Zergatik Clash Royale ezin izango da milioi bat dolarreko Mugikorra joko

Jokoaren alderdi bakarrak epe luzera aurre dezake.

Clash Royale joko zoragarria da . Nire 2016ko jokoaren aurkako zenbaki bakarra da, eta nire denbora asko kontsumitu du ... dirua ez aipatzearren, ordea , ordaindu beharrekoa da . Ez dago arrazoirik zergatik ezin den hurrengo milioi dolarreko mugikorreko joko mugikorra, ezta? Beno, uste dut hiru arrazoi direla jokoan epe luzera borrokatzen duen jokalari gehienentzat.

03/03

Zer gertatzen da jokalari aurreratuek maiteminduta jokoaren estrategia sinplifikatuarekin?

supercell

Clash Royale-ren inguruko gauza ederra da estrategia hori oso erraza da sartu, unitate bat jarri eta bere kabuz jokatzen du, inolako kontrolik egin gabe. Baina arazo horri aurre egiteko arazo batzuk sorrarazten ditu.

Adibidez, oraintxe bertan, herensugea herrira joango litzateke bonba-dorretan, baina lantza-iratxoen horda erortzen bada, herensugea kaltetu dezakete, nahiz eta herensugearen bat-bateko heriotza izan. Hala ere, herensugea dorrearen ondoren jarraitzen du, azkar ezabatu ahal izan den bistako mehatxua eserita dagoen bitartean. Jokalariak unitateak denbora errealeko estrategia jokoetan bezala erasotzen duen kontrolaren bat badarabil, orduan defentsak unitateetan 'aggro tiraka' deritzonaren arauak ustiatu ahal izango ditu.

Arrazoi izateko, bi arau hauek daude jokalarientzat. Baina frustrazioa da batzuetan garaipena ez baita estrategia eta plangintza bikainik, baizik eta jokalarien kontroletik kanpo dauden faktoreak ustiatzea. Eta aggro-ren arau batzuk ere apur bat txarra izan daiteke - zergatik kargatzeko unitatea atzera egiten ari da edo ibilbide luzeak arriskuei eusteko? Edo, zaldun-pilotua ia hilda dagoen dorrera zuzentzen bada, zergatik atzera egiten dute bonba-dorrea gutxiago kritikatzeko? Agro arauak dituzten gabezi mota hauei lotu egiten zaie epe luzeko jokalariei. Agro tiraka duen egoera bitxia irabazi, galdu edo marraztu arteko aldea izan daiteke.

Zer gertatuko litzateke denboran zehar jokalariek jokoaren sinpletasunaz nekatuta hasten eta Clash Royale-ren jokalari mugikorren askorentzako mugikortasun-konbinazioa konbinatzen duten jokoetan marraztuko dituztela, epe luzeko jokalariek epe luzeko tiketa aurreratuagoak nahastuz gero. zoriontsu. Pentsatu hau kentzeko gogorra izango litzatekeela? Erraldoi guztiak erori egin behar dira. Azken finean, Hay Day ziurrenik FarmVille baino dirua irabazle handiagoa da oraintxe bertan. Kabameko Lehiaketa Txapelketan usurpatu dute Injustice eta Mortal Kombat X top-taupaden zerrendetan antzeko jokaera erabili arren. Marvel lizentziek horrelako zerbait izan dezakete, baina dirua irabazteko aukera ere badago. Ez pentsa Supercellek ezin izan zuela gainditu.

02 de 03

Zer gertatzen da Supercell-ek ezin badu jokoa esportatu eSport batean?

supercell

Orain, eSport baten bidez, goi mailako jokalariei lehia lehiakorra eskaintzen dien joko bat da eta ikusleek gozatzen dute. Jokoaren lehen txapelketa ofizialak zenbaki sendoak lortu zituen, baina emisioaren kalitateari buruzko kexak zeuden. Supercell-ek berak esan zuen hori dena zela-eta. Baina Supercell-en etorkizunean lurralde ezezaguna da. Jokoak nahiko ongi egin du bere lehiakortasunarengatik, baina zer egingo du etorkizuna jokoan eta bere komunitatean? Ezin Supercell-ek jokoaren alderdi lehiakor eta eSports elikatu?

Esperientzia arlo berri bat da, eta bat, Riot eta Valve, League of Legends eta Dota 2 garatzaileak, hurrenez hurren, ikertuko dituzte euren komunitateak eta gertaerak garatu eta landu ahal izateko. Balbula Dota 2rekin lan handia egin zuen, konprimituaren erostearen bidez jokoaren sari-igerilekua areagotzeko bereziki prestatutako jokalariek. Supercell komunitateko kudeaketaren hasiera hasierakoa da dagoeneko arrakasta izan duten jokoekin, baina eSport bat eraikitzea da? Epaimahaiak horrelako arrakasta lortzen badu. Eta ezin badute lehiaketaren lehiaketaren aurka jokatzea lortzen ez bada, beste norbait sartu eta lapurtu egiten du.

03/03

Zer gertatzen da Supercell-ek ezin badu eguneratzeak jasotzen?

supercell

Hau zoragarria izan daiteke kezka, Supercell-ek 3 smash-hit, Long-running games Clan of Clans, Hay Day, eta Boom Beach-en ilara batean exekutatu baititu. Baina horrelako joko bat da PvP denbora errealeko askorentzako jokoarekin. Txartel berriak joko diezazkiokete interesa duten jokalariei mantentzeko eta irudia orekatzeko. Jokoa alda dezakete jokalariek lehiaketak bidezkoak direla pentsatzen jarraitzeko, eta bere "delituaren lehen" estrategia mantentzen den bitartean? Ez da edonork horrelako zalantza larriak izan behar, baina horrelako joko bat aldaketaren aldeko apustua izan daiteke, eta Supercell-ek zerbait desberdina egiten du hemen egindako beste izenekin baino. Zer gertatzen da jokoa iraungitzen bada? Edota delituaren lehen filosofia alferrikako jokalariek alaitzen? Ezin al du jokoaren motela gainbeheran sartu? Edo jokalariek jokalari gehiago eskuratzen dituzten filosofia duten beste norbaitek arrakasta izango du?

Arrazoi hauek guztiak plano luzeak izan daitezke, baina kezkak dira.

Zintzoa izateko, fede osoa Supercell-ek Clash Royale garrantzitsua, dibertigarria eta interesgarria mantentzeko gauza guztia egin dezake. Horien aurka apustu erotiko bat dirudi. Baina Clash Royale zatiak konpainiarentzat berriak dira eta jendeak denboran eta dirutan tona jokoan sartzen uzten du nola jokatzen duen. Eta denborarekin denborarekin pozik egoten balira, Clash Royalek bizkarreko bizitza laburragoak izan ditzake beste iraunkorreko hits baino.