Zabaldu zure Battlefield: Hardline Experience Getaway-rekin

"Call of Duty" eta "Battlefield" lehendabiziko shooterren zaleen arteko eztabaida berotu daiteke. "Battlefield 3" denboran zehar, oraindik serie honetako joko onena, EA juggernaut-ek Activision bat gainditu zezakeen bezalakoa zen. Orduz geroztik, "CoD" topatu berri du berriz ere "Aurreratua Gerra" eta " Black Ops III " bezalako izenburuak txundituta. Batzuetan, EA serieak ura zapaldu zuen. Noski, " Battlefield 4 " itxura handia izan zen, baina aurreko tituluaren txinparta falta zen, eta, zintzotasunez, oraindik ez dakit nola sentitzen naizen "Battlefield: Hardline", ia urtebete geroztik bere oharra . Txandaka txantxarra eta ederra izan daiteke. Arina izan daiteke minutu bat eta hurrengoan ez dator bat. Maparen diseinua eta "Levolution-en" marka komertziala oraindik ere handia da, baina "Hardline" askorentzako esperientzia askoz gehiago dago oraindik ere, eta "Mapan" azken mapa erreproduzitzen du jokoaren indarguneak handitzen. ahuleziak.

"Getaway" lau mapei buruz gauza bera da. Conquest Large-n erreproduzitutakoak, mapetako gehienek gogorarazten dute "Battlefield" -k "Call of Duty" baino gehiago espazio irekia duela. Izan ere, jokoan "Black Ops" bezalako izenburuko erokeriaren lausenguneak errepikatzen saiatzen da. III "stumbles. "Desbideratzea" izeneko mapa bat da, Houstoneko Flood Zentroan gertatzen dena, korridore estu eta laino iluna, eta kaosa osoaren antzera jokatzen du. Batzuetan, goi-mailako talde bat lortuko duzu eta behekoan stand-off formazio interesgarria izango duzu, baina batez ere hiltzeko eta hiltzeko maila. Abiarazi, exekutatu, ausaz tiro egin, hil egin eta berriro egin. Ez du sentitzen "Battlefield" esperientzia berezkoa. Niretzat, joko onena da espazio irekia, aldakuntza askotarikoa eta nahikoa mapa diseinatzea ibilgailu bat behar duzula zeharkatzeko.

Zein da "Pacific Highway" "Getaway" mapa arrakastatsuena egiten duen. Kaliforniako kostaldeko atal batean erortzen zara, tunel batekin, upeltegiarekin eta itsasargiarekin. Conquista Handia On, bost puntu hartu edo eutsi, mapa honek borroka aldakuntza orduak eskaintzen ditu. Benetan "Battlefield" -ek zer egiten duen erakusten du benetan, upategi bat bezalako leku bateko borroka estua baizik, baina zentzu handia da eremu handiak estaltzeko eta estrategia arrakastatsuak egiteko.

Beste bi mapak "Tren Dodge" eta "Bikoitza Gurutzea" dira. Lehenengoak Levolution zintzo bat du, mapa erdian dagoen tren bat bidaltzen du, sarritan dena edozein dela ere (nahiz eta ibiltzen den), baina mapa ezagun bat. Fun, baina trena baino ez da oso gogoangarria. "Gurutze bikoitza" hobea da. AEBetako eta Mexikoko mugetan gertatzen den mapa erraldoi bat da eta tunelak eta ikusmira handiak ere eskaintzen ditu.

"Ihesaldia" ere barne hartzen ditu hiru Mekanikako armak (M5 Navy, AUG Para, M12S), bederatzi arma mota berrientzat (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), eranskin berriak, 4 garaikurrak, 10 esleipenak, 15 arma-kamioiak, ibilgailu-margo berriak, 2 aparatu berri, 4 ibilgailu berri eta "Capture the Bag" izeneko jokorako joko berri bat.

Eztabaida "Battlefield" edo "Call of Duty" baino gehiago ari da oraindik? Bi joko horiek erreproduzitzen ditudan esaten diat, ez dut zikin itxura hartzen, demokrata eta errepublikarra bozkatu nuelako. Agian Gamers konturatzen dira orain "Call of Duty" eta "Battlefield" gauzak oso ezberdinak direla, eta biak gozatzeko aukera izango dugu. "Hardline" disko gogorreko azken filmak baino memoria laburragoa izan den bitartean, "Getaway" gogorarazten dit zer gustatu zitzaidan lehenik eta espero dut hurrengo "Battlefield" jokoak onena eztabaidatu dezakeela. multiplayer shooter again again.