola : eraikin bat bihurtu eskolara, maisu-zientzilari bat eraikin batera eramanez.

Puzzlea 5 - Laguna: eraikitzailea errekatik blokeatzea kendu. Herritarrak Eraikuntzaren 2. Mailua behar du lan hori egiteko. Arrastatu auzitegira ura blokeatzen duen harkaitzean; Urak geroago aintzirara iritsiko dira.

Puzzlea 6 - Ugalkortasunaren arrain magikoa: 5 puzzlea osatu eta 3 mailan biltzailea izan ondoren, arrantzako nekazari arrantzale nagusia hartu.

Puzzlea 7 - Hilerria: 2. mailako Espiritualtasuna, hilerria aurkitu. Jaiotzez hiltzen denean, arrastatu uhartearen ipar-ekialdeko helduen jabari bat egoitzaren ondoan. Lehenengo ehorzketaren ostean, herritarrek hiltzen duten beste herritarrek hilobi zeremoniak automatikoki izango dituzte.

Puzzlea 8 - Naturaltasun naturala: Ezagutu landareetako lau landare espezifikoei buruzko belarrak. Bakea bata bestearen ondoan dagoen kaktus bat da, beste bat aintzira gertu dago eta bi uhartearen ekialdean daude. Arrastatu auzitegi batek landare bakoitzarentzat masterra arte.

Puzzlea 9 - Lorategia: Puzzle 5 amaitutakoan, jarri eraikitzaile bat, uhartearen ekialdean dagoen lore hila ikusiz. Aintzirako ura ekartzea beharrezkoa izango da lorategia berpizteko.

Puzzle 10 - The Magic Plant of Life: Puzzle 14 egin lehenik eta, ondoren, itxaron tximeletak Golden Child jarraitzeko. Ondoren, arrastatu Golden Child berry bush iparraldean landarea, beraz, tximeletak polinizatzeko daiteke.

Puzzlea 11 - Tenplua: Zaharrean tenplua berreskuratzea uhartearen hego-ekialdeko hondorainoko herrixka bat arrastatuz. 3. mailako eraikuntza eskatzen du.

Puzzlea 12 - Idoloa: iritsiko espiritualtasunaren 3. maila eta ziurtatu 11. puzzlea amaitzeko. Ondoren, arrastatu eraikitzailea aintziraren ondoan harkaitzean, mendebaldean, tenpluaren harribitxiz idolo bat zuritzeko .

Puzzlea 13 - Golden Child: Puzzleak 5 eta 12 osatu eta Ugalkortasunaren 3. maila jarri zuen amagandiko ama aintzira batean. Umea Golden Child izango da.

Puzzlea 14 - Tximeletak: aurreko puzzlea amaitutakoan, jarri The Golden Child Puzzle 9an aurkitutako lorategi magikoan. Tximeletak agertuko dira eta The Golden Child jarraitzen dute.

Puzzlea 15 - Treasure: Ezagutu ontziaren hegoaldean kokatutako lurperatutako altxorra, ontziaren eta tenpluaren artean. Arrastoren bat ez da emango auzitegiko arrastorik area osoan zehar. Maisu sortzailea jarri behar duzu ezkutatzeko lekua bilatzeko. Puzzle honek Eraikuntza Maila 3 eta Zientzia III mailan eskatzen du.

Laguntza behar baduzu, ikusi puzzle honen altxorraren kokapena .

Puzzlea 16 - The Cave: Golden Child-ek haitzuloa blokeatzen duen haitzuloa kenduko du, baina mugitzeko prest dagoenean soilik; Ezin duzu behartu.

Zein joko PC klasiko jokatuko duzu hurrengo?